La Ligue des Champions Winamax offre une multitude d'opportunités pour les passionnés de football et de paris sportifs. Cet article détaille les différents aspects de son fonctionnement, des promotions spéciales aux jeux de l'entraîneur, en passant par les pronostics et les bonus offerts.
Promotions et Paris Spéciaux
Pour les matchs de la deuxième journée de la Ligue des Champions (2 et 3 octobre), Winamax propose une offre spéciale :
Il vous suffit de parier 20 € minimum, en un ou plusieurs paris, avec une cote minimale de 1,40, en live lors des matchs de 18h55 et vous recevrez un pari gratuit de 10 € pour parier en live sur les matchs de 21h du jour !
Par exemple mercredi vous pariez, en live, 20 € sur la victoire 3-0 du PSG face à l’Étoile Rouge de Belgrade à une cote de 6, vous recevrez alors un pari gratuit de 10 € pour parier en live sur les matchs de 21h.
Envie de tenter un Mortal Combo sur la deuxième journée de Ligue des Champions ?
Lucky Champions porte sur les tous les matchs de la 2e journée de Ligue des Champions qui se déroulent les 27 et 28 octobre.
Seuls les paris avec une mise se terminant par ,20 sont pris en compte (par exemple 1,20 € ou 15,20 €).
La mise minimum est de 1,20 €.
Elle s’applique pour chaque joueur au premier pari combiné perdant éligible.
Le montant du pari gratuit correspond au montant de votre mise, arrondi au nombre entier inférieur, dans la limite de 50 €.
Le pari gratuit sera crédité sous 7 jours.
Une fois votre pari gratuit obtenu, sélectionnez un pari de votre choix et cochez « Utiliser mon pari gratuit » dans votre panier.
Si votre pari gratuit est gagnant, seul le gain net sera crédité sur votre compte Winamax.
Par exemple, si vous gagnez un pari gratuit à 20 € avec une cote de 3, 40 € seront crédités sur votre compte (3x20 € - 20 € de mise).
Depuis le début de la compétition Liverpool et le Real nous régalent avec une avalanche de buts à presque tous les matchs !
Placez un pari de 10 € minimum sur le score exact de la finale Real Madrid - Liverpool.
Ce sont les centimes de votre mise qui détermineront la minute que vous souhaitez pronostiquer pour le dernier but du match (hors prolongations).
Si vous pariez 15,78 € sur le score 0-2 alors ce sera la 78e minute qui sera retenue comme votre pronostic pour le dernier but du match.
Si votre pari sur le score exact s’avère gagnant et que vous avez trouvé la minute du dernier but alors vous pouvez remporter jusqu’à 100 000 € !
Quel montant vous remportez ?
Cela dépend du nombre de buts inscrits au cours du match.
Si il n’y a qu’un seul but vous empocherez 5 000 € mais si le match s’emballe et que 7 buts ou plus sont marqués ce sont les 100 000 € qui vous attendent !
Ils sont donc 37 à avoir trouvé le score exact de 3-1 avec un dernier but inscrit à la 83e minute.
Le nombre de buts pris en compte pour déterminer la prime est celui à la fin du temps réglementaire.
Le Jeu De l’Entraineur
Le Jeu De l’Entraineur est un jeu de pari mutuel proposé par Winamax.
Chaque jeu rassemblant un « pool » de joueurs distincts est appelé « contest ».
Il en existe deux types : des contests avec des équipes virtuelles de 5 joueurs et des contests avec des équipes virtuelles de 11 joueurs à sélectionner.
Chaque joueur a un poste (gardien, défenseur, milieu ou attaquant pour les contests Football ; meneur, arrière ou intérieur pour les contests Basket) et un prix en argent fictif définis par Winamax, ce prix peut varier selon les contests.
Pour les contests Football, les participants doivent choisir la formation dans laquelle évoluera leur équipe virtuelle.
Winamax propose une liste de joueurs aussi exhaustive que possible sur chaque contest.
Cependant, si certains joueurs qui participent finalement aux matchs sélectionnés ne sont pas présents dans la liste (transfert, première apparition en équipe première, etc.), le contest reste valide.
Si un joueur présent dans la liste d’un contest quitte son équipe, le contest reste également valide.
