Les Règles Essentielles du Hockey sur Glace pour Parions Sport

Le hockey sur glace est un sport d'équipe rapide et passionnant qui se joue sur une patinoire. Comprendre ses règles est essentiel pour apprécier le jeu et parier de manière éclairée sur des plateformes comme Parions Sport.

Schéma d'une patinoire de hockey sur glace avec ses différentes zones et marquages.

Beaucoup de clubs de hockey sur glace utilisent des plateformes en ligne pour unifier joueurs, entraîneurs, parents, directeur du club, personnel du club, etc. Ces plateformes permettent de rassembler toutes ces fonctions clés du club en un seul et même endroit. Il est possible de s'inscrire aux entraînements, aux matchs, aux activités de club et de recevoir des notifications à propos des activités qui vous concernent dans votre club ! Ces applications sportives comptent bien plus de fonctionnalités comme un calendrier, un système de collecte des cotisations automatiques, un système de gestion des ressources ou encore la création de votre site Web !

Le Terrain de Jeu : La Patinoire

Le hockey sur glace se joue sur une patinoire. En France, la surface de jeu mesure 60 x 30 mètres, ce qui représente une surface à la fois plus longue et plus large que les 40 x 20 mètres habituels d'un terrain de handball, basket-ball, etc. La glace est marquée par des zones qui traversent la patinoire, appelées lignes de but, lignes bleues et ligne centrale (rouge).

Une patinoire de hockey sur glace comporte neuf cercles de mise-en-jeu où le jeu peut reprendre après un arrêt de jeu. Un cercle de mis-en-jeu est marqué en rouge en plus du centre de la patinoire, qui est bleu. La patinoire comporte deux buts - un à chaque extrémité - qui sont placés au milieu de la ligne. Ces buts sont "fixés" dans la glace, mais peuvent être en cas de besoin. Le gardien de but se tient dans une cage de but bleu clair, qui est la cage où il peut saisir le palet avec le gant.

Durée d'un Match

Un match de hockey sur glace se compose généralement de trois périodes, chacune d'une durée de 20 minutes. Un temps mort (30 secondes) par équipe et par match peut être pris pendant les arrêts de jeu. Si le palet est cassé, le jeu doit s'arrêter immédiatement - ce n'est pas le cas pour les crosses cassés. Le palet doit toujours être en mouvement. Le jeu doit être arrêté si un joueur refuse d'essayer de le jouer en avant.

En cas d'égalité après trois périodes, le gagnant doit être décidé en prolongation (durée différente selon les règles du tournoi). Le premier but décide du match. En cas de prolongation, chaque équipe joue avec quatre joueurs de champ et un gardien de but. En cas de match nul après prolongation (sans but), le match est décidé par une séance de tirs au but (trois tirs par équipe). Le vainqueur d'un match reçoit normalement 3 points, mais seulement 2 points si le match est décidé en prolongation ou aux tirs au but.

Équipement des Joueurs

Les joueurs de champ ont une crosse, un casque (avec une grille/visière pour protéger le visage de la crosse/du palet), des gants, des patins et d'autres équipements de protection portés sous l'uniforme de l'équipe. Le gardien de but est équipé à peu près de la même façon, mais il porte également une épaulière.

Le palet utilisé est noir, il est donc facile à repérer sur une glace blanche. Le matériau est du caoutchouc, qui a été vulcanisé, et mesure 7,62 cm de diamètre et 2,54 cm d'épaisseur. Normalement, le palet pèse entre 156 et 170 grammes - un poids qui lui permet de voler en l'air lorsqu'il est tiré.

L'un des équipements les plus importants du jeu est, bien sûr, la crosse. Pour éviter les casses, la crosse de hockey sur glace est en bois pour les jeunes joueurs, mais au hockey sur glace professionnel, elle est souvent en composite ou en fibre de carbone. La crosse doit avoir des bords courbés. la crosse se courbe pour que vous puissiez tirer sur le palet. Contrairement au floorball, le hockey sur glace ne nécessite pas nécessairement de jouer avec du ruban adhésif sur le manche de la crosse, car l'on porte des gants. La longueur optimale d'une crosse doit aller du sol jusqu'à un point situé entre votre menton et votre nez. Il est important que la crosse ne soit pas trop longue au point de rendre le tir difficile, mais pas trop courte au point de vous faire mal au dos en vous penchant. Cependant, chaque joueur peut avoir des préférences différentes en matière de longueur. Surtout en fonction de la position à laquelle il joue.

Un paramètre important dans le choix d'une crosse est le flex, qui est un terme désignant le degré de flexibilité et de rigidité dont est dotée la crosse. Un flex élevé équivaut à une crosse rigide, tandis qu'un flex faible vous donne une crosse qui plie beaucoup. En pratique, le flex affecte la puissance que vous pouvez obtenir dans votre frappe (un flex élevé équivaut à un coup dur). Si vous débutez dans le hockey sur glace, il est conseillé de commencer avec une crosse peu flexible afin d'acquérir une bonne sensation du palet. Utilisez l'encadré pour décider du flex que votre crosse doit avoir pour votre niveau de hockey.

