Ligue Pokémon Noir 2 : Astuces et Guide Complet

Bienvenue dans le monde de Pokémon Noir 2 ! Ce guide vous accompagnera à travers votre aventure, depuis votre départ de Pavonnay jusqu'à la conquête de la Ligue Pokémon. Découvrez des astuces, des conseils et des informations essentielles pour devenir le meilleur dresseur.

Départ de Pavonnay

Votre aventure commence à Pavonnay, votre ville de départ. Votre mère vous parle de votre voyage initiatique. Sachez que vous pouvez toujours revenir chez elle, car elle soignera votre équipe !

En sortant de votre maison, vous rencontrez votre Rival et sa sœur. Votre Rival vous invite à rencontrer Bianca, devenue l'assistante du Professeur Keteleeria.

Choix du Starter

Rendez-vous au nord-est de la ville, sur le belvédère, où Bianca vous propose de choisir votre Starter :

  • Vipélierre, le Pokémon Serpenterbe de type Plante
  • Gruikui, le Pokémon Cochon Feu de type Feu
  • Moustillon, le Pokémon Loutre de type Eau

Bianca vous remet également le Pokédex, un catalogue numérique qui documente automatiquement les Pokémon rencontrés. Votre mission est de le compléter.

S'en suit votre premier combat contre votre Rival, qui possède le Pokémon ayant le type avantagé par rapport à vous. (Par exemple, si vous avez pris Gruikui, il aura Moustillon.)

Ensuite, Bianca vous fait visiter le Centre Pokémon et la Boutique de la ville et vous explique leur fonctionnement. Elle soigne votre équipe et vous donne 10 Pokéball.

Vous êtes rejoint par la sœur de votre Rival, puis par votre Mère. La première vous offre la Carte d'Unys, la seconde vous confie les Chaussures de Course.

Vous êtes également chargé d'apporter sa carte d'Unys à votre Rival. A présent, rejoignez la Route 19. Ramassez aussi la Potion, ça pourra être utile en cas de difficulté de vos Pokémon.

Route 20 et Ondes-sur-Mer

Traversez ensuite complètement la Route 20 vers l’est. En chemin, Tcheren et Matis arrivent. Le Champion vous montre des Herbes plus foncées, en vous disant qu’il arrive que deux Pokémon peuvent y apparaître en même temps, et qu’en général, les Pokémon s’y trouvant sont un peu plus forts. Il vous offre ensuite 3 Baies Pêcha, avant de repartir. Quittez la Route par l’est pour déboucher sur Ondes-sur-Mer.

Dans la Porte, l’hôtesse vous offre 2 Super Balls.

À peine arrivé à Ondes-sur-Mer, vous recevez un appel Vokit de votre mère, qui vous conseille de faire un tour à la Z.I. d’Ondes-sur-Mer. Un peu plus loin, vous rencontrez Strykna, la Championne locale, et son père, qui est capitaine et souhaite devenir star au Pokéwood, ce qui énerve fortement la Championne.

Visitez la ville, puis allez au sud, à la Z.I. Au sud d’Ondes-sur-Mer se trouve donc la Z.I. d’Ondes-sur-Mer. Visitez-la en combattant les Dresseurs avant de retourner affronter l’Arène d’Ondes-sur-Mer.

Objets à Ondes-sur-Mer et Z.I.

Voici une liste d'objets que vous pouvez trouver à Ondes-sur-Mer et dans la Z.I. :

Objet Localisation
Poképlumet Dans la maison à l’est du Centre Pokémon
Perle Au bout du rebord en descendant les escaliers derrière l’Arène (Caché)
Poké Ball x5 Offertes par le Loubard près de l’Arène
Antidote Dans la poubelle tout à l’ouest (Caché)
Anti-Brûle Offert dans la maison au sud-ouest
Mouch. Soie Un peu au sud de la maison au sud-ouest, en passant par le petit chemin partant du sud (Caché)
Super Ball Chaque jour, en échange d’une Poké Ball, avec un Loubard près de la Z.I.
Super Ball Dans un trou dans l’herbe près de Gamin Mike (Caché)
Petit Champi Dans un trou dans l’herbe près du Scientifique (Caché)
Huile Offerte par le Scientifique, en lui parlant 3 fois
CT46 Larcin Au sud d'Ouvrier Mathias
CT94 Éclate-Roc Offert par le Contremaître, une fois les 3 Ouvriers battus
Super Ball x5 Offertes par la femme au sud en ayant vu tous les Pokémon de la zone
Précision + Au sud, près de la Z.I.

