Le basketball, inventé par James Naismith, est un sport régi par de nombreuses règles qui sont déterminantes pour sa bonne pratique. Pour faciliter l’approche de ce sport, nous allons aborder les points clés qui vous permettront de saisir les règles essentielles à sa pratique. Le règlement du basket est séquencé en plusieurs points importants que sont : la rencontre, les violations, les fautes et les contraintes administratives.
Dans cet article, nous aborderons les règlements de base du basketball selon la Fédération Internationale de Basketball (FIBA). Cependant, il est important de noter que certaines règles peuvent varier selon les régions, notamment pour les compétitions départementales.
Comprendre la règle du marcher | Basketball
Le Terrain de Basketball
Le terrain de basketball est équipé de deux paniers. À partir de la catégorie U13, la hauteur réglementaire du cercle est de 3,05 mètres. Il est important de prendre comme référence le cercle et non la planche. Pour les catégories correspondant au minibasket, la hauteur est de 2,60 mètres.

Schéma d'un terrain de basketball standard
Durée d'un Match de Basket
Le temps de jeu définit le début et la fin de la rencontre. Pour le basket, un match dure 40 minutes, réparties en 4 périodes de 10 minutes appelées quarts-temps. Les équipes disposent de 2 minutes entre le 1er et le 2ème quart-temps, ainsi qu’entre le 3ème et le 4ème.
Après deux quarts-temps de 10 minutes, une mi-temps de 15 minutes est accordée pour permettre aux équipes de récupérer et de faire le point sur la rencontre. Il est important de noter que ce temps de jeu peut varier selon les catégories et le niveau de compétition. Un match de basket se termine par un vainqueur, car il n’existe pas de matchs nuls. En cas d'égalité à l'issu du temps règlementaire, des prolongations de cinq minutes chacune sont jouées jusqu'à ce qu'une des deux équipes sorte vainqueur.
Un match de basket se joue sur le terrain en 5 contre 5. Il ne peut débuter si une équipe se présente avec moins de 5 joueurs. Une fois le match démarré, on peut se retrouver dans une situation à 5 contre 4 ou moins. Le match se déroule tant qu’une équipe a 2 joueurs sur le terrain. Par conséquent, s’il n’en reste qu’un, le match est perdu, car il n’y a plus de possibilité de faire de remise en jeu ou de touches.
Sur certains championnats et règlements basket particuliers, une équipe nécessite un nombre minimum de joueurs sur la feuille de marque. Tout les changements de joueurs sont illimités mais sont annoncés aux officiels de table de marque.
Points au Basketball
Le basket est un sport où le score monte vite, car les possessions sont nombreuses en raison de la limitation du temps de possession de la balle. L’objectif est de marquer le plus de points possible.
Un panier vaut :
- 3 points derrière la ligne en arc de cercle appelée ligne à 6,75m
- 2 points dans toute la zone à l’intérieur de cette ligne
- 1 point lorsque l’on marque un lancer franc
Il est possible de marquer des points supplémentaires lorsque l’on subit une faute et que l’on marque le panier. Dans ce cas, on obtient un lancer-franc en plus des points du panier accordé.
Les Violations
Le basket est un sport de temps. Certaines règles existent avec deux objectifs principaux : accélérer le jeu et/ou récompenser la défense. Les violations sont différentes des fautes car elles n’entraînent pas de sanctions pour l’équipe (ni de lancer franc ni de faute personnelle).
Règle des 3 secondes
Un joueur attaquant ne peut rester plus de 3 secondes dans la zone restrictive (ou la raquette) sans en sortir. Il peut cependant y rentrer à nouveau de manière illimitée. Cette règle des 3 secondes permet de libérer de l’espace dans la raquette.
Règle des 5 secondes
Lors d’une touche, d’une remise en jeu ou sous pression défensive (défenseur proche et actif), le joueur ne dispose que de 5 secondes pour effectuer la passe ou une autre action.
Règle des 8 secondes
Lorsqu’une équipe récupère la balle dans sa zone défensive, elle dispose de 8 secondes pour traverser la ligne médiane.
Règle des 24 secondes
Une équipe qui récupère la possession de balle dispose de 24 secondes pour effectuer un tir qui doit toucher le cercle.
Règle des 14 secondes
Si une équipe tire et prend le rebond, le compteur repart à 14 secondes et non à 24 secondes. Si une faute défensive est commise en dessous des 14 secondes, le chrono repart à 14 secondes.
Temps Morts
Les temps morts durent 1 minute. En cas de non-respect de ce délai, l’arbitre peut imposer un autre temps mort.
Autres Violations
Les règles autres que les règles de temps sont les plus connues :
- Reprise de dribble: Cette violation arrive lorsque le joueur dribble à deux mains, lorsqu’il s’arrête puis recommence à dribbler, ou lorsqu’il dribble avec la main sous la partie inférieure de la balle.
- Marcher: C’est lorsque le joueur effectue trois pas sans dribbler. Un joueur lorsqu’il a le ballon en main a le droit d’effectuer 2 empreintes.
- Retour en zone: Une équipe en possession du ballon qui a franchi la ligne médiane ne peut revenir dans la zone arrière avec le ballon.
- Contre illégal ou « goal tending »: C’est lorsqu’un joueur contre un tir lorsque la balle est en phase descendante. Dès lors, le panier est accordé.