Enfin, si un joueur quitte son équipe pour une autre équipe d’un match pris en compte dans le contest, les points du joueur marqués avec sa nouvelle équipe ne sont pas comptabilisés dans le contest.
Il n’est pas possible de dépasser le budget d’argent fictif disponible (indiqué sur chaque contest) pour composer son équipe mais il n’est pas obligatoire de dépenser entièrement ce budget.
Il est par contre obligatoire de sélectionner le nombre de joueurs demandés (il est par exemple impossible de valider son inscription avec 10 joueurs sur un contest à 11 joueurs).
Les participants ont la possibilité de donner un nom à leur équipe virtuelle.
Par défaut, l’équipe prendra le nom du pseudonyme Winamax du participant.
Winamax pourra censurer les noms d’équipes jugés inappropriés.
Pour valider son équipe virtuelle, un participant doit s'acquitter du montant de l’inscription qui peut varier sur chaque contest.
Une date limite de validation est indiquée sur chaque contest (avant le début du premier match ou de la course).
Un participant peut créer plusieurs équipes virtuelles sur le même contest en payant plusieurs fois le montant de l’inscription.
Chaque équipe virtuelle du même participant est alors considérée comme une participation distincte.
Une équipe virtuelle déjà validée peut être modifiée jusqu’à la date limite de validation.
Barème de Points
Le barème de points est différent pour chaque poste.
Ces points sont comptabilisés pour un joueur au prorata de son temps de jeu en minutes sur le match.
Ces points sont calculés selon la première publication officielle des statistiques par l’organisateur de la compétition.
Les corrections ultérieures éventuelles des statistiques par l’organisateur ne sont pas prises en compte dans le calcul des points individuels.
La définition de certaines statistiques peut varier selon les compétitions.
Winamax se réfère à la définition de l’organisateur de la compétition pour chaque match.
Carton jaune et carton rouge : lorsqu’un joueur est expulsé à la suite de deux cartons jaunes, seul le carton rouge est comptabilisé pour le joueur.
Pour un joueur déjà averti puis directement expulsé, on comptabilise par contre, un carton jaune et un carton rouge.
Penalty arrêté (gardien) : les points sont attribués au gardien lorsque le penalty est manqué (que le tir soit cadré ou non).
Aucun point Montagne n’est attribué pour les cols qui font également office d’arrivée de l’étape (arrivée au sommet), les coureurs inscrivant déjà les points du classement de l’étape.
Les classements des coureurs sont basés sur le premier résultat officiel promulgué par l’organisateur de la compétition.
Les disqualifications/déclassements éventuel(le)s intervenant ultérieurement ne sont pas prises en compte.
La passe décisive est la dernière passe, centre, tête ou tir donnant lieu à un but, qu'elle soit la dernière passe avant le but.
Les passes décisives effectuées suite à une phase de jeu arrêtée (coup-franc, corner, touche) sont comptabilisées.
Un seul joueur par but peut être crédité d'une passe décisive.
Aucune passe décisive n'est attribuée à un joueur provoquant un penalty ou un coup franc.
Une passé décisive est la dernière passe, centre, tête ou tir donnant lieu à un but.
Cela inclus les coups de pieds arrêtés (corners, coups francs, touches, etc.).
En outre, une tentative repoussée par un montant, par le gardien ou par un joueur de champ adverse peut être considérée comme une passe décisive si cela mène directement à un but.
Quand une passe, un tir ou un centre venant d'un attaquant entraîne un but contre son camp, une passe décisive peut être créditée à l'attaquant.
Un seul joueur par but peut être crédité d'une passe décisive.
Aucune passe décisive n'est attribuée à un joueur provoquant un penalty ou un coup franc.
Un tir sur le poteau ou une transversale n'est pas considéré comme un tir cadré.
Un duel est un affrontement entre deux joueurs pour toucher ou contrôler le ballon (ballon aérien ou ballon au sol).
Les deux joueurs doivent avoir environ la même chance de toucher le ballon.
Un duel gagné est comptabilisé pour le joueur qui touche ou contrôle le ballon.
Un duel est un affrontement entre deux joueurs pour toucher ou contrôler le ballon (ballon aérien ou ballon au sol).
Les deux joueurs doivent avoir environ la même chance de toucher le ballon.
Un duel perdu est comptabilisé pour le joueur qui ne parvient pas à toucher ou contrôler le ballon.
