Règles du Touche Football : Un Guide Complet

Le football est un sport universel qui rassemble des millions de personnes à travers le monde. Pour apprécier pleinement ce jeu passionnant, il est essentiel de comprendre ses règles fondamentales. Ce guide complet vous emmènera à travers les différentes règles du football, des bases aux aspects les plus complexes.

Terrain de football gaélique

Bases du Football

Le terrain de jeu

Le terrain de football est un rectangle mesurant entre 100 et 110 mètres de long et entre 64 et 75 mètres de large. Les dimensions exactes peuvent varier légèrement selon les compétitions. Le terrain est divisé en deux moitiés par une ligne médiane et comporte une surface de réparation de 16,5 mètres de large à chaque extrémité. Il y a également un cercle central d’un rayon de 9,15 mètres pour les coups d’envoi.

Le ballon

Le ballon de football doit avoir une circonférence de 68 à 70 cm et peser entre 410 et 450 grammes. Il est généralement fabriqué en cuir ou en matériaux synthétiques et est conçu pour être résistant aux conditions de jeu.

Les joueurs et leur équipement

Chaque équipe est composée de 11 joueurs, dont un gardien de but. Les autres joueurs se répartissent en défenseurs, milieux de terrain et attaquants, selon la formation choisie par l'entraîneur. Les gardiens portent des gants et des vêtements de protection supplémentaires.

Début et durée du jeu

Le match commence par un coup d’envoi au centre du terrain. L’équipe qui gagne le tirage au sort choisit quel côté du terrain elle va défendre, et l'autre équipe effectue le premier coup d’envoi. Le jeu se déroule en deux mi-temps de 45 minutes chacune, avec une pause de 15 minutes entre les deux. L’arbitre peut ajouter du temps supplémentaire à la fin de chaque mi-temps en fonction des interruptions de jeu.

Dans les matchs à éliminations directes en cas d'égalité à la fin du temps réglementaire, les équipes peuvent se diriger vers des prolongations. Les prolongations se composent de deux périodes de 15 minutes chacune, sans pause entre les deux. Si le score est encore égal à l’issue des prolongations, le match se poursuit par une séance de tirs au but.

En saison régulière le score finale du match à la fin du temps réglementaire permet d’établir un classement. Les victoire compte 3 points de le classement tandis que les matchs nul compte pour 1 point, dans ce cas les prolongations ne sont pas jouées.

Lors des tirs au but, chaque équipe choisit cinq tireurs pour tenter de marquer depuis le point de penalty. Les équipes alternent les tirs, et la première équipe à inscrire un nombre supérieur de buts que l'autre, après les cinq tentatives, remporte le match. Si le score reste égal après ces cinq tirs par équipe, la séance de tirs au but se poursuit par des tentatives supplémentaires en alternance jusqu'à ce qu'une équipe prenne l'avantage.

Règles Importantes en Détail

Le hors-jeu

Un joueur est en position de hors-jeu si, au moment où le ballon lui est passé, il se trouve plus près de la ligne de but adverse que le ballon et l’avant-dernier adversaire. Le hors-jeu est sanctionné par un coup franc indirect accordé à l’équipe adverse.

Les coups de pied arrêtés

Les coups de pied arrêtés incluent les coups francs, les corners (pour les ballons sortis par les lignes de but après avoir touché un défenseur) et les coups de pied de but (pour les ballons sortis par les lignes de but après avoir touché un attaquant).

Les touches

Les touches sont accordées lorsque le ballon sort des lignes de touche. Le joueur qui effectue la touche doit garder les deux pieds sur le sol et lancer le ballon avec les deux mains depuis derrière la tête.

Les coups francs et penaltys

Les coups francs peuvent être directs (le ballon peut aller directement au but) ou indirects (le ballon doit toucher un autre joueur avant de marquer). Les penaltys sont accordés pour des fautes commises dans la surface de réparation et sont tirés depuis le point de penalty, à 11 mètres du but.

Règles pour les Infractions et Sanctions

Les infractions commises lors d’un match de football peuvent être classées en différentes catégories, en fonction de leur gravité. Elles incluent les contacts physiques dangereux, les comportements antisportifs et les violations des règles du jeu. Les sanctions peuvent aller d’un simple coup franc à l’expulsion du joueur, en passant par des avertissements sous forme de cartons.

Les types de fautes sanctionnées

Les fautes dans le football incluent:

  • Les contacts physiques dangereux, telles que les charges violentes ou les tacles avec les pieds en avant.
  • Les comportements antisportifs, comme les simulations pour tromper l’arbitre ou les contestations répétées.
  • Les infractions techniques toucher délibérément le ballon avec la main ou gêner la reprise de jeu.