Mises en Jeu

Un arrêt de jeu arrête le temps, et le jeu doit toujours reprendre par une mise-en-jeu. Ce terme désigne la procédure selon laquelle un joueur de chaque équipe se tient perpendiculairement, dos à son propre but, tandis que les autres se tiennent à l'extérieur du cercle, sans bouger et donc sans perturber le jeu. L'arbitre doit déposer le palet dans le petit cercle rouge, qui est à l'intérieur du grand cercle rouge, dès qu'un seul des deux joueurs est prêt (a placé correctement sa crosse sur la glace). L'arbitre a le droit de remplacer les joueurs de la mise-en-jeu par un autre joueur de l'équipe en cas de diverses "infractions".

Normalement, le palet est libéré à partir du point de mise-en-jeu le plus proche sur la patinoire où il se trouvait avant qu'il ne passe par-dessus la bande ou qu'une faute ne soit commise par un joueur. Toutefois, il existe un certain nombre d'exceptions à cette règle. Une autre des exceptions importantes concerne les pénalités. Ici, l'équipe fautive est pénalisée par le fait que la mise en jeu a lieu dans l'un des deux points de sa propre zone défensive. Sauf si la pénalité est donnée en relation avec un but de l'adversaire, après quoi le palet est mis en jeu depuis le rond central. En cas de blessure accompagnant naturellement un arrêt de jeu, l'arbitre détermine l'endroit de la glace où le palet doit être remis en jeu. Cela dépend de son emplacement au moment de l'arrêt de jeu et de l'équipe qui était en possession du palet - et non de l'endroit où le joueur a été blessé sur la glace. Si l'équipe du joueur blessé était en possession du palet dans sa zone d'attaque, la mise au jeu a lieu dans l'un des cercles situés à l'extérieur de la ligne bleue dans cette même zone d'attaque. Toutefois, s'ils l'ont dans la zone neutre, la mise-en-jeu est effectuée au cercle de la zone neutre le plus proche de l'arrêt de jeu.

Dégagement Interdit (Icing)

Si le palet est tiré depuis la moitié de la patinoire derrière la ligne de but de l'adversaire, l'icing est prononcé, à moins que l'équipe ne prenne possession du palet avant l'adversaire. Cette règle a été inventée pour empêcher les temps morts parce qu'un icing entraîne une mise-en-jeu dans la propre zone défensive en faveur de l'adversaire. La situation ici est de prétendre que le joueur attaquant (orange) tire le palet derrière la ligne de but.

En France, l'hybrid icing (dégagement interdit) a été introduit. Il s'agit d'une infraction effectuée avant que le palet ait effectivement franchi la ligne de but et que l'adversaire semble vouloir l'atteindre en premier. Alors qu'un icing est toujours en cours, l'arbitre de ligne doit maintenant faire deux jugements en une fraction de seconde : le palet a-t-il suffisamment de vitesse pour franchir la ligne de but ? Et si c'est le cas, le joueur qui défend ou celui qui attaque doit-il atteindre le palet en premier ? Les décisions doivent être prises et tranchées avant que l'attaquant n'atteigne le cercle de mise-en-jeu le plus proche de la ligne de but. S'il s'agit du joueur attaquant, le jeu continue, et s'il s'agit du joueur défendant, l'icing est décidé.

Hors-Jeu

Lorsqu'une équipe attaque, le palet doit d'abord traverser toute la ligne bleue de la zone d'attaque. Cela signifie que le joueur en possession du palet et ses coéquipiers doivent chronométrer leurs courses de manière à remplir la zone après que le palet a franchi la ligne. Que ce soit lors d'une passe à un joueur qui est déjà en position de hors-jeu de l'autre côté de la ligne bleue, mais aussi lorsque vous poussez vous-même le palet vers l'avant, vous devez être le premier à entrer en zone d'attaque.

Bien que le hors-jeu soit principalement régi dans les situations où le palet est déplacé de la zone défensive/neutre vers la zone offensive, un joueur peut être en attente de hors-jeu dans la zone offensive lorsqu'il y gagne le palet. Décision de hors-jeu car le coéquipier entre en zone offensive avant le joueur meneur du palet (orange). Un hors-jeu entraîne généralement une mise-en-jeu en zone médiane. Le départ du palet depuis le milieu de la patinoire ou l'un des quatre autres points de mise-en-jeu de la zone neutre dépend du fait que la passe provenait de la zone défensive ou de la zone neutre.

Pénalités

Afin de rendre le jeu le plus fluide possible, le jeu n'est jamais arrêté pour un simple avertissement comme au football. Si une faute est commise, elle donne lieu à un pénalité. La durée peut varier de 2, 5 ou 10 minutes, voire le match entier, et l'arbitre signale le type de pénalité à donner. Une pénalité est accordée dès que l'équipe fautive prend possession du palet après que la faute a été commise. L'arbitre signale alors une pénalité retardée. Si l'équipe adverse conserve le palet, elle a donc la possibilité d'éliminer le gardien, d'insérer un marqueur supplémentaire et de jouer ainsi la prolongation jusqu'à ce qu'elle perd le contrôle du palet et que la véritable période de jeu commence.