L’Arène d’Ondes-sur-Mer

L’Arène d’Ondes-sur-Mer est une salle de concert pour Strykna et son groupe. Récupérez votre Eau Fraîche offerte par Guido et entrez. Vous devez d’abord affronter les deux musiciens pour qu’ils arrêtent de jouer, car Strykna ne vous entend pas. L’Arène est spécialisée dans le type Poison. Un Magnéti de la Z.I. peut être utile, car le type Acier est immunisé au type Poison !

Strykna possède deux Pokémon qui peuvent vous poser problème. La seule faiblesse de Smogo est le type Psy, à cause de Lévitation qui annule les attaques de type Sol, qui est encore inaccessible à ce stade du jeu. Utilisez donc vos meilleures attaques pour le battre. Attention à ne pas vous faire empoisonner, et si cela arrive, utilisez un Antidote ou une Baie Pêcha, car Choc Venin vous ferait très mal ! Pour Scobolide, utilisez des attaques Feu ou Vol, et vous devriez le battre sans trop de problèmes.

Une fois battue, elle vous offre le Badge Toxique et la CT09 Choc Venin.

Pokéwood

En sortant de l’Arène, un homme vous propose d’aller au Pokéwood, car vous avez l’air d’être une star. Allez-y donc, au nord d’Ondes-sur-Mer. Une fois là-bas, vous rencontrez le propriétaire, Monsieur Wood. Il vous montre d’abord le bâtiment où sont projetés les films tournés au Pokéwood.

À l’intérieur, vous retrouvez le père de Strykna, qui s’apprête à aller voir le film qu’il vient de tourner. Vous l’accompagnez. L’homme blond vous emmène ensuite au le studio de tournage. Monsieur Wood vous dit qu’il aimerait que vous soyez la nouvelle star du Pokéwood. Il vous propose d’essayer tout de suite de tourner un film, et vous présente le second acteur principal : Zhu.

Parlez donc à l’homme à côté de la porte devant vous pour tourner votre premier film. Facile ici, utilisez les attaques super efficaces, et lorsque vous devez dire du texte, dites « Tu rêves ! » ou « Ne rêve pas trop ! » pour que votre film ne soit pas un flop comme celui du père de Strykna.

Une fois le film terminé, allez le voir au Multiplex !

Vous pouvez ensuite retourner à Ondes-sur-Mer, plus précisément à l’est, dans les docks.

Pokémon Blanc 2 : On fait la star au Pokewood ! - Ép. 4

Retour de la Team Plasma

Une fois sur place, vous trouvez Strykna et Matis aux prises avec trois Sbires de la Team Plasma ! Vous devez combattre celui qui est en face de vous.

Après le combat, les trois Sbires s’enfuient. Strykna demande d’aller voir sur la Route 20, et vous remercie avec la CS01 Coupe. Vous pouvez tout de suite l’utiliser pour trouver une Super Potion dans la Z.I. d’Ondes-sur-Mer. Retournez ensuite sur la Route 20.

Une fois sur la Route 20, avancez un peu pour retrouver Matis, puis allez au sud pour trouver une Sbire. Une fois battue, elle s’enfuit, et Matis vous dit qu’il faut les poursuivre en cherchant à Volucité. Retournez donc à Ondes-sur-Mer avec lui.

Là-bas, Strykna vous remerciera, et son père reprend son poste de capitaine. Entrez et parlez à Matis pour prendre le bateau pour Volucité.

La Ligue Pokémon

Vous êtes enfin parvenu à atteindre la Ligue Pokémon mais pour vous imposer comme le meilleur dresseur de votre temps, vous devez encore vaincre le Conseil 4. Avant tout, entrez dans le bâtiment à votre gauche pour faire des emplettes et soignez vos bébêtes. Il s'agira ensuite de s'assurer que vos meilleurs Pokémon sont tous au moins niveau 55, dans le cas contraire, vous n'aurez aucune chance face au Conseil 4.

Anis est une spécialiste des Pokémon de type spectre, son équipe est donc composée de Tutankafer N48, Lugulabre N50, Golemastoc N48 et Moyade N48. Pour venir a bout de cette équipe corsée, vous devrez privilégier les attaques de type ténèbres ou Spectre tout en évitant les Pokémon sensibles aux attaques Psy ou sol.

Pieris utilise uniquement des Pokémon de type Ténèbres : Baggaïd N48, Crocorible N48, Scalproie N50 et Léopardus N48. Tous ces Pokémons étant sensibles aux attaques de type Combat, favorisez ces attaques pour gagner ce combat globalement moins difficile que le précédent.

Percila est une spécialiste du type Psy : Symbiose N48, Mushana N48, Cryptero N48 et Sidérella N50. Evitez donc les Pokémons sensibles à ces attaques et privilégiez le type Ténèbres ou Spectre pour lui infliger de gros dégâts.

Spécialiste du type Combat, Kunz est certainement le membre du conseil 4 le plus facile à vaincre : judokrak N48, Karaclée N48, Shaofouine N50 et Bétochef N48.

Après votre victoire sur le conseil 4, activez la statue centrale de la Ligue pour rejoindre la salle du maître. Là bas, vous découvrirez alors que Goyah vient de perdre son combat contre N qui s'impose désormais comme le nouveau Maître de la Ligue.

A l'entrée de la demeure de N, les 6 sages tenteront de vous arrêter, heureusement, les champions d'Unys viendront vous prêter main forte et vous pourrez vous engouffrer dans le château.

Une fois votre équipe soignée, continuez votre visite des environs pour trouver un PC ainsi qu'un Sbire de la Team Plasma qui pourra vous reconduire à la Ligue Pokémon afin que vous puissiez refaire vos stocks d'objets.

Une fois vos préparatifs terminés, retournez au château et progressez jusqu'au dernier étage où vous attend Ghetis. De l'autre côté de la porte, vous retrouvez N et son Pokémon légendaire, c'est à cet instant que le galet en votre possession commence à prendre vie et libère le second dragon de la légende.

Une fois le Pokémon capturé, intégrez-le dans votre équipe, N viendra alors vous soigner puis déclenchera l'affrontement. L'équipe du roi de la Team Plasma est composée de Zekrom/Reshiram N52, Mégapagos N50 (Eau/roche), Sorbouboul N50 (Glace), Clitclic N50 (Acier), Zoroark N50 (Ténèbres) et enfin Aéroptéryx N50 (Roche/Vol). Ces Pokémons sont tous d'un type différent et nécessiteront donc une technique adaptée. L'affrontement contre Zekrom/Reshiram reste toutefois très simple, rappelez-vous simplement d'utilisez Flamme Croix ou Eclair Croix en première attaque pour infliger le double de dégât à votre adversaire qui utilisera l'attaque équivalente. Si le reste de l'équipe est coriace, il faudra surtout vous méfier de Zoroark et de son attaque Exploforce qui pourra mettre vos Pokémon au tapis en un seul coup. Soyez donc sûr de lui imposer un type Combat ou insecte pour le contrecarrer.

Une fois votre combat contre N remporté, Ghetis s'interposera et viendra lui-même vous défier. L'équipe de Ghetis est composée de Tutankafer N52 (Spectre), Frison N52 (Normal), Crapustule N52 (Eau/sol), Trioxhydre N54 (Ténèbres/Dragon), Ohmassacre N52 (Electrik) et Scalproie N52 (Ténèbres/acier).

Une fois encore, une bonne adaptation au type de Pokémon auquel vous faites face sera la clef de la victoire : Spectre ou ténèbres contre Tutankafer, Combat contre Frison, Plante contre Crapustule, Glace, Combat ou Dragon contre Trioxhydre, Combat ou feu contre Scalproie. Seul Ohmassacre ne présente aucuns points faibles, soyez donc sur vos garde quand vous l'affronterez.

Quand vous serez parvenu à vaincre Ghetis, vous pourrez vous réconcilier avec le jeune N qui partira découvrir le monde sur le dos de son Pokémon légendaire. Félicitations, vous venez de terminer l'aventure de Pokémon version Noire/ Blanche !

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