Les Types de Contrôle au Football : Définition et Stratégies

Le football est un jeu d'intelligence, de stratégie et de tactique. Les systèmes de jeu, également connus sous le nom de tactiques football, jouent un rôle essentiel dans la manière dont une équipe aborde un match. Une tactique football va bien au-delà de simples placements sur le terrain.

Les tactiques football, telles que le 4-4-2 ou le 3-4-3, excluent le gardien de but et décrivent la disposition des joueurs par position, en commençant par les défenseurs, puis les milieux de terrain et enfin les attaquants.

Dans le football moderne, la maîtrise du ballon passe par les contrôles qui peuvent être au sol ou aériens. Aujourd'hui, où la réduction d'espace est de plus en plus importante pour le porteur de balle, le contrôle permet de se retourner, mais aussi de surprendre l'adversaire, de l'éliminer en une touche de balle.

La tactique détermine où la balle doit se rendre. Il existe une multitude de tactiques football, chacune ayant ses avantages et inconvénients. Certaines équipes préfèrent adopter une approche offensive, tandis que d’autres privilégient la défense.

Elle consiste à coordonner les déplacements défensifs et offensifs des joueurs. Elle s’appuie sur des principes fondamentaux de jeux défensifs et offensifs. L’animation du jeu est essentielle pour une équipe bien structurée.

Le plan de jeu : C’est l’ensemble des consignes transmises au joueur par l’entraîneur pour le match. Elles peuvent être un simple rappel de l’animation défensive et offensive habituelle de l’équipe, ou particulière à ce match.

La stratégie concerne les combinaisons sur les balles arrêtées.

La technique est la capacité à utiliser le ballon au service du jeu, (rapport ballon/joueur). C’est l’art de maîtriser et d’utiliser le ballon.

La tactique est la réponse spontanée d’un joueur ou d’un groupe de joueurs à un problème de jeu, tant sur le plan offensif que défensif.

Les principes fondamentaux du jeu (projet de jeu de l’équipe) sont des éléments visant à définir les comportements de l’équipe selon les différentes phases de jeu.

Le démarquage est une opération qui permet à un joueur de se libérer de la surveillance d’un ou plusieurs adversaires.

Cadrer (le porteur de balle) signifie limiter et fermer l’espace de jeu du porteur et voir le faire reculer.

2 SECRETS pour réussir TOUS SES CONTROLES

Les Différentes Tactiques Footballistiques

Voici un aperçu de quelques tactiques couramment utilisées :

  • 4-4-2: Une tactique football classique qui se concentre sur l’équilibre entre la défense et l’attaque.
  • 4-3-3: Une tactique football offensive qui met l’accent sur la pression constante sur la défense adverse. Equipe ayant joué avec le schéma de jeu football 4-3-3 : Manchester City de Pep Guardiola (2023) avec son célèbre jeu de position.
  • 4-2-3-1: Une tactique football qui met l’accent sur le contrôle du milieu de terrain, avec deux milieux défensifs pour soutenir la défense et trois milieux offensifs pour alimenter l’attaque.
  • 3-5-2: Une tactique football qui maximise le contrôle du milieu de terrain. Trois défenseurs centraux offrent une base solide, tandis que cinq milieux de terrain assurent la domination au centre du terrain.
  • 3-4-3: Une tactique football qui cherche à surcharger le milieu de terrain et à exercer une pression constante sur l’adversaire.
  • 5-3-2: Une tactique football défensive qui vise à verrouiller la défense tout en exploitant les contre-attaques.
  • 5-4-1: Une formation tactique défensive souvent utilisée pour protéger un avantage ou jouer contre une équipe plus forte.
  • 4-2-4: Une formation tactique offensive qui met l’accent sur l’attaque.

Chacune de ces formations a ses propres caractéristiques et peuvent être adaptées en fonction des forces et des faiblesses de l’équipe ainsi que de l’adversaire.


Schéma d'un terrain de football

Dans le foot à 8, les tactiques football sont différentes de celles utilisées dans le football à 11. Avec moins de joueurs sur le terrain, il est essentiel pour les entraineurs d’adapter leur formation tactique en conséquence. Même idée pour le foot à 5, on l’on joue sur des terrains encore plus restreint et avec seulement 4 joueurs de champs.