Un centre est une passe envoyée par un joueur lorsqu’il est dans la moitié de terrain adverse depuis un flanc du terrain vers la surface de réparation.

Remplacements
Si un joueur sélectionné dans une équipe ne rentre pas en jeu, il est automatiquement remplacé par le joueur du même club au même poste ayant joué, avec le prix inférieur le plus proche du sien.
Si aucun joueur du même poste à un prix inférieur n’a joué, le joueur sélectionné n’est pas remplacé.
Si Kylian Mbappe a été sélectionné dans une équipe mais ne participe pas au match, il est automatiquement remplacé par Neymar.
Si Neymar n’a pas joué non plus, Kylian Mbappe sera alors remplacé par Mauro Icardi si celui a participé au match.
Si aucun attaquant avec un prix inférieur à Kylian Mbappe n’a joué, il ne sera pas remplacé.
Il ne peut pas être remplacé par Lionel Messi qui a un prix supérieur.
Le nombre de remplacements est limité à 3 pour une équipe de 11 joueurs et à 2 pour une équipe de 5 joueurs.
Lorsqu’une équipe comprend plus d’absents que le nombre maximal de remplacements autorisés, les remplacements s’effectueront en priorité sur les joueurs les plus chers.
Annulations et Reports
Si un match pris en compte dans un contest est officiellement annulé ou reporté de plus de 36 heures par l’organisateur, celui-ci reste valide.
Si la décision officielle d’annulation ou de report intervient avant la date de fin de validation du contest, les joueurs des équipes concernées ne marquent pas de point.
Si cette décision intervient après la date de fin de validation du contest, les joueurs des équipes concernées marquent alors 12 points.
En cas d’un report d’un match de 36 heures maximum, le match est comptabilisé dans le contest.
Lorsqu’un match ne va pas à son terme, Winamax se réfère à la première décision de l’organisateur.
Si le résultat est officialisé, le résultat et les performances des joueurs jusqu’à l’interruption sont pris en compte dans le calcul de points d’un contest.
Si le résultat n’est pas entériné par l’organisateur et que le match est annulé ou reporté de plus de 36 heures, les performances des joueurs lors de ce match ne sont pas comptabilisées et chaque joueur marque 12 points dans le contest.
Si une course est annulée par l’organisateur sans publication de résultat officiel, le contest est annulé.
En cas de modification d’une course (étape raccourcie ou modifiée) avec publication d’un résultat officiel le contest est valide.
Calcul des Scores et Dotations
Le score d’un participant est obtenu en additionnant les points de tous les joueurs de son équipe virtuelle.
Un classement est établi entre tous les participants (ou entre toutes les équipes virtuelles dans le cas de participations multiples) à un contest en fonction de leur score.
Pour les contests à 2 €, 5 € et 10 €, 75% du montant total des inscriptions est alloué à la dotation (prélèvement de 25%).
Pour les contests à 50 €, 80% du montant total des inscriptions est alloué à la dotation (prélèvement de 20%).
Une dotation minimum peut être garantie par Winamax.
La dotation est répartie entre les participants avec les meilleurs scores en fonction d’une formule de répartition définie par Winamax et affiché sur la page du contest : à chaque place payée du classement est attribuée une part de la dotation.
Les gains sont crédités sous 72h.
Les participants cumulent 0,4 miles pour 1€ misé.
Les miles gagnés sont multipliés par le coefficient multiplicateur du Statut VIP.
La Ligue Winamax
Après 30 saisons, toutes plus âprement disputées les unes que les autres, la Ligue Winamax a plié bagage.
La Ligue Winamax est composée de 3 divisions : D1, D2 et D3.
En plus du prizepool, les joueurs marquent des points en fonction de leurs résultats sur chaque manche.
20% du buy-in de chaque tournoi est reversé à la dotation d’un classement général de la division.
Un challenge des meilleurs buteurs récompense dans chaque division les 3 joueurs ayant éliminé le plus de joueurs lors des 4 tournois de la saison.
Pour marquer un but, rien de plus simple, il suffit d'éliminer un joueur !
Un joueur qui termine deux fois champion de division sur une année civile (peu importe les divisions, identiques ou différentes) remporte une prime de 500€.
Paris et Pronostics
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