Le carton jaune

Le carton jaune est un avertissement donné à un joueur pour des comportements ou des fautes jugées sérieuses mais non expulsables. Un deuxième carton jaune dans le même match entraîne automatiquement un carton rouge, et donc l'expulsion du joueur.

Le carton jaune est donné pour plusieurs types d'infractions:

  • Comportements antisportifs, comme des simulation, tentative de tromper l’arbitre ou contestations véhémentes.
  • Retards de jeu notamment pour gagner du temps de manière intentionnelle, ou en retardant la reprise du jeu.
  • Fautes répétées, lorsqu'un joueur commet plusieurs fautes sans les corriger malgré les avertissements de l’arbitre.
  • Sorties ou entrées du terrain sans autorisation de l’arbitre.

Le carton rouge

Le carton rouge entraîne l'expulsion immédiate du joueur et survient pour des infractions particulièrement graves. Une fois expulsé, le joueur ne peut plus être remplacé et son équipe joue avec un joueur en moins. (Sauf quand on joue pour l’argentine)

Les principales raisons pour lesquelles un carton rouge est donné sont les:

  • Jeux dangereux ou conduite violente. Cela inclut les coups intentionnels, tacles dangereux mettant en danger l’intégrité physique de l’adversaire.
  • Gestes ou comportements violents tels que les coups de poing, bousculades ou comportement agressif envers un joueur ou un officiel, ainsi que tout langage ou comportement jugé irrespectueux.

Dans les actions du jeux sont passible de cartons rouges les empêchement d'une occasion de but manifeste, par exemple, toucher le ballon avec la main ou commettre une faute en étant le dernier défenseur. Ou bien lorsque deux cartons jaunes dans un même match, ce qui entraîne un carton rouge automatique.

Arbitrage : dans quels cas intervient l'assistance vidéo (VAR) ?

Coup franc ou penalty ?

Le type de coup accordé dépend de la zone du terrain où la faute est commise.

Un Coup franc est accordé lorsque la faute est commise en dehors de la surface de réparation. Le coup franc peut être direct (on peut marquer directement un but) ou indirect (le ballon doit être touché par un autre joueur avant de marquer).

Le coup franc est accordé pour diverses infractions commises en dehors de la surface de réparation. Les situations où un coup franc est accordé incluent:

  • Les charges dangereuses ou tacles fautifs en dehors de la surface de réparation.
  • Le Jeu de main délibéré d’un joueur (autre que le gardien) en dehors de la surface de réparation.
  • Obstruction : lorsqu'un joueur empêche un adversaire de se déplacer sans tenter de jouer le ballon.
  • Les fautes répétées ou comportements antisportifs, comme les contestations ou gestes déplacés.

Il existe deux types de coups francs :

  • Coup franc direct : Un but peut être marqué directement sur le coup.
  • Coup franc indirect : Un autre joueur doit toucher le ballon avant qu'un but ne soit marqué. Il est souvent accordé pour des fautes mineures comme des hors-jeu ou des jeux dangereux sans contact.

Penalty : Il est accordé lorsque la faute est commise à l'intérieur de la surface de réparation de l'équipe qui défend. Le penalty donne au joueur la possibilité de tirer directement au but depuis le point de penalty, avec seulement le gardien à battre.

Sanctions disciplinaires plus sévères

Outre les cartons jaunes et rouges, les sanctions disciplinaires peuvent inclure des suspensions pour plusieurs matchs, des amendes, ou même des interdictions de participer à des compétitions pour une durée déterminée, en fonction de la gravité de l'infraction.

Situations de Jeu Spéciales

La VAR (assistance vidéo à l'arbitrage) fonctionne comme suit :

  • Phase de jeu : Le match se déroule normalement.
  • Intervention : L’arbitre ou la VAR signale un incident pour révision.
  • Revue vidéo : Les incidents sont examinés par des arbitres assistants vidéo.
  • Consultation : L’arbitre principal consulte les images si nécessaire.
  • Décision finale : L’arbitre prend la décision finale après la révision.
  • Annonce : La décision est communiquée aux joueurs et au public.

La VAR aide à corriger les erreurs évidentes pour garantir l’équité du jeu.

Lorsqu'un joueur se blesse pendant un match de football :

  • Interruption du jeu : L’arbitre arrête le jeu pour permettre les soins.
  • Évaluation : Les médecins examinent le joueur pour déterminer la gravité de la blessure.
  • Soins : Les soins peuvent être administrés sur le terrain ou le joueur est évacué.
  • Remplacement : Si nécessaire, un remplaçant entre sur le terrain si les remplacements le permettent.
  • Reprise du jeu : Le match reprend une fois les soins terminés.

