Il existe une multitude de règles différentes au jeu des fléchettes, ce qui peut parfois rendre les choses un peu confuses. Cet article vous aidera à vous y retrouver ! Nous allons explorer en détail les meilleures règles des fléchettes, en vous fournissant une liste complète, mais non exhaustive, de nos jeux favoris. Certaines règles sont plus techniques, d'autres plus stratégiques, et surtout, certaines sont plus amusantes que d'autres.
Avant de plonger dans les différentes règles, commençons par les fondamentaux, essentiels pour bien comprendre les règles qui vont suivre :
- Hauteur et distance à respecter
- Zone de tir et secteurs
- Explications des points
- Type de fléchette et type de cible fléchette
Les Fondamentaux pour Comprendre les Règles
Le Vocabulaire des Fléchettes : La Base pour Comprendre les Règles
Il est essentiel de connaître le vocabulaire de base pour bien comprendre les règles des fléchettes :
- Les fléchettes : Ce que vous lancez sur la cible. Elles peuvent être plus ou moins lourdes pour plus de précision, avec une pointe en plastique ou en acier selon la cible.
- Secteur : Chaque zone numérotée sur la cible.
- Doubles : La couronne colorée la plus à l’extérieure. En touchant cette zone, vous marquez les points multipliés par deux.
- Triples : La couronne colorée plus au centre rapporte les points x3.
- Centre : Divisé en 2 zones. Le plein centre rapporte 50 points et le contour du centre rapporte 25 points.
Les erreurs à éviter aux fléchettes !
Comment Compter les Points aux Fléchettes
Il est crucial de maîtriser le comptage des points pour jouer aux fléchettes. Voici les différents types de points :
- Points simples : Chaque zone (secteur) correspond à un nombre de points. Exemple : 20 points pour toucher la zone du 20.
- Doubles : La couronne colorée la plus à l’extérieur. Toucher cette zone double les points. Exemple : 40 points pour le double 20.
- Triples : La couronne colorée plus au centre multiplie les points par trois. Exemple : 60 points pour le triple 20. C’est le maximum possible !
- Centre : Le centre est divisé en deux zones. Le plein centre rapporte 50 points, et le contour du centre rapporte 25 points.
Les cibles électroniques comptent les points automatiquement, mais il est important de savoir où viser pour maximiser votre score ! Beaucoup de joueurs préfèrent viser le triple 19, car il est souvent plus facile à atteindre qu'un triple 20.
Le Type de Cible et les Règles Plus ou Moins Adaptées
Il existe deux types de cibles aux fléchettes : la cible électronique et la cible fléchette standard, le plus souvent en sisal. La cible électronique facilite le jeu grâce au calcul automatique des scores et à l’annonce des différentes règles. De nombreux modes de jeu sont préenregistrés, ce qui est idéal pour les débutants. C'est d'ailleurs le type de cible que nous vous recommandons dans un premier temps.
Si vous recherchez une cible fléchette électronique de qualité, la Granboard 3S est une excellente option. C'est une cible connectée avec des effets lumineux et sonores qui offre une expérience de jeu incroyable !
Comment Installer sa Cible Fléchette
Voici les dimensions à respecter pour installer correctement votre cible :
- Hauteur : La hauteur pour positionner sa cible fléchette est de 1,73 mètre (soit 5 pieds et 8 pouces).
- Distance : La distance pour le lancer de la fléchette est de 2,37 mètres (soit 7 pieds et 9 pouces). Tracez une ligne au sol et assurez-vous que vos pieds ne dépassent pas. Vous pouvez vous pencher vers l’avant, mais seuls vos pieds doivent rester derrière la ligne.

1. Les Règles du 301, 501, 701 et 901
Aussi appelés les jeux de fléchettes en 01 car ils se terminent tous par cette suite symbolique. Il s’agit généralement du premier jeu auquel on joue lorsqu’on débute au fléchette ou que l’on ne veut pas trop se prendre la tête avec des règles compliquées. C’est d’ailleurs le jeu le plus joué car il permet à tous les niveaux joueurs de trouver leur compte.
