Adjoint Terrain au Rugby : Définition et Rôle des Officiels de Match

Au rugby, chaque match est encadré par des officiels de match, comprenant un arbitre et deux juges de touche. Des personnes supplémentaires, autorisées par les organisateurs, peuvent inclure un arbitre ou un juge de touche de réserve, un officiel utilisant des systèmes technologiques, un chronométreur, le médecin officiel, les médecins des équipes, les membres non-joueurs et les ramasseurs de ballons.

Schéma des positions des joueurs de rugby.

Le Rôle Central de l'Arbitre

Désignation et Remplacement

L’arbitre est désigné par l’Organisateur du match. Si aucun arbitre n’a été désigné, les 2 équipes peuvent choisir un arbitre d’un commun accord. Si les 2 équipes ne peuvent pas se mettre d’accord, l’équipe qui reçoit désigne un arbitre. Si l’arbitre ne peut pas terminer le match, son remplaçant est désigné selon les instructions de l’Organisateur du match. Si ce dernier n’a pas donné d’instruction, l’arbitre désigne le remplaçant. S’il ne peut pas procéder à cette désignation, l’équipe qui reçoit désigne un remplaçant.

Autorité et Responsabilités

L’arbitre organise le tirage au sort (TOSS). L’un des capitaines choisit un côté de la pièce, la lance, puis l’autre s’approche pour connaître le résultat. Le vainqueur choisit soit le coup d’envoi, soit le terrain. Si l’un choisit le terrain, l’autre prend le coup d’envoi et inversement. L’arbitre est le seul juge des faits et de l’application des Règles pendant un match. Il doit appliquer loyalement toutes les Règles du jeu au cours de chaque match. Il assure le chrono, note le score.

Il autorise les joueurs à quitter l’aire de jeu, les remplaçants ou remplaçants tactiques à pénétrer sur l’aire de jeu, les médecins/soigneurs/assistants à pénétrer dans l’aire de jeu dans les conditions prévues par la règle. Il autorise les entraîneurs à pénétrer sur l’aire de jeu à la mi-temps pour conseiller leurs équipes. Tous les joueurs doivent respecter l’autorité de l’arbitre. Ils ne peuvent pas contester ses décisions. Ils doivent immédiatement arrêter de jouer lorsque l’arbitre siffle, sauf pour un coup de pied d’envoi ou de renvoi.

Sanction : CPP à l’endroit de la faute ou au point de reprise du jeu.

L’arbitre peut revenir sur une décision lorsqu’un juge de touche a levé son drapeau pour signaler une touche ou un acte de jeu déloyal. L’arbitre peut consulter les juges de touche pour des questions liées à leurs devoirs, à la Règle relative au jeu déloyal ou au chronométrage.

Un organisateur de match peut désigner un officiel utilisant des systèmes technologiques. Si l’arbitre n’est pas sûr d’une décision relative à l’en-but, cet officiel peut être consulté. Il peut être consulté pour un essai, acte de jeu déloyal dans l’en-but, tentative de but, doute sur passage en touche avant essai.

Un organisateur de match peut désigner un chronométreur. L’arbitre ne doit consulter aucune autre personne.

Utilisation du Sifflet et Arrêt du Jeu

L’arbitre doit être porteur d’un sifflet et l’utiliser pour indiquer le début et la fin de chaque mi-temps. Il a le pouvoir d’arrêter le match à tout moment. Il doit siffler pour indiquer un but ou un toucher en-but. Il doit siffler pour arrêter le jeu à la suite d’une faute ou d’un acte de jeu déloyal. Lorsque l’arbitre donne un avertissement au joueur fautif ou l’exclut, il sifflera une 2de fois pour accorder l’essai de pénalité ou le CPP.

Il doit siffler lorsqu’il serait dangereux de laisser le jeu se poursuivre, notamment lors de l’effondrement d’une mêlée ordonnée ou quand un joueur de 1ère ligne est soulevé en l’air ou sorti de la mêlée d’un mouvement ascendant ou quand il est probable qu’un joueur a été gravement blessé. Il peut siffler pour arrêter la partie ou toute autre raison prévue par les règles. Quand un joueur est blessé et que la poursuite du jeu comporte des risques, l’arbitre doit siffler immédiatement.

Reprise du Jeu Après Arrêt

Quand l’arbitre arrête le jeu suite à la blessure d’un joueur, mais sans qu’une faute ait été commise et que le ballon n’est pas devenu mort, il fera reprendre le jeu par une mêlée ordonnée, avec introduction équipe qui était la dernière en possession du ballon ou équipe attaquante, si aucune équipe n’était en possession du ballon. L’arbitre doit siffler si la poursuite du jeu comporte des risque pour quelque raison que ce soit.