La priorité est de garantir la sécurité du joueur tout en limitant les interruptions du jeu.

Lorsqu'un match de football est arrêté à cause d’intempéries, voici ce qui se passe généralement :

  • Interruption temporaire : Le match est suspendu et les joueurs se retirent aux vestiaires.
  • Évaluation des conditions : Les conditions sont vérifiées pour décider si le match peut reprendre.
  • Reprise du match : Si les conditions s'améliorent, le jeu reprend là où il s'était arrêté.
  • Report du match : Si les conditions ne permettent pas la reprise, le match est reporté à une autre date.

La sécurité des joueurs et des spectateurs est la priorité.

Rôle de l'Arbitre et de ses Assistants

L'arbitre est responsable de faire respecter les règles, de juger les fautes et d’attribuer les sanctions appropriées. Il est assisté par deux arbitres assistants (ou juges de ligne) qui aident à détecter les hors-jeux et les fautes qui se produisent en dehors du champ de vision de l'arbitre principal. Dans les compétitions de haut niveau, un quatrième arbitre et un arbitre vidéo (VAR) peuvent également être présents pour aider à la prise de décisions.

Règles Avancées et Tactiques

Les règles foot avancées du football incluent des aspects tels que la gestion du jeu en prolongation et des tirs au but en cas d’égalité après le temps réglementaire. Les équipes utilisent des tactiques complexes, comme le pressing, le jeu de possession et les formations variées, pour maximiser leurs chances de succès. Les entraîneurs analysent les points forts et les faiblesses des adversaires pour adapter leurs stratégies en conséquence.

Le rôle du coach est de faire coexister les joueurs du vestiaires à travers une philosophie commune, le coach met en place une philosophie de groupe et une philosophie de jeu qui va permettre à l'équipe de maximiser son potentiel dans le but d’aller le plus loin dans les compétitions. Cette philosophie dépend des différentes individualités présentes dans le groupe.

Le capitaine lui va servir de relais pour le coach sur le terrain, c’est lui qui va donner les ajustements tactiques pendant les matchs à ses coéquipiers, son rôle est aussi de fédérer l’équipe et d'être le “garant” de la bonne entente dans le groupe.

Histoire et Évolution des Règles du Football

Les règles du football ont évolué depuis les premières formes du jeu au 19e siècle. Les premières règles formelles, établies par la Football Association (FA) en 1863, ont marqué le début de la codification du sport. Depuis lors, les règles ont été ajustées pour améliorer le jeu, comme l’introduction du hors-jeu moderne, la professionnalisation des arbitres, et l’usage de la technologie pour aider à la prise de décision.

Le football continue d'évoluer, avec des ajustements réguliers pour refléter les changements dans le jeu et répondre aux besoins des joueurs et des spectateurs. Que vous soyez joueur, entraîneur ou spectateur, comprendre ces règles enrichira votre expérience du football.

Règles Générales du Football

Voici une liste récapitulative des principales règles du football. Ces règles du football constituent l’ossature du jeu tel qu’on le pratique dans le monde entier.

Loi Description
1 Le terrain de jeu (surface, marquage, dimensions, buts)
2 Le ballon (spécifications et remplacement)
3 Nombre de joueurs (remplaçants, procédures, sanctions)
4 Équipement des joueurs (infractions et sanctions)
5 & 6 Arbitre et arbitres assistants (pouvoirs et devoirs)
7 Durée du match (périodes, mi-temps, prolongations)
8 Coup d'envoi et reprise de jeu (procédure, sanctions)
9 Ballon en jeu et hors du jeu
10 But marqué (règles, égalité)
11 Hors-jeu (position, infractions, sanctions)
12 Fautes et incorrections (coups francs, sanctions disciplinaires)
13 Coups francs (types, procédure, lieu d'exécution)

Elle est primordiale. L’arbitre ne fait pas les lois, mais les applique. Sur le cas précis de la double peine, il lui est demandé de prendre en compte l’intentionnalité du joueur, en estimant s’il y a une volonté de conquête du ballon ou non.

Les Rôles et Devoirs des Arbitres et Arbitres Assistants

Dans tout match, un arbitre doit être désigné. Il le sera par - ou sous l'autorité de - la Fédération, ou au cas où un arbitre autorisé n’aurait pas été désigné dans de telles conditions, l’arbitre doit être accepté par les 2 équipes ou, si ça n’est pas le cas, il doit être désigné par l’équipe jouant à domicile. Si l'arbitre est dans l'impossibilité d'arbitrer une mi-temps entière du match, un remplaçant doit être nommé.