- Nombre de joueurs : 1 à 8 joueurs.
- Cible électronique ou non ? Plus facile à jouer avec une cible fléchette électronique qui compte les scores automatiquement.
- Les + : Facile à comprendre et à jouer. Variantes possibles pour plus de difficultés.
- Les - : Faire descendre son score à 0 pile peut parfois prendre beaucoup de temps à certains joueurs. Commencez donc par des parties de 301.
Le Règlement Officiel en Détails
Objectif du jeu : Départ avec un score de 501 (ou 301, 701, 901). Le premier à atteindre 0 sans dépasser gagne. Pas de négatif autorisé.
Les règles sont relativement simples et le nom de ce jeu est assez parlant. Tous les joueurs démarrent avec le même score, par exemple 301. Chaque lanceur a 3 fléchettes par tour pour faire baisser son score au maximum. Une fois les 3 fléchettes lancées, on calcule les scores marqués que l’on vient déduire du score de départ. L’objectif est d’arriver avant les autres au score parfait de 0. Pas le droit de faire un score négatif !
Comme pour les autres jeux, on compte les doubles et les triples.
Exemple de partie de 301 ou 501 au fléchette à 2 joueurs
Le joueur 1 commence et touche le 20 avec sa première fléchette, puis le 5, puis le 10. Avec un jeu de fléchette électronique le score du joueur 1 est calculé automatiquement : 20+5+10 = 35. Score de départ 301 (ou 501) moins 35 donne 266 points. Le joueur 2 fait lui 3+1+5 = 9 ce qui lui permet d’avoir un score de 292 points. Fin du premier tour.
Toute la difficulté du jeu du 301 ou 501 aux fléchettes réside dans le fait d’atteindre le score neutre final qu’il ne faut pas dépasser. Reprenons notre exemple, Le joueur 1, n’a plus que 15 points à faire après plusieurs tours de jeu et le joueur 2 doit encore faire 31 points. Le joueur 1 lance sa première fléchette et touche le 14. Il doit alors faire 1 point pour terminer et gagner la partie. Sa deuxième fléchette touche malheureusement le 2. C’est trop… Son score est alors annulé et il recommence au prochain tour avec ses 15 points à nouveau. Au tour du joueur 2 qui touche le 1 puis le 20 et qui gagne cette partie avec une dernière fléchette qui termine dans le 10.
Les variantes du 501 et 301
Sur les cibles électroniques vous pouvez généralement commencer par 301, 401, 501, 601, 701, 801 et 901. Le jeu de fléchette du 301 et du 501 restent les plus joués. Il existe aussi des variantes plus techniques comme le double out et in.
Le 301 ou 501 double out
Le 501 double out est la règle officielle des compétitions. Même règle qu’un 501 standard mais la partie ne peut être gagnée qu’en terminant sur un double. Exemple s’il reste 10 à marquer, il faudra faire un double 5 pour en finir. Une variante qui est donc réservée au viseur plus exercés car le contour des doubles est difficile à viser.
Le 301 ou 501 double in
Pour commencer à ouvrir sa partie et enlever des points à son score, il faudra absolument commencer par faire un double.
Le 301 ou 501 double in AND OUT
Mélange des deux variantes réservée aux darteurs chevronnés. Commencez et terminez par un double.
2. Le Cricket Fléchette : Un Jeu Très Prenant et Stratégique
Le Cricket est un jeu qui semble un peu compliqué au début, en tout cas plus difficile que le 301 ou 501, mais qui devrait plaire à plus d’un. La règle du jeu des fléchettes cricket demande une certaine maîtrise car il va falloir viser des zones précises et cela plus rapidement que son adversaire.
- Objectif du jeu du cricket : Marquer plus de points que son adversaire en “ouvrant” et “fermant” les nombres compris entre 15 et 20 ainsi que le centre.
- Nombre de joueurs : 2 joueurs dans l’idéal pour plus de stratégie (Fonctionne aussi à plus de 2 joueurs, 4 maximum ou en constituant des équipes si vous êtes plus.
- Difficulté : Moyen/difficile car il faut être suffisamment à l’aise pour être capable de viser des secteurs en particulier.
- Cible électronique ou non ? Parfaitement adapté dans les deux cas. Un petit morceau de papier suffit pour suivre facilement les scores. Pas de calculs monstrueux à faire.
- Les - : 2 joueurs seulement dans l’idéal et demande un minimum de niveau pour s'amuser vraiment.
Les Règles et le Vocabulaire
N’ayez pas peur de lire ces quelques lignes pour mieux comprendre les règles de ce jeu de fléchette. C’est un jeu d’enfant une fois qu’on a les basiques.
- Ouvrir un nombre : Marquer 3 points sur un nombre afin qu’il devienne “ouvert” et qu’il puisse rapporter des points. 3 fléchettes dans un nombre = 3 points = nombre ouvert. 1 double compte pour 2 points et 1 triple pour 3 points. Une fléchette qui se plante sur le triple 20 permet donc d’ouvrir ce nombre. Votre but est donc d’ouvrir un nombre le plus rapidement possible pour engranger des points à chaque fois que vous renvoyez une flechette dedans.
- Fermer un nombre au cricket : Même principe que pour ouvrir un nombre, il faut darter 3 points pour fermer un nombre mais on parle de fermeture lorsque notre adversaire a ouvert avant nous. Ainsi si votre adversaire a été plus rapide que vous pour scorer les 3 points d’ouverture, le nombre lui appartient et il peut marquer des points alors que vous ne pouvez que le fermer.
Exemple d'une partie de cricket special flechettes
Il va falloir viser juste pour mettre à mal son adversaire dans ce jeu de fléchette que je considère comme l’un des meilleurs. Ce n’est pas juste viser pour scorer, il faut aussi penser stratégie. Le cricket laisse moins de place au hasard. Ici on ne joue qu’avec les secteurs 15, 16, 17, 18, 19, 20 et le centre. A chaque tour, chaque joueur lance 3 fléchettes.
Pour pouvoir ajouter des points à son score il faut d’abord réussir à prendre le pouvoir sur un nombre, c’est à dire l’ouvrir en premier. Si vous êtes le premier à ouvrir le secteur du 20 par exemple en alignant vos 3 premières fléchettes, le 20 est alors votre premier secteur. Toutes vos fléchettes qui termineront dans cette zone ensuite vous rapportent des points, en l’occurrence 20 ici, voir 60 avec un triple. Votre adversaire a lui plusieurs options, tenter de fermer le secteur 20 en plantant 3 points dessus ce qui vous empêchera ainsi de continuer à marquer des points dans ce secteur ou alors il peut tenter de prendre le pouvoir sur un autre secteur dans lequel il aura pour objectif de marquer des points à son tour.
Celui qui commence a jouer au cricket version fléchette possède un léger avantage. ll faut donc déterminer qui va commencer. Lancez une fléchette chacun. Le joueur 1 attaque par 1 double 20 et 1 fléchette dans le bull, le centre de la cible fléchette. Cela lui confère 2 points dans le secteur 20 et 1 point dans le centre. Au tour du joueur 2. ll a deux options selon sa stratégie. Il peut tenter de jouer aussi le secteur 20 pour essayer de l’ouvrir avant le joueur 1 et donc prendre le contrôle ou alors viser un autre nombre. Le joueur 2 sait qu’il aura du mal à mettre 3 points dans le 20 avant le prochain tour de son adversaire et qu’il est donc préférable d’aller essayer d’ouvrir un autre nombre pour qu’il ne lui passe pas sous le nez. Son favori est le 19. Il fait 1 triple 19 directement ce qui lui permet d’ouvrir ce secteur en 1 seule flèche ! Il en profite alors pour marquer des points et relance 2 fléchettes de suite dans le 19. Il marque 2×19 = 38 points.