Contact Accidentel et Avantage

Si le ballon ou le porteur du ballon touche l’arbitre et qu’aucune équipe n’en tire avantage, le jeu se poursuivra. Si l’une des équipes bénéficie d’un avantage sur le champ de jeu, l’arbitre ordonnera une mêlée et la dernière équipe ayant joué le ballon bénéficiera de l’introduction. Si une équipe bénéficie d’un avantage dans l’en-but et si un joueur attaquant est en possession du ballon, l’arbitre accordera un essai à l’endroit où le contact a eu lieu. Si une équipe bénéficie d’un avantage dans l’en-but et si un joueur défendant est en possession du ballon, l’arbitre accordera un toucher en-but à l’endroit où le contact a eu lieu. Si le ballon dans l’en-but est touché par un non-joueur, l’arbitre juge ce qui se serait passé ensuite et accordera un essai ou un toucher en-but à l’endroit ou le ballon a été touché.

Après le Match

Après le match, l’arbitre communique le score aux équipes et à l’organisateur du match. Si un joueur est exclu définitivement, l’arbitre remettra dès que possible à l’Organisateur du match un rapport écrit sur les circonstances des actes de jeu déloyal.

Les Juges de Touche

Il y a 2 juges de touches par match. S’ils n’ont pas été désignés par l’organisateur du match ou son autorité, chaque équipe fournira un juge de touche. L’organisateur du match peut désigner une personne qui agira comme remplaçant de l’arbitre ou des juges de touche. Il est appelé juge de touche de réserve et doit se tenir dans la zone de périmètre.

Autorité et Responsabilités

Les 2 juges de touches sont sous l’autorité de l’arbitre. Il peut leur indiquer leurs responsabilités et passer outre leurs décisions. Si un juge de touche ne donne pas satisfaction, l’arbitre peut demander son remplacement. Si l’arbitre estime qu’un juge de touche a commis une incorrection, il a le pouvoir d’exclure le juge de touche et de faire un rapport à l’organisateur du match.

Il y a un juge de touche de chaque côté du terrain. Les juges de touche restent le long de la ligne de touche sauf lorsqu’ils jugent une tentative de but. Lors de celles-ci, les juges de touche se placent dans l’en-but, derrière les poteaux de but. Un juge de touche peut pénétrer sur l’aire de jeu lorsqu’il signale à l’arbitre un acte de jeu dangereux ou une incorrection, mais uniquement lors du prochain arrêt de jeu. Chaque juge de touche porte un drapeau ou tout autre objet lui permettant de signaler ses décisions.

Découvrir les règles du rugby à 15 en vidéo - Episode 14 - Les gestes de l'arbitre

Assistance à l'Arbitre

Lors d’une tentative de coup de pied de pénalité ou transformation, les juges de touche doivent assister l’arbitre en indiquant le résultat du coup de pied. Un juge de touche se tient au pied ou en arrière de chaque poteau de but. Si le ballon passe au-dessus de la barre transversale et entre les poteaux, le juge de touche de touche lèvera son drapeau pour indiquer le but.

Signalisation des Touches et Actes Déloyaux

Lorsque le ballon ou le porteur du ballon est allé en touche, le juge de touche doit lever son drapeau et indiquer l’équipe qui en bénéficie. Il doit se placer à l’endroit de la remise en jeu. Le juge de touche doit abaisser son drapeau lorsque le ballon est remis en jeu, sauf lorsque le joueur qui fait la remise en jeu met une partie quelconque de l’un de ses pied dans le champ de jeu, lorsque l’équipe qui n’était pas autorisée à refaire la remise en jeu l’a fait ou lors d’une remise en jeu rapide, le ballon qui a été en touche a été remplacé par un autre ballon ou a été touché par une autre personne que celui qui a fait la remise en jeu.

Un juge de touche signale un acte de jeu déloyal ou une incorrection en maintenant son drapeau à l’horizontale, pointé à l’intérieur du champ de jeu, perpendiculaire à la ligne de touche. Il doit assurer toutes ses autres fonctions jusqu’au prochain arrêt de jeu. Il peut alors entrer sur l’aire de jeu pour signaler la faute à l’arbitre. Ce dernier peut alors prendre toute mesure qu’il estime appropriée. Toute sanction prononcée tiendra compte de la Règle relative au jeu déloyal.