Comment Choisir la Meilleure Tactique ?

La question de la meilleure tactique football est souvent débattue parmi les fans et les experts du jeu. En réalité, il n’y a pas de réponse universelle à cette question.

  1. La meilleure tactique football est souvent celle qui maximise les forces individuelles et collectives de l’équipe. Si une équipe possède des attaquants rapides et talentueux, elle pourrait opter pour une formation plus offensive comme le 4-3-3.
  2. L’analyse de l’adversaire est essentielle pour choisir la meilleure tactique football. Si l’adversaire a une défense faible, une tactique plus offensive pourrait être privilégiée pour exploiter cette faiblesse.
  3. Le contexte du match, y compris le score, le temps restant et les conditions météorologiques, peut également influencer le choix de la tactique football utilisée. Par exemple, si une équipe mène au score, elle pourrait opter pour une tactique plus défensive pour protéger son avantage.
  4. La meilleure tactique est souvent celle que l’équipe maîtrise le mieux. Une formation avec laquelle les joueurs sont familiers et à l’aise sera plus efficace sur le terrain. Ce qui fonctionne bien pour une équipe peut ne pas convenir à une autre.

Les tactiques football sont un aspect crucial du jeu, influençant directement le déroulement et le résultat des matchs. En comprenant les différents systèmes de jeu et en les mettant en pratique de manière efficace, les équipes peuvent maximiser leurs chances de succès sur le terrain.

Importance de la Prise d'Info et du Contrôle au Football

Lors d’un match vous avez tous connu ce moment : un joueur va recevoir un ballon facilement exploitable mais celui-ci va faire un contrôle alors qu’un jeu en une touche était plus approprié vu l’appel fait par son coéquipier. Du coup le porteur se fait presser, il ne lâche pas sa balle et tout le mouvement est arrêté…voilà typiquement un manque de prise d’info et une mauvaise exploitation de la situation.

Bien loin d’être inscrite dans les gènes cette qualité a la chance, elle aussi, de pouvoir être travaillée. Elle sera un point fort dans la palette technique et tactique d’un joueur, et bien entendu d’une équipe. Car le joueur qui voit et traite les infos vite peut se situer sur un terrain, éviter le duel et rendre le ballon proprement, donner de la vie à une animation.

Il y a 15ans l’arrivée en masse de la préparation physique a permis aux joueurs d’être plus rapide, plus forts, plus endurants, plus efficaces…forçant ainsi le receveur du ballon à lâcher plus vite le ballon et surtout mieux pour éviter à son coéquipier d’être lui aussi au duel. La prise d’info est et sera un des éléments clefs du football des années 2010 !

Le but des exercices travaillant la prise d’info est de forcer le joueur à devoir anticiper les trajectoires du ballon en lisant les mouvements de ses adversaires. Une composante qui peut être intégrer à plein de type d’exercice, technique, tactique, coordination.

Dans la technique, il est important d’intégrer la contrainte de la prise d’info. Ainsi dans un exercice de passe on peut ajouter la présence d’une zone restreinte pour contrôler puis se retourner, s’orienter vers le coéquipier. Bien entendu vous pouvez mettre en place une opposition avec pressing.

Dans les exercices tactiques les joueurs y sont tout le temps confrontés. Le but est donc de souligner ces moments. D’arrêter l’exercice et d’expliquer comment l’action aurait pu se dérouler si le joueur avait pris le soin de prendre l’info avant, se déplacer en conséquence pour avoir le temps de rendre le ballon dans le mouvement et efficacement tout en sachant comment évoluer par la suite. Cela fait beaucoup de chose, j’en conviens, mais à force de pédagogie et d’explications vos joueurs anticiperont chaque mouvement et seront eux même constamment en mouvement.

Je vous donne quelques éléments pour créer des exercices allant en ce sens :

  • Jeu sans chasubles
  • Donner un sens au transmission - un joueur = un chiffre
  • Jeu en infériorité

Bien entendu la multiplication des situations, l’habitude de jeu va entrer en mémoire du joueur et si pour une situation donnée on lui a expliqué ou il a compris comment il devait saisir et répondre à l’info alors lors de la prochaine situation similaire il réagira automatiquement rapidement et efficacement.

