L'Arrêt de Volée au Rugby : Comprendre la Règle et Son Application

Les règles du rugby à XV en font un sport très particulier. Il s'agit d'un sport d'équipe, de contact, avec ballon. Sa spécificité principale est de mêler jeu à la main et combat physique parfois violent. Il s'ensuit un jeu très ouvert qui nécessite une réglementation sophistiquée pour éviter que le rugby ne devienne inintéressant, illisible, ou exagérément dangereux.

L'essentiel du jeu consiste à tenter de faire progresser le ballon vers l'avant, c'est-à-dire l'en-but adverse, pour marquer des points grâce à un essai, un drop, ou une pénalité due à une faute adverse ; ceci, tout en tentant d'empêcher l'équipe adverse d'en faire autant. Les diverses phases de jeu réglées, arrêtées (remise en jeu) ou non (regroupement), contribuent grandement au caractère du rugby à XV et à la complexité de ses règles, qui évoluent régulièrement.

Les règles officielles du rugby de compétition sont édictées par l'organisme international World Rugby (anciennement nommé International Rugby Board ou IRB). À la différence du football, les mains sont utilisées pour jouer au rugby. Cependant, un joueur ne peut faire une passe à la main à un autre joueur que vers l'arrière ou latéralement, c'est-à-dire dans toutes les directions sauf vers l'avant. Un joueur peut toutefois envoyer le ballon vers l'avant (et dans les autres directions) en le frappant avec le pied. Cela signifie que la majorité de la progression d'une équipe s'effectue par un cycle de passes, de tentatives de percée et de plaquages.

Un aspect particulier du rugby réside dans « l'avantage » (règle 8). Si une équipe commet une infraction aux règles mais que l'équipe adverse en retire un gain territorial ou un avantage tactique, l'arbitre laisse l'action se jouer.

Après une Coupe du monde où l’arbitrage a fait beaucoup parler, parfois au détriment du "jeu", World Rugby semble avoir la volonté de faire évoluer les règles pour que le rugby soit plus accessible, et lisible par un plus large public. Bill Beaumont, son président, a encouragé ce changement. "Le rugby a toujours été synonyme de changement. Depuis 200 ans, notre sport est né d’un désir d’évolution, et c’est avec cet esprit que nous cherchons à inspirer la prochaine génération de supporters et de joueurs.

Comprendre les règles du rugby pour la Coupe du Monde 2019

Qu'est-ce qu'un Arrêt de Volée ?

On parle d’arrêt de volée, ou de « marque », quand un joueur réceptionne le ballon dans ses bras après que celui-ci a été tapé au pied par un adversaire. Pour que cet arrêt de volée soit valable, le joueur qui réceptionne le ballon doit crier « marque » en même temps qu’il accomplit son geste.

De plus, il ne peut effectuer une telle action que s’il se trouve sur la ligne des 22 mètres de son propre camp (au moins un pied), ou en arrière de cette même ligne. Un arrêt de volée peut aller jusque dans la zone d’en but.

Terrain de rugby avec les différentes zones.

Définition Précise

Pour faire un "marque" ou arrêt de volée, un joueur doit être sur ou en arrière de sa propre ligne des 22m. Un joueur qui a un pied sur ou en arrière de sa propre ligne des 22m est considéré dans ses 22m. Ce joueur doit réceptionner nettement le ballon botté directement par un adversaire et au même moment crier "marque".

Un joueur peut faire un marque, même si le ballon a touché un poteau de but ou la barre transversale avant d'être réceptionné. Un joueur de l'équipe défendante peut faire un marque dans son en-but.

Les caractéristiques de l'arrêt de volée :

  • Réception du ballon dans les bras
  • Ballon tapé au pied par un adversaire
  • Le joueur crie « marque »
  • Le joueur se trouve sur la ligne des 22 mètres de son propre camp

Quand un Arrêt de Volée N'est-il Pas Valable ?