Rapport d'Incident

Si un joueur a été exclu définitivement à la suite d’un incident signalé par un juge de touche, ce dernier soumettra à l’arbitre, dès que possible après le match, un rapport écrit sur l’incident et le remettra à l’Organisateur du match.

Les Juges de touche sont sous l’autorité de l’arbitre.

Juge de Touche de Réserve

Lorsqu’un juge de touche de réserve est désigné, l’autorité de l’arbitre sur les remplaçants et les remplaçants peut lui être déléguée.

Autres Personnes Autorisées sur l'Aire de Jeu

Le médecin du match et les membres non joueurs d’une équipe peuvent être autorisés par l’arbitre à pénétrer sur l’aire de jeu. En cas de blessure, ces personnes peuvent pénétrer sur l’aire de jeu pendant que le jeu se poursuit, à condition qu’elles y soient autorisées par l’arbitre. Autrement, elles ne pénètreront sur l’aire de jeu que lorsque le ballon sera mort.

Dispositions Spécifiques F.F.R.

Arbitre Absent

Si pour une raison quelconque, l'arbitre de la rencontre officiellement désigné, soit par la F.F.R., soit par un comité territorial, est absent à l'heure prévue pour le match, il sera fait appel pour le remplacer, en respectant l'ordre de priorité hiérarchique, soit à un arbitre fédéral, soit territorial, soit stagiaire, présent dans le stade.

Si une désignation territoriale intervient pour pallier l'absence signalée d'un arbitre initialement désigné par la F.F.R., ladite désignation est prioritaire. S'il n'y a qu'un seul arbitre licencié et en activité, l'arbitrage doit lui être confié, même si licencié dans une des deux associations en présence.

Si 2 ou plusieurs arbitres présents, le choix de celui qui arbitrera se fera dans l'ordre prévu suivant : priorité donnée à l'arbitre le mieux classé sur le plan national ; les capitaines des 2 équipes en présence peuvent se mettre d'accord sur le nom de l'un des arbitres considérés. Si pas d'accord, tirage au sort.

En l'absence totale d'arbitre, chaque capitaine doit proposer un L.C.A. Un tirage au sort désignera celui qui remplacera l'arbitre absent.

Attention : tout arbitre ou LCA ainsi désigné doit diriger la totalité de la rencontre dès lors que le coup d'envoi a été donné. Aucune réclamation ne sera retenue après la rencontre si cette dernière disposition n'est pas respectée. Une équipe refusant de jouer sera déclarée battue par forfait.

Remplacement de l'Arbitre en Cours de Partie

L'arbitre peut être remplacé en cours de partie uniquement s'il se trouve dans l'impossibilité absolue de continuer à diriger la rencontre par suite d'accident et/ou de défaillance physique. Dans ce cas, il sera fait appel à un des juges de touche si ceux-ci sont des officiels en respectant le § ci-dessus. Si un seul des juges est un officiel, il dirige la rencontre. Si aucun juge n'est officiel, idem § ci-dessus.

Dès lors qu'un match est arbitré par un LCA, toutes les mêlées sont simulées.

Banc de Touche

Le banc de touche doit être composé d'au moins un entraîneur et un soigneur/médecin et maxi 4 personnes à choisir parmi 2 entraîneurs, un adjoint terrain, un soigneur et un médecin. Ils doivent être inscrits sur la feuille de match et licenciés F.F.R. Ils doivent porter des brassards rouge (entraîneur), blanc (soigneur), jaune (adjoint terrain - porteur d'eau) ou vert (personnel médical). Toute personne n'ayant pas le brassard pourra entraîner l'édiction d'une mesure financière en l'encontre du club concerné.

Ces personnes peuvent entrer sur l'aire de jeu à la mi-temps et doivent pour cela porter des tenues vestimentaires parfaitement distinctes de celles des joueurs des 2 équipes. En dehors de la mi-temps, seuls le soigneur/médecin peut rentrer dans l'aire de jeu sur blessure d'un joueur et l'adjoint terrain (uniquement sur arrêt de jeu) sur blessure ou tentative de but après essai pour y amener de l'eau ou lors d'une tentative de but pour y amener le tee au botteur exclusivement. Concernant ce dernier, l'adjoint terrain de l'équipe adverse ne peut pas rentrer sur l'aire de jeu.

Un entraîneur ne peut entrer sur l'aire de jeu en dehors de la mi-temps. Lors de tout arrêt de jeu, les joueurs peuvent se rapprocher des lignes de but pour se désaltérer, mais pas sortir de l'aire de jeu. Une tentative de but sur pénalité n'est pas un arrêt de jeu.