Les exemples de ce type de joueur sont les Barcelonais Xavi, Iniesta ou Messi ; côté Français c’est Mathieu Valbuena. Physiquement plus petits que les autres footballeurs mais terriblement efficace dans l’exploitation du ballon dans la plupart des situations.

L’exploitation des semaines de trêves l’hiver donne souvent lieu à des entrainements en salle le moment idéal pour expliquer ce que vous attendez de vos joueurs dans ce domaine. Sur cet espace réduit où l’adversaire vous fait subir un pressing très rapidement vos joueurs vont devoir saisir et traiter l’information encore plus vite.

Apprenez à vos joueurs à lâcher le ballon du regard et suivre leur adversaire ou leur coéquipier. Ils saisiront alors mieux le mouvement de tous. Le jeu en sera fluidifié car le mouvement appelle le ballon.

La prise d’information est aussi liée à la concentration du joueur. Si le joueur n’est pas dans son match il sera dans la réaction et non dans l’anticipation. Il convient alors de le souligner dans les matchs. Faites attention la prochaine fois et repérer les joueurs qui sortent de leur match, à cause d’une action ratée, d’un placement inadéquat. Reprenez le pour le remettre dans le match et constatez les changements.

Présenter la surface la plus adaptée (large) - être relaché et amortir le contact avec le ballon . Le contrôle est déjà le début d'un enchaînement et témoigne d'une intention. Contrôle "Cruiff" Passer le ballon derrière la jambe d'appui.

Le Jeu Sans Chasuble ou Couleur

Lors d’un de mes échauffements avec mes joueurs de DH je ne disposais pas d’un jeu complet de chasubles. Prenant en compte leur niveau, leur âge et leurs aptitudes j’ai pris le pari de faire cet exercice sans repère de couleur. L’exercice consistait en une conservation de ballon avec deux équipes de 4(une à l’extérieur l’autre à l’intérieur) et une équipe neutre de 3(à l’intérieur). Il y avait donc des moments de transition et les 3 joueurs du centre changeaient de partenaire.

Ici les rouges qui occupent les 4 coins jouent avec les 3 jaunes neutres. Les rouges situés dans le centre du jeu sont défenseurs.

La première fois le résultat ne fut pas terrible, ce choix mis plusieurs problèmes en lumière :

  • Compréhension de l’exercice
  • Placement
  • Perte de balle trop rapide

Mais loin de désespérer j’ai insisté sur ce mode et les joueurs ont perdu certains réflexes et en ont pris d’autres. La couleur attire l’œil et stimule le joueur d’une certaine manière. Sans la mise en place de couleur le joueur doit avoir pris l’information avant de recevoir le ballon. Sans quoi une fois la tête dans le gazon, appliqué à son contrôle, pressé par un adversaire ; il ne saura pas quoi faire et ne verra que des couleurs au lieu de savoir précisément où sont ss partenaires.

Ainsi il doit savoir où se situe ses coéquipiers, son adversaire le plus proche et donc tirer de ses informations comment il va utiliser le ballon.

Cependant ce choix d’évoluer sans couleur doit se faire à partir des U15. Car la maitrise technique doit être sure sans quoi les joueurs n’y trouveront aucun plaisir. A vous d’essayer ! Vos joueurs vous regarderont peut être bizarrement la première fois.

Lexique du Football

Le monde du foot regorge de termes et expressions plus ou moins barbares ! Voici quelques exemples :

