Le handball, souvent écrit à tort "hand ball", est un sport relativement récent qui a pris son essor à la fin du 19e siècle et au début du 20e siècle. À l'origine, il se jouait à 11 joueurs contre 11 en extérieur.
Depuis 1960, le handball moderne se joue désormais à 7 joueurs contre 7, principalement en intérieur, sur un terrain de 40 mètres de long et 20 mètres de large. Les matchs de handball durent généralement 60 minutes, réparties en deux mi-temps de 30 minutes chacune.

Prolongations et Temps Morts
Si, à l'issue des 60 minutes de jeu, le score est identique, il est parfois nécessaire, lors de certaines phases de tournoi, de poursuivre la rencontre avec des prolongations pour éviter le match nul et consacrer un vainqueur. Après une pause de 3 minutes, le match reprend alors avec des prolongations.
Les prolongations au handball durent 10 minutes, réparties en 2 périodes courtes de 5 minutes chacune. Entre ces deux périodes, une pause rapide d'une minute est effectuée, le temps pour les joueurs des 2 équipes de changer de côté de terrain. Si jamais, à l'issue de ces deux périodes supplémentaires de prolongation, les deux adversaires sont toujours ex-aequo, le jeu passe alors en mode « mort subite ».
D'après les règles internationales, la durée de la pause à la mi-temps est généralement de 10 minutes. Lors d'un match adulte, la partie se déroule en deux périodes de 30 minutes plus une mi-temps de 10 minutes. Au minimum, un match de hand dure donc au total 70 minutes.
Cependant, il faut rajouter à cette durée tous les arrêts de jeu de la partie comme les blessures, les fautes, les cartons rouges, ainsi que les temps morts. En effet, lors d'un match de handball, chaque équipe dispose de 3 temps morts d'une durée d'une minute.
Ces temps morts permettent à l'équipe de faire un point technique, un changement de stratégie ou de casser une dynamique trop bénéfique à l'équipe adverse. Cependant, pour pouvoir demander un temps mort, il faut être en possession du ballon.
Durée des Matchs Féminins
Les matchs de hand féminin adultes durent 60 minutes également, tout comme pour les hommes. Les hommes et les femmes jouent des matchs avec les mêmes règles : 2 mi-temps de 30 minutes et une pause intermédiaire de 10 minutes, soit une durée de match de 70 minutes.
En Coupe du Monde, la durée d'un match de handball reste sur 60 minutes + mi-temps + arrêts de jeu.
Analyse du Nombre de Buts Marqués
Aujourd'hui, dans le handball de haut niveau, l'accès à la marque est fréquent, avec presque un but marqué par minute (0,94 but/minute pour les hommes en D1, 0,90 pour les femmes en D1). Le handball plaît à ses pratiquants, entre autres, parce que beaucoup de buts sont marqués.
La réalité scolaire est tout autre dans les séances observées, un but est marqué toutes les 4 minutes, en moyenne. L'action de marque est très peu présente dans les contenus d'enseignement en EPS. Le nombre de buts marqués oriente peu le choix des contenus dans la séquence d'enseignement.
Ce qui est paradoxal, car le duel tireur / gardien de but, et réciproquement, est fondamental dans cette activité où la finalité est de marquer un but de plus que l'équipe adverse pour gagner. Ce duel suscite pourtant l'intérêt des élèves, filles ou garçons.
L'exercice de Tir par Melvyn Richardson
Facteurs Influant sur le Nombre de Buts
- Espaces de jeu : Le choix des espaces de jeu pour la situation de référence reste traditionnel, le classique 40x20 m où 12 élèves maximum jouent pendant que plus de la moitié de la classe attend sur le côté (87% ; 14 classes /16).
- Effectifs : Sur un grand terrain, il y a très majoritairement du jeu à 6 X 6 - gardien compris- (87%, 14 classes sur 16), l'effectif imposé par le référentiel bac jusqu'en 2020. Jouer en effectifs réduits (4 contre 4 ou moins) facilite la prise d'information, la prise de décision est multipliée.
- Règles du jeu : Les règles du jeu sont très majoritairement transmises comme une liste d'interdits (à 81%), et rarement comme de réels pouvoirs permettant aux joueurs de devenir autonomes.
- Temps de jeu : Sur les observations vidéo, le temps moyen de jeu en situation authentique est réduit : 18,88% du temps de la séance (17’ sur 90’ de séance).
Propositions pour Améliorer le Score et l'Engagement
Pour augmenter le nombre de buts marqués et améliorer l'engagement des élèves, plusieurs propositions peuvent être envisagées :
- Multiplier les espaces de jeu, en essayant de penser à la densité des joueurs par mètre carré, un effectif à 4 X 4 s'y prête avantageusement.
- Disposer de 3 terrains est un réel atout pour décider de jouer en mixité, ou non, lors d'une même séance.
- Aménager les règles du jeu pour les rendre plus accessibles et compréhensibles pour les élèves.
- Utiliser des matchs à thème, véritables situations complexes, où l'aménagement des règles, en fonction des besoins du moment, permettra à tous de faire un pas en avant.
Indice de Performance Individuelle (IPI)
L'Indice de Performance Individuelle (IPI) est un outil statistique créé par Data7&Match pour évaluer la performance de chaque joueur lors de chaque rencontre. L'idée est d'attribuer un score à chaque action réalisée par un joueur. Au début du match, chaque joueur dispose d'un capital de 100 points qui évolue en fonction des actions (réussies ou ratées).
Par exemple, un jet de 7 mètres réussi octroie 5 points au tireur. Si ce dernier échoue, il perd en revanche 8 points. À la fin du match, le score obtenu permet ainsi d'évaluer la performance de chacun. Bien entendu, cet indicateur reste parcellaire car il est impossible de noter tous les faits et gestes de chacun.
Calcul des Points
Chaque action procure des points positifs à son auteur si elle est réussie et lui en fait perdre en cas d'échec. Par exemple, lors d'un but en contre-attaque, le buteur marque 5 points et le dernier passeur en marque également 5. Le gardien qui a encaissé le but perd 1 point.
Ces coefficients ont été calculés selon la réussite et la fréquence de chaque type d'action selon les secteurs. En prenant tous les tirs de la saison, le pourcentage moyen d'arrêt sur chaque type de situation a été calculé. Le score affecté à chaque action est déterminé en fonction de ce pourcentage.
Exemple : les gardiens arrêtent 30 % des tirs à l'aile. En cas d'arrêt sur un tir à l'aile, le gardien marque 7 points.
Valorisation du Jeu Défensif
Le jeu défensif est également valorisé. Une neutralisation (faute sanctionnée uniquement d'un jet franc) rapporte ainsi 2 points car ce type d'action est jugé positif pour la défense. Cela permet de quantifier de manière objective l'activité défensive de chacun. Inversement, toutes les fautes sanctionnées par des exclusions ou des jets de 7 mètres pénalisent leur auteur.
Une fois ce travail réalisé pour chaque rencontre, la moyenne des IPI de chaque joueur est calculée. C'est la comparaison de ces moyennes qui va permettre d'établir un classement des meilleurs joueurs à chaque poste.
Tableau : Score affecté à chaque action
| Action | Points pour le joueur | Points pour l'adversaire |
|---|---|---|
| But en contre-attaque | +5 | -1 (gardien) |
| Jet de 7 mètres réussi | +5 | -8 (si échec) |
| Arrêt sur tir à l'aile (gardien) | +7 | - |
| Neutralisation (faute sanctionnée d'un jet franc) | +2 (défenseur) | - |
Les matchs de handball sont un mélange complexe de stratégie, de technique et de physique. Comprendre les facteurs qui influencent le score moyen peut aider à améliorer la performance des joueurs et à rendre le jeu plus engageant pour les spectateurs.