Un entraîneur-joueur peut se trouver sur le banc de touche à condition de montrer conjointement une licence entraîneur et joueur. S'il rentre en cours de match, il ne sera pas remplacé sur le banc de touche.

Table de Marque

Table de marque pour toutes compétitions C et D, Balandrade et Reichel B (cat. B) et nationale B le cas échéant (feuille de mouvement). L'arbitre devra noter sur la feuille de match, à l'aide de la feuille de mouvement remise par le dirigeant local, tous les remplacements effectués et signer toutes les cartes de qualification correspondantes des joueurs qui ont effectivement participé à la rencontre.

Le Stadium Manager

Depuis 2013, la Ligue de Football Professionnel (LFP) a intégré dans son règlement intérieur l’obligation pour chaque club professionnel de s’associer à un stadium manager. Pour faire face à la dépendance aux droits TV, les clubs ont joué sur leur stade pour accroître leur bénéfice et trouver d’autres moyens de financement à travers l’exploitation de ce lieu. Il a pour mission principale de gérer l’enceinte du stade dont il est responsable.

Missions et Compétences

Son objectif est de réaliser un bénéfice et de rendre rentable ce lieu. Pour cela, il joue le rôle de coordinateur global de toutes les équipes qui travaillent au sein d’un stade et suit les directives et la politique du club. En d’autres termes, il est le responsable du stade. Que ce soit sur le terrain ou dans son bureau, c’est un élément opérationnel qui va agir sur plusieurs domaines et donne son avis sur ces sujets.

Les événements sont les moments les plus intenses pour le stadium manager, car il doit s’assurer de la sécurité du public et des sportifs de haut niveau dans l’enceinte, mais s’organiser en amont pour que les rencontres se passent correctement. En plus des événements sportifs, le stade peut aussi accueillir des concerts et des conférences.

Compétences requises :

  • être polyvalent
  • avoir le sens de l’organisation
  • savoir faire face au stress
  • avoir une excellente connaissance du monde du sport

Formation et Salaire

Les personnes doivent être titulaires d’un diplôme de niveau bac+3 ou de niveau bac+5 dans les métiers du sport, comme un Bachelor ou un Master. Parler anglais est une compétence que beaucoup de clubs apprécient, suivre un cursus en langue anglaise est un réel atout.

Le salaire peut varier entre 2000 € et 5000 € net par mois. En effet, il dépend du club pour lequel il travaille.

Durée du Travail, Intersaison et Repos

Intersaison

L'intersaison est la période comprise pour un club entre la fin de sa participation aux compétitions officielles de la saison en cours et le début de sa participation aux compétitions de la saison suivante.

L'application des périodes ci-dessus donne au total un minimum de 10 semaines pour l'intersaison, cette période pouvant être allongée en fonction du calendrier officiel de chaque club.

Repos

Une durée minimale de pause sur les lieux d'entraînement doit être respectée entre deux séances de travail lorsque la durée de la première séance atteint 6 heures. Cette durée est au minimum de 20 minutes. Tout joueur a droit à un repos hebdomadaire pour chaque semaine civile de travail.

Congés Payés

La durée du congé annuel est de 3,5 jours ouvrables par mois de travail effectif sans que la durée du congé exigible puisse excéder 42 jours ouvrables, soit 7 semaines.

Hygiène et Sécurité

Le club doit tout mettre en œuvre pour que le joueur soit dans des dispositions physiques ou mentales optimales pour l'exercice de son activité. Il appartient au joueur et à l'encadrement sportif de contribuer à ces conditions de travail en se présentant aux matches et entraînements dans les conditions requises.

Les clubs mettent à la disposition des joueurs des équipements et des matériels adaptés et à la réglementation en vigueur.

La pratique du rugby est une activité à risques. Les clubs doivent organiser entraînements et rencontres, tant officielles qu'amicales, de manière à respecter scrupuleusement les conditions impératives résultant des lois et règlements touchant à la sécurité, y compris la réglementation fédérale s'y rapportant.

Santé

Médecine du Travail

Tout club est tenu soit d'adhérer à un service interentreprises de médecine du travail, soit, s'il remplit les conditions le lui permettant, de mettre en place un service autonome. Tout joueur doit subir les examens prévus dans le cadre de la législation relative à la médecine du travail.

Médecine du Sport

Tout club doit disposer d'un encadrement médical (médecin, kinésithérapeutes) conforme au règlement médical de la FFR.

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