Au tour du joueur 1 à présent. Ici aussi plusieurs options… viser le 19 pour tenter de le fermer le plus vite possible et empêcher son adversaire de continuer à marquer des points (son adversaire semble très confiant avec le 19 et pourrait vite prendre le large en terme de point si le joueur 1 ne le ferme pas rapidement) ou alors attaquer un autre secteur pour aller scorer à son tour des points. A sa place j’utiliserais mes 2 premières fléchettes pour tenter de finir d’ouvrir le 20 et me l’approprier puis je viserais le 19 pour commencer à envisager une fermeture.
Stratégiquement parlant, il est intéressant de tenter d’ouvrir le maximum de secteurs avant son adversaire car je le rappelle, il n’y a que les secteurs que vous avez ouvert qui peuvent vous rapporter des points.
Compter les points au cricket
Si vous avez une cible électronique, le score est calculé automatiquement.
Les variantes du jeu du cricket des fléchettes
Comme pour la plupart des jeux de fléchettes, il existe plusieurs variantes du cricket :
Le Cricket No-score (Le cricket sans score)
Le Cut-throat cricket (Le cricket du compétiteur acharné)
Le Scram en 2 tours et à 2 joueurs
La vache ou l’enculette
3. Le jeu de fléchette killer : un de mes préférés
Le jeu du Killer est une variante palpitante qui ajoutera une nouvelle dimension à vos soirées entre amis. Le Killer est un jeu de fléchettes conçu pour un groupe de joueurs.
La règle du jeu du killer version fléchette
Chaque joueur se voit attribuer un numéro spécifique sur la cible, généralement de 1 à 20.
Déroulement d’une partie de Killer
- Attribution des numéros : Avant de commencer, chaque joueur se voit attribuer un numéro spécifique sur la cible. Par exemple, un joueur peut être désigné comme le "tueur" du numéro 1, un autre du numéro 2, et ainsi de suite jusqu'au numéro 20.
- Déroulement du jeu : Les joueurs lancent leurs fléchettes à tour de rôle, en essayant de "tuer" les numéros des autres joueurs en les atteignant trois fois. Si un joueur réussit à toucher le numéro d'un adversaire, il peut alors annoncer "Killer" et le joueur visé perd un point de vie.
Stratégies gagnantes
Dans le jeu du Killer, la stratégie est essentielle. Le jeu se termine lorsque l'un des joueurs a perdu tous ses points de vie, devenant ainsi le perdant. Le dernier joueur restant est déclaré vainqueur.
Pourquoi jouer au Killer aux fléchettes ?
Le Killer offre une expérience de jeu dynamique et compétitive qui mettra à l'épreuve vos compétences en matière de fléchettes et de stratégie.
4. Le jeu de fléchette horloge ou around the world
Règle de l'Around the clock en détails
Le but du jeu est de mettre, dans l’ordre, une fléchette dans chaque segment de la cible. On commence par viser le 1, quand on a réussi, on passe au 2 et ainsi de suite jusqu’au vingt puis le bull (partie à 25 points).
Exemple de partie pour mieux comprendre
Les variantes un peu plus fun
Le round the clock version bonus
L’horloge dans le sens des aiguilles d’une montre
L'horloge triple ou double pour les pros
5. La règle du jeu du Shanghai au fléchette
La règle du jeu du shanghai
Encore un exercice d’entraînement, dans le style de l’horloge. Le but est de réussir dans un même tour le simple, le double et le triple d’une même valeur (un Shangai). Ainsi, on commence avec le un et on passe au 2 dès le tour suivant, que l’on ait réussi ou pas.
Exemple de déroulement d'une partie du shanghai
Les variantes du jeu du Shanghai
6. Le count up ou le high-score : le plus simple pour commencer
La règle des fléchettes la plus facile
Les variantes possibles du count-up
7. 301, 501, 301 Double out, cricket, cricket no score, scram, killer, horloge etc
Les règles du jeu possibles aux fléchettes sont nombreuses !

Certains règlements des fléchettes sont plus ou moins sympas à jouer selon votre niveau. Le choix de votre mode de jeu peut aussi dépendre de votre cible. Par exemple pour le jeu de flechette 501 que je vais vous présenter dans quelques instants, c’est pour moi un des plus accessible sur une cible electronique car tout est calculé automatiquement et instantanément.