Si un but est marqué pendant l'attente d'une pénalité, celui-ci est annulé. Si un double avertissement est commis, la première faute est annulée. Cependant, cette règle ne s'applique qu'aux pénalités habituelles de 2 minutes - une pénalité de 5 minutes, une pénalité pour comportement antisportif et une pénalité de match doivent s'appliquer même si un but est marqué pendant que la pénalité est en cours.

La durée d'une exclusion est déterminée à la fois par le type de faute et par la gravité/l'imprudence avec laquelle elle a été commise. Si l'équipe en avantage numérique marque pendant une pénalité de 2 minutes, la pénalité est annulée et l'équipe adverse doit remettre le joueur en jeu. Une pénalité en prolongation ou immédiatement avant la prolongation entraîne une situation de 4 contre 3 dès le début de la prolongation, car le jeu est normalement à 4 contre 4 (joueurs de champ). Si une équipe reçoit deux pénalités en prolongation, les adversaires doivent remettre le 5e marqueur sur le terrain, car il n'est pas possible de jouer avec moins de 3 marqueurs dans une équipe - même en temps normal.

Statistiques Plus/Moins

En plus du score, les "statistiques plus/moins" sont utilisées en hockey sur glace pour savoir si un joueur est sur la glace dans une chaîne productive ou non - c'est-à-dire un score positif ou négatif. Les points positifs sont marqués lorsque le joueur est dans la chaîne, tandis que les points négatifs sont marqués lorsque l'adversaire marque pendant que le joueur est sur la glace.

Règles de Pari spécifiques à Parions Sport

Il est important de noter que les règles spécifiques de Parions Sport s'appliquent aux paris sur le hockey sur glace :

  • Les matchs doivent durer 55 minutes pour que les paris soient valides.
  • En cas de tirs au but, l'équipe gagnante se voit attribuer un but. Ceci est valable pour tous les marchés applicables.
  • Si un match est reporté, tous les paris seront annulés sauf s'il a lieu dans les 48 heures suivant l'heure de début initiale.
  • Tous les marchés "Outright" incluent les playoffs, le cas échéant.
  • Les marchés "Moneyline", "Puck Line", "Total Goals" et "Alternates" incluent les prolongations et les tirs au but pour le règlement des paris.
  • Les paris sur les périodes seront réglés en fonction du score exact de la période spécifiée. Pour le règlement des paris, la troisième période n'inclut pas les prolongations. Les règles de "Dead Heat" s'appliquent au marché de la période avec le plus de buts.
  • Les paris sur le "Double Résultat" seront réglés en fonction du score du match à la fin de la première et de la troisième période.
  • Le nombre de buts à domicile/à l'extérieur sera réglé sur la base de 60 minutes de jeu seulement. Ce marché n'inclut pas les prolongations ou les tirs au but.
  • L'équipe qui marquera le Xème but sera l'équipe qui marquera le numéro de but spécifié en premier. Ce marché n'inclut pas les prolongations ou les tirs au but.
  • La première équipe à marquer sera l'équipe qui marquera le premier but. Ce marché inclut les prolongations mais n'inclut pas les tirs au but. Si le match se termine par une séance de tirs au but sans qu'aucun but n'ait été marqué, les paris sur ce marché seront annulés.

Paris sur les Joueurs

  • La prolongation compte pour tous les marchés de paris sur les joueurs.
  • Les joueurs doivent être présents sur la glace pendant le jeu pour que les paris soient valides.
  • Seuls les buts marqués pendant le temps réglementaire ou la prolongation comptent pour le règlement des paris. Les buts marqués lors des tirs au but ne comptent pas.
  • Tous les joueurs inscrits pour jouer sont considérés comme participants. Si un joueur n'est pas inscrit pour jouer dans le match, les paris sur ce joueur seront annulés. Seuls les buts marqués pendant le temps réglementaire ou la prolongation comptent pour le règlement des paris. Les buts marqués lors des tirs au but ne comptent pas.
  • Tous les paris seront réglés en fonction du nombre total de buts plus les passes décisives du joueur. Tous les totaux incluent la prolongation. Si un joueur ne participe pas au match, tous les paris sur ce joueur seront annulés.

Hockey sur Glace Européen et Compétitions Internationales IIHF

  • Les paris seront réglés en fonction du résultat déclaré par l'organisme directeur compétent à la fin du match.
  • Si un match est abandonné, les paris seront annulés à moins que le résultat n'ait été décidé de manière inconditionnelle.
  • Les paris sur les cotes de match à 2 options seront réglés en fonction du résultat après la prolongation (y compris les tirs au but éventuels).
  • Tous les marchés "Outright" incluent les playoffs, le cas échéant.
  • Les paris sur les périodes seront réglés en fonction du score exact de la période spécifiée. Pour le règlement des paris, la troisième période n'inclut pas les prolongations.

Les règles du hockey sur glace - EXPLICATIONS !

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