  • Aile de pigeon: Terme désignant un type de prise de ballon.
  • Ailier: Joueur offensif qui évolue sur un côté du terrain (l'aile) et dont le rôle est généralement de déborder, de centrer le ballon. On parle d'ailier droit ou d'ailier gauche.
  • Anti-jeu: Conduite antisportive. Ce genre de geste peut être sanctionné par un carton jaune ou rouge.
  • Appel de balle: L'appel de balle est la course effectuée par un joueur pour signifier qu'il attend le ballon.
  • Appui: le jeu en appui désigne la manière de jouer d'un attaquant qui, plus haut que le reste de l'équipe, sert de point d'ancrage pour progresser vers le but adverse par le biais d'appui-remise.
  • Arbitre assistant: Comme son nom l'indique, cet arbitre assiste l'arbitre principal du match.
  • Arconada: « Faire une arconada », expression principalement employée en France lorsque le gardien de but se couche sur la balle mais que celle-ci lui glisse sous le corps.
  • Arrêts de jeu: Temps de jeu qui est décompté par l'arbitre et qui est rajouté à chaque mi-temps au-delà des 45 minutes règlementaires.
  • Arrière latéral: Défenseur qui occupe un côté de la défense (arrière latéral droit ou gauche).
  • Ascenseur: En football, ce terme désigne l'action pour un joueur de s'appuyer sur un adversaire pour jouer un ballon aérien.
  • Avant-centre: joueur faisant partie des attaquants qui évolue en position offensive axiale.
  • Ballon d'or: Récompense décernée par le magazine français France football et remise, début décembre, au meilleur joueur de l'année, selon un vote de journalistes européens.
  • Banc de touche: Abri hors terrain où les joueurs se réunissent pour s'échauffer en attendant de débuter le remplacement d'un autre joueur.
  • Baraka:("avoir la Baraka") Désigne la chance évidente dont bénéficie une équipe.
  • Béton: Terme générique pour qualifier une tactique ultra-défensive.
  • Bicyclette: Tir de volée en extension où l'impulsion et le tir sont réalisés avec la même jambe ; les 2 jambes se croisent alors dans les airs.
  • But contre son camp (c.s.c): ou autogoal. Il s'agit du terme employé lorsqu'un joueur fait entrer le ballon dans ses propres buts.
  • But en argent: Le but en argent sert à départager deux équipes lors des prolongations.
  • But en or: Le but en or sert à départager deux équipes lors des prolongations.
  • Buteur: C’est un joueur qui marque un but.
  • Cadre: Terme technique désignant la structure du but.
  • Capitaine: Le capitaine est généralement assimilé au patron de l'équipe.
  • Centre: Consiste à envoyer le ballon dans la surface de réparation depuis les côtés pour chercher un attaquant, soit en l'air pour une tête, soit à ras de terre pour une reprise du pied.
  • Centre en retrait: Consiste à faire un centre au ras du sol, en retrait par rapport au but et de l'action afin de prendre en défaut la défense se repliant sur le but.
  • Chèvre: (Argot) Joueur surcoté ou maladroit.
  • Classico est le nom donné au derby entre le Real Madrid et le FC Barcelone, les 2 principaux clubs espagnols à la forte rivalité.
  • Combinaison: Séquence de jeu mettant en scène plusieurs joueurs qui réalisent un jeu de passes propre à dérouter l'adversaire (par exemple, un une-deux).
  • Contestation: Se dit lorsqu'un joueur conteste une décision de l'arbitre.
  • Contre (ou contre-attaque): Le contre est une action rapide, menée après l'échec d'une attaque adverse ou d'une récupération collective.
  • Corner ou coup de pied de coin: Coup de pied de coin provoqué lorsqu'un défenseur a touché en dernier la balle franchissant la ligne de but.
  • Coup du chapeau: Le fait, pour un même joueur, de réussir trois buts dans le même match. En anglais : Hat trick.
  • Coup-du-foulard ou Rabona: Centre effectué en frappant le ballon derrière sa jambe d'appui.
  • Coup du scorpion: Geste effectué en sautant et basculant, de façon à se retrouver presque en position horizontale, et en frappant alors le ballon avec les talons.
  • Coup franc: Sanction pénalisant une faute.
  • Coupe des Confédérations: Compétition internationale assez récente organisée par la FIFA qui se dispute dans le pays qui va organiser la prochaine coupe du Monde et pour lequel elle sert de test pour ses installations.
  • Couverture de balle: Capacité d'un joueur à garder le ballon en se mettant en opposition entre celui-ci et son adversaire direct.
  • Crochet: Geste technique qui consiste à effacer un adversaire direct en déportant légèