Le softball est un sport d'équipe passionnant, accessible à tous les âges et qui ne requiert pas de talent particulier pour commencer à jouer. Il combine l'excitation de frapper, de courir et de travailler en équipe. Que vous soyez un débutant ou un joueur expérimenté, comprendre les règles est essentiel pour profiter pleinement du jeu.
Selon l'expression consacrée, "si vous êtes arrivé jusqu'ici, c'est que vous avez déjà au moins une idée de quoi il retourne". Les américains même les plus fanatiques sont conscients du fait que le jeu, considéré à froid, dans un site web par exemple, semblera surréaliste - dans le meilleur des cas - et totalement indéchiffrable. C'est pourquoi je n'essaierai pas ici d'évoquer les ambiances particulières du jeu, le suspense, le drame, etc. L'initiation première doit se faire au parc.
Les Rudiments du Jeu
Voici d'abord, en gros, le but du jeu. Le softball se joue entre deux équipes : une équipe à la batte et une équipe en défense. L'objectif de l'équipe à la batte est de marquer des points en frappant la balle et en courant autour des bases. L'objectif de l'équipe en défense est d'empêcher l'équipe à la batte de marquer des points en attrapant la balle et en mettant les coureurs hors jeu.
Le terrain de softball comprend une base de départ et trois autres bases, nommées 1, 2 et 3. Le but du frappeur est de frapper une balle servie par le lanceur avec une batte en bois (batte). Après la frappe, il faut laisser tomber la batte. Il ne faut pas la lancer. Il ne faut en aucun cas courir avec la batte. Si la balle frappée n'est pas attrapée au vol, le but de la défense, c'est de récupérer la balle. Quand tous les coureurs sur le terrain sont out, ont atteint la base de départ ou ont décidé de s'arrêter avec le pied sur une autre base inoccupée, alors on dit que la balle est "morte". La balle morte doit être relayée au lanceur.
Le lanceur doit lancer la balle "par en dessous" (un peu comme à la pétanque). La balle doit décrire un arc élevé (de 3 mètres de haut) dans le ciel et passer au-dessus de l'assiette à une hauteur frappable (entre la hauteur des genoux et celle des épaules du frappeur). Si le frappeur ne parvient pas à frapper la balle, elle est récupérée par le receveur qui la renvoie simplement au lanceur qui recommence.
Chaque joueur de l’équipe offensive doit frapper à tour de rôle en respectant l’ordre des batteurs de son équipe. Quand tous les coureurs sur le terrain sont out, ont atteint la base de départ ou ont décidé de s'arrêter avec le pied sur une autre base inoccupée, alors on dit que la balle est "morte". La balle morte doit être relayée au lanceur. L'équipe qui a marqué le plus grand nombre de points à la fin de la partie réglementaire est le vainqueur.

Le Terrain de Jeu
Il faut réaliser un terrain. Je donne ici pour cela des schémas très détaillés. connaissent généralement pas les dimensions puisqu'il y a des terrains tout faits partout. plaindront pas d'un terrain qui n'est pas aux normes. La figure qui représente le champ dans son ensemble ne respecte en aucune façon les proportions réelles. positions relatives des choses. Les figures détaillées et le texte qui suit donnent des mesures exactes. L'échelle est naturellement critique puisqu'une bonne frappe envoie la balle vers le fond du champ extérieur et que la balle revient généralement au lancer du champ extérieur à l'assiette avec un relais (c'est à dire deux lancers). Les tailles sont données pour la ligue féminine adulte, ce qui convient pour la plupart des usages. Pour les joueurs plus petits, on peut réduire les dimensions du diamant.
Le terrain peut être tracé sur un terrain de Football. La ligne de Home run doit être matérialisée par un trait au sol, des balises ou par tout autre moyen non dangereux. Un filet de protection arrière (backstop) se situe derrière le marbre (env : 8 m) si pas de backstop : poser une balle supplémentaire à 8m du catcheur pour remplacer la balle passée. Distance des bases 20 m. Distance pointe du marbre, champ extérieur (home-run) 65 m. Diamètre du cercle du lanceur (à tracer) 2,50m.
Le champ extérieur est la partie du terrain dans l'angle formé par le prolongement des lignes de la base de départ à la première base de de la base de départ à la troisième base. Les lignes sont généralement tracées à la craie blanche. La limite traditionelle est représentée par un arc de cercle situé à 76 m de la base de départ. La distance réelle varie en réalité d'un champ à l'autre et d'une ligue à l'autre. municipaux américains pour le softball s'en passent assez souvent. le défenseur court après la balle.
Il faut être 9 ou 10 joueurs par équipe pour occuper le terrain. Ce n'est pas insurmontable : il suffit d'une colonie de vacances. En France, il faudra initier en même temps presque tous les joueurs et présenter le jeu sous une forme simplifiée et immédiatement compréhensible. En partant des éléments de règle que je viens de décrire succintement, il faut établir le jeu concrètement et le faire accepter. Il est tout à fait possible de dévier. Beaucoup d'animateurs français écartent par exemple la règle selon laquelle le frappeur est out si sa balle est attrapée au vol, pour des raisons psychologiques évidentes : il est généralement admis que frapper est plus difficile qu'attraper. Quoi qu'il en soit, il s'agit d'apprendre par la réussite.
Dimensions Clés du Terrain de Softball
| Élément | Distance |
|---|---|
| Distance entre les bases | 20 mètres |
| Distance du marbre au champ extérieur (home run) | 65 mètres |
| Diamètre du cercle du lanceur | 2,50 mètres |
L'Équipement
Chaque base est une sorte de coussin ou petit matelas. base. La fixation est amovible. l'équipement. apparents, une fois l'objet fixé. posés sur le sable. matériel.
Il ne faut pas être induit en erreur par le terme "softball" (balle "molle"). La balle officielle est... dure! On la dit molle parce qu'elle a des propriétés aérodynamiques particulières qui font qu'elle ne va ni très vite ni très loin. Il ne faut jamais se servir de la balle officielle sans se faire aider par un entraineur sérieux et rigoureux. Celui qui vous invite à vous entrainer avec la balle dure sans insister sur le danger, ne sait probablement pas de quoi il parle. [ Dans un ouvrage plus ample, je détaille les nombreuses consignes et les équipements et les entrainements nécessaires, tels que je les connais de la "petite ligue" et de la ligue amateur américaines. Qu'il suffise ici de souligner que l'usage veut que les grands ne se mélangent pas aux petits, pour des raisons sportives évidentes, mais surtout pour la sécurité des petits. Je suggère que l'initiation à la balle dure est très très délicate pour les grands puisqu'ils savent lancer très fort mais ils ne savent pas se protéger et le respect de la balle dure ne vient pour eux que trop tard. L'entrainement pour lancer et attraper la balle dure demande d'ailleurs plusieurs années.
En se servant d'une balle en matière molle (mais pas trop légère de préférence - une balle de tennis peut faire l'affaire), on peut tout de même s'initier à tout age et en toutes circonstances au maniement du gant pour attraper. Le gant doit être en cuir de bonne qualité et doit être régulièrement entretenu. Il doit être flexible dans la paume. Un bon gant doit lui-même être "entrainé". On peut le ficeler (en hiver) avec une balle dans la "poche" pour le former. Un bon gant attrape bien les balles mais c'est surtout la "sécu" du joueur défensif, la seule chose entre lui et une balle lancée ou frappée à 100 km/h.
Celui qui frappe régulièrement loin et avec précision est rare. C'est un talent qui se développe bien sûr avec l'entrainement. L'entrainement le plus important se fait avec deux joueurs qui se lancent la balle à une certaine distance, des heures durant. La force et la précision viennent petit à petit.
Règles et Arbitrage
La plupart des règles ont été conçues pour décider des cas litigieux. Je passe le tout sous silence ici. Comme dans tous les sports d'équipe, il faut un arbitre. Détails intéressants : la règle stipule que l'arbitre doit connaître les règles. Sous entendu : les joueurs, non ! On ne discute pas avec l'arbitre.
Un quart d’heure avant la rencontre, les managers des deux équipes fourniront au scoreur un Line Up de leur équipe (cf: Line Up en annexe). Avant le début de la rencontre les managers des deux équipes donnent deux exemplaires de l'ordre des frappeurs de leur équipe respective à l'arbitre. Celu-ici s'assure que ces deux exemplaires sont identiques et remet une copie de l’ordre des batteurs au manager adverse.
EQUIPE RECEVANTE : Un tirage au sort en présence de l’arbitre de marbre et des 2 capitaines est organisé. L’équipe qui gagne ce tirage au sort choisira de commencer le match en attaque (équipe visiteuse) ou en défense (équipe recevante).
Après que l'arbitre ait annoncé "PLAY BALL" la balle est en jeu jusqu'à ce qu’elle soit en possession du lanceur, lui-même en contact avec sa plaque de lanceur. La balle est de nouveau en jeu lorsque le lanceur lâche la balle en direction du receveur.