Les Fautes
Elles peuvent être multiples et correspondent chacune à un type de faute. Voici les grands principes concernant la défense :
- Chaque joueur est dans un cylindre imaginaire.
- Si un joueur entre dans le cylindre d’un autre et le touche, il commet une faute, car il est entré dans son espace (on appelle également ceci la réduction de distance).
- Si un joueur entre dans le cylindre de son adversaire mais ne touche rien ou juste le ballon, il n’y a pas de fautes.
- La troisième règle concerne l’encadrement des appuis.
Dans le règlement basket, il existe également la faute offensive. Un attaquant peut commettre une faute si le défenseur est dans une position légale parfaite (encadrement des appuis, non-réduction de distance). Dans ce cas de figure, l’attaquant commet un passage en force s’il est en possession du ballon.
Enfin, il existe des fautes entraînant des réparations mais qui n’ont pas lieu dans le jeu. Celles-ci sont les fautes techniques qui correspondent à des fautes comportementales (insultes, mauvais comportement, énervement, etc.) et l’antisportive qui est une faute de jeu jugée dangereuse. Cette faute est un geste brusque sans intention de jouer le ballon.
Un joueur dispose d’un quota de 5 fautes avant de devoir quitter le match (lorsqu’il commet sa cinquième faute).
Réparations suite aux fautes
Les fautes entraînent une réparation. Pour ce qui concerne la faute sur un tir, nous l’avons évoqué précédemment. Si la faute a lieu sur un joueur, alors l’équipe ayant subi la faute récupère la possession de balle. Dans le cas d’une anti-sportive, l’équipe adverse obtient 2 lancers francs et récupère la possession de balle.
Licences de Basketball
Pour pouvoir participer à une rencontre, un joueur doit être licencié auprès de la fédération française de basketball. Il existe différents types de licences :
- Licence C: Correspond à la licence de base de quelqu’un qui renouvelle sa licence dans le même club ou n’ayant pas de licence en année N-1.
- Licence C1: Est une licence de « changement de club » et ce changement intervient du 1er au 30 juin de chaque saison sauf mutation exceptionnelle.
- Licence C2: Correspond aux autres cas de figure.
- Licence T: Lorsqu’un club met à disposition un joueur pour un autre club. Cependant, cette licence n’est renouvelable qu’une seule fois.
Réserve et Réclamation
La réserve se pose avant le début de la rencontre. Elle ne peut se faire que sur un problème concernant le matériel, les licences ou le terrain. Si le terrain est impraticable, l’équipe adverse dispose de 30 minutes après l’horaire de match pour trouver un autre lieu.
La réclamation se pose immédiatement lors du premier arrêt de jeu qui suit le fait contesté.
Rôles des Joueurs
Chaque joueur a un rôle spécifique sur le terrain :
- Meneur (Point Guard): Dirige le jeu en attaque, monte la balle et annonce les tactiques.
- Arrière (Shooting Guard): Marque des paniers par des tirs extérieurs, monte la balle avec le meneur.
- Ailier (Small Forward): Joueur polyvalent, capable de tirer de loin et de jouer dans la raquette.
- Ailier Fort (Power Forward): Joue face au panier, réalise les mêmes actions que le pivot.
- Pivot (Center): Joueur le plus proche du panier, généralement le plus grand et le plus costaud.

Les 5 postes de basket-ball schématisés
Règles en Attaque et en Défense
Règles en Attaque
- Dribbler constamment pour se déplacer avec le ballon.
- Ne pas reprendre le dribble après l'avoir arrêté (sauf en cas de "fumble").
- Ne pas placer la main sous le ballon pendant le dribble.
- L'équipe dispose de 8 secondes pour franchir sa moitié de terrain et de 24 secondes pour lancer le ballon sur l'anneau.
- Ne pas rester plus de 3 secondes dans la raquette.
- Effectuer une remise en jeu en moins de 5 secondes.
Règles en Défense
- Défense de zone : chaque joueur couvre une zone spécifique.
- Défense individuelle : chaque joueur prend en charge un adversaire.
- Contrer la balle en phase ascendante uniquement.
- Éviter les contacts, sauf si l'attaquant percute un défenseur immobile.
Tableau Récapitulatif des Durées et des Fautes
| Élément | Durée/Nombre | Conséquence |
|---|---|---|
| Quart-temps | 10 minutes (FIBA) / 12 minutes (NBA) | 4 périodes par match |
| Mi-temps | 15 minutes | Pause entre le 2ème et 3ème quart-temps |
| Prolongation | 5 minutes | En cas d'égalité à la fin du temps réglementaire |
| Temps Mort | 1 minute | Accordé aux équipes pour discuter des stratégies |
| Fautes Personnelles | 5 (FIBA) / 6 (NBA) | Exclusion du joueur |
| Secondes dans la raquette (Attaque) | 3 secondes | Violation si dépassé |
| Secondes pour passer la ligne médiane | 8 secondes | Violation si dépassé |
| Secondes pour tirer | 24 secondes | Violation si dépassé |
| Secondes pour une remise en jeu | 5 secondes | Violation si dépassé |
Vous avez désormais les connaissances de base sur les règles du basket-ball et vous êtes prêt à commencer - que vous souhaitiez dribbler sur le terrain ou encourager depuis les gradins.
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