Un marque ne peut pas être accordé sur un coup d'envoi ou de renvoi.

Reprise du Jeu Après un Arrêt de Volée

Quand l’arbitre accorde l’arrêt de volée, le jeu devra être relancé par un coup de pied. Soit le joueur qui a fait le « marque » tape pour lui-même et relance le jeu à la main rapidement, soit il se charge d’envoyer le ballon en touche. Mais il faut bien que le ballon soit joué au pied en premier. Le coup de pied doit être tapé à l’endroit où le joueur a fait le « marque ».

Après, il se peut que celui qui a marqué l’arrêt de volée ne puisse pas faire de coup de pied. Dans ce cas, une mêlée ordonnée pourra être demandée par l’équipe qui bénéficie de l’arrêt de volée, à l’endroit du « marque ». Cette même équipe bénéficiera de l’introduction du ballon.

Après un marque, l'arbitre sifflera immédiatement et accordera un coup de pied au joueur qui a effectué le marque à l'endroit de celui-ci. Il sera botté à l'endroit du marque ou en arrière, sur une ligne passant par le marque et par celui qui a fait le marque. Les dispositions liées à la règle 21 "CPF" est applicable pour le coup de pied accordé après un marque.

L'équipe du joueur qui a fait le marque peut choisir une mêlée en lieu et place du coup de pied. Dans ce cas, la mêlée se jouera à l'endroit du marque, mais pas à moins de 5m de la ligne de touche ou de but, avec introduction équipe du marque.

Sanctions Relatives à l'Arrêt de Volée

Un joueur n’a pas le droit de charger un adversaire qui marque un arrêt de volée, après que cette action a été validée par le coup de sifflet de l’arbitre. Sinon, il sera sanctionné d’un coup de pied de pénalité contre son équipe. Si le fautif est hors jeu, ce coup de pied sera tapé à l’endroit même du hors-jeu.

Un adversaire en jeu ou hors-jeu, ne doit pas charger un joueur qui a fait marque, après le coup de sifflet de l'arbitre. CPP à l'endroit de la faute ou à l'endroit du hors-jeu (Règle 11). Le CPP peut être botté par n'importe quel joueur de l'équipe non fautive.

Exemple de pénalité au rugby.

Évolution des Règles du Rugby

Les règles de rugby évoluent régulièrement, car d’après la World Rugby (l’organisme international qui gère le rugby à XV et le rugby à 7) cela permet aux joueur·ses de « jouer dans l'esprit de Jeu, et de protéger leur intégrité physique ». La World rugby instaure aussi parfois des changements de règles de jeu dans certaines régions pour les expérimenter avant de les mettre en vigueur dans le monde.

Autres Phases de Jeu

Outre l'arrêt de volée, il est essentiel de comprendre d'autres phases de jeu pour apprécier pleinement le rugby :

  • Coup d'envoi : Le coup d’envoi a lieu au début des deux périodes du match et des prolongations. Les coups d’envoi ou de renvoi sont effectués par un drop.
  • Mêlée ordonnée : Dans une mêlée ordonnée, les avants et les demis de mêlée se regroupent au centre du terrain, les trois-quarts se chargent de lancer l’attaque.
  • En-avant : Dans un jeu où les passes se font vers l’arrière, une passe vers l’avant est forcément considérée comme une faute.
  • Plaquage : L'objectif de l'équipe qui défend est d'arrêter le porteur du ballon et de l'amener au sol pour lui disputer le ballon.
  • Mêlée ouverte (ruck) : La mêlée ouverte, également appelée mêlée spontanée ou ruck, est un combat pour la possession du ballon qui se déroule dans la zone plaqueur-plaqué, là où le porteur du ballon a été plaqué.
  • Maul : Un maul se forme lorsque le porteur du ballon est pris par un ou plusieurs adversaires et, soutenu par ses coéquipiers, reste debout.

Comprendre ces différentes phases de jeu permet d'apprécier la complexité et la richesse du rugby à XV.

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