Quand l'arbitre suspend le jeu, il annonce T"IME". A l'annonce de l'arbitre P"LAY", la suspension est levée et le jeu reprend.
Les arbitres devront veiller à sanctionner toute action qui aurait pour but de retarder le jeu.
Mauvaise relance sur 1 ère base ou 3 ème base (erreur de défense) si des obstacles sont présents (buts de football, lice,…) arrêt du jeu (balle morte), gain d’ 1 base de plus aux coureurs.
Règles du SOFTBALL : Comment jouer au softball : Les règles du softball EXPLIQUÉES !
Stratégie et Esprit d'Équipe
Pour ce qui est de la stratégie, vous trouverez certainement. Je me contenterai de dire qu'il est presque toujours préférable dans le jeu défensif de lancer la balle d'un joueur à l'autre plutôt que courir avec la balle, même si on récupère la balle près d'une base.
On le saura, il ne se passe parfois rien sur le terrain pendant quelques temps. Difficile mais impératif : ne jamais quitter la balle des yeux. Le joueur inattentif risque de recevoir la balle sur la tête. Pour organiser informellement des parties dans la joie et la bonne humeur, je pense que les quelques informations que je donne ici sont suffisantes. Vous prendrez vous-même sur le terrain les dispositions qui vous sembleront s'imposer. "Play ball !

Softball vs Baseball
La balle de softball est environ 2 fois plus grosse qu'une balle de baseball. Elle est moins dense et donc voyage un peu moins loin et moins vite dans l'air. Le softball est souvent mixte. En compétition il est joué sourtout par les femmes, bien qu'il existe aussi des championnats masculins. Le softball à une visée plus "loisirs" que le baseball, qui est quand même un jeu plutôt technique. Le softball existe en 2 versions, le slowpitch et le fastpitch. En slowpitch le lancer est encore facilité par le fait que la balle doit effectuer un arc-de-cercle avant d'atteindre le batteur.
Tableau Comparatif : Softball vs Baseball
| Caractéristique | Softball | Baseball |
|---|---|---|
| Taille de la balle | Plus grosse | Plus petite |
| Densité de la balle | Moins dense | Plus dense |
| Type de lancer (Slowpitch) | Arc-de-cercle | Direct |
| Complexité technique | Moins technique | Plus technique |
Termes Clés du Softball
- DÉFENSEUR (FIELDER) : Joueur de l'équipe en défense.
- FOUL TIP : Balle frappée qui se dirige rapidement et directement de la batte au gant du receveur et qui est régulièrement attrapée.
- INTERFERENCE : Interférence offensive : un joueur de l'équipe en attaque gêne la progression d'un joueur défensif pour l’empêcher d'accomplir un jeu.
- JOUEUR LAISSE SUR BASE : joueur se trouvant légalement sur la première, deuxième ou troisième base lors de la permutation des 2 équipes. A chaque demi-manche, il sera comptabilisé au bénéfice de l’équipe attaquante sur la feuille de marque, dans la case correspondante (page 14 3).
- LANCER : Balle lancée au batteur par le lanceur.
- LANCER IRRÉGULIER : Action irrégulière commise par le lanceur (feinte de lancer).
- LANCER RAPIDE : Lancer effectué avec l'intention évidente de prendre le batteur par surprise.
- LANCEUR (PITCHER) : Joueur défensif désigné pour effectuer les lancers au batteur. Le pied de pivot doit être en contact avec la plaque du lanceur au moment du lancer.
- LINE UP : C'est la liste des batteurs d'une équipe.
- MANCHE (INNING) : Période d'une rencontre au cours de laquelle les deux équipes alternent à l'offensive et à la défensive et au cours de laquelle chaque équipe retire 3 joueurs de l'équipe adverse.
- RECEVEUR (CATCHER) : C'est le joueur défensif qui prend position derrière le marbre.
- RELAIS : Action de lancer la balle entre deux défenseurs.
- STRIKE (PRISE) : Lancer régulier, annoncé par l'arbitre.
- TERRITOIRE DES BONNES BALLES : Territoire régulier. Partie du terrain comprise entre les lignes des 1ère et 3ème bases, allant du marbre au fond du terrain (ligne matérialisée) ou à la clôture et tout espace à la verticale de la zone ainsi décrite.
- TOUCHER (TAG) : Action effectuée par un joueur défensif en touchant une base avec une partie de son corps tout en tenant fermement la balle dans sa main ou son gant.
- ZONE DE STRIKE : C'est le volume situé au-dessus du marbre.