L'arbitre tient note du temps et de la marque ; il doit, dans tout match, appliquer loyalement les règles du jeu, sans modification ni omission, sauf le cas où la Fédération a autorisé l'application d'une règle expérimentale approuvée par l'international Board. Si l'arbitre a des doutes au sujet du temps de jeu, il consultera l'un, ou les deux, juges de touche. Ce n'est qu'au cas où les renseignements fournis par eux seraient insuffisants qu'il pourrait consulter une autre personne.

L'arbitre a le droit de siffler la fin de la partie avant l'expiration du temps réglementaire s'il estime que - pour une raison quelconque - ce temps ne peut être joué, ou qu'il serait dangereux de continuer la partie. Si un joueur est blessé, l'arbitre n'accordera pas plus d'une minute d'arrêt, à moins qu'un plus long délai ne soit nécessaire pour évacuer le blessé, ou lui donner des soins indispensables sur l'aire de jeu. L'arbitre n'accordera pas d'arrêt de jeu pour blessure s'il a des raisons de penser qu'un joueur simule une blessure. En pareil cas, il ordonnera l'évacuation immédiate du joueur en dehors de l'aire de jeu, et fera tout de suite reprendre le jeu.

Il ne doit donner aucune instruction ni conseil à l'une ou l'autre équipe avant la partie. Durant un match, l'arbitre est le seul juge des faits et de l'application des Règles du Jeu. Toutes ses décisions ont valeur exécutoire (obligatoire) pour les joueurs. Il ne peut pas revenir sur une décision sauf si celle-ci a été prise avant qu'il ait remarqué que le drapeau d'un juge de touche était levé ou avant qu'il ait entendu son juge de touche sur un sujet relatif à la section 4(a).

L'arbitre doit siffler la mi-temps, ou la fin de la partie, dès que le temps est expiré, si le ballon est "mort" à ce moment-là; si, par contre, le ballon est en jeu au moment où le temps vient à expiration, il sifflera dès que le ballon sera devenu "mort". La partie peut continuer pendant de petites blessures avec une personne du corps médical autorisée à venir sur l’aire de jeu pour soigner le joueur ou le joueur venant à la ligne de touche.

Tout joueur doit respecter l’autorité de l’arbitre et ne doit pas discuter ses décisions. Un joueur ne doit pas quitter l’enceinte de jeu sans l’autorisation de l’arbitre. Un joueur qui a une blessure ouverte ou un saignement doit quitter l’aire de jeu jusqu'à ce que le saignement se soit arrêté et que la blessure soit pansée ou couverte. Si un joueur qui est sorti à cause d’une blessure ou une autre raison reprend la partie sans la permission de l’arbitre, l’arbitre doit imposer une pénalité pour mauvaise conduite s’il considère que l’infraction était volontaire ayant pour but d’aider son équipe ou de faire obstruction aux adversaires.

Il doit y avoir 2 juges de touche pour chaque match. Un juge de touche est sous le contrôle de l’arbitre qui peut lui donner des ordres en relation avec son devoir et peut annuler toutes ses décisions. Chaque juge de touche doit porter un drapeau (ou autre objet convenable) pour indiquer ses décisions.

Il doit lever son drapeau lorsque la balle ou un joueur la portant est allé en touche et doit indiquer l’endroit de la remise en touche et quelle équipe est habilitée à la faire. Le juge de touche doit baisser son drapeau quand la balle a été lancée. Un juge de touche doit signaler de tels incidents à l’arbitre en levant son drapeau à l’horizontale pointant vers le terrain faisant un angle droit avec la ligne de touche.

Signaux de l'Arbitre Assistant

Les modifications aux Lois du jeu validées par l'International Football Association Board (IFAB), en mars dernier :

  • Les gardiens sur penalty : les gardiens ne pourront plus toucher leurs poteaux, leur barre transversale et leurs filets pour déstabiliser le tireur.
  • Le mur sur coup franc : lors d’un coup franc, les coéquipiers du tireur ne seront désormais plus autorisés à se mêler aux joueurs dans le mur.
  • Coup de pied de but : le gardien (ou le tireur) pourra désormais passer le ballon à un coéquipier dans la surface alors qu’il devait obligatoirement se trouver en dehors des 16,50 mètres auparavant.
  • Les membres du staff et remplaçants : les membres du staff se comportant de manière inappropriée sur le banc de touche ou dans la zone technique pourront être sanctionnés d’un carton jaune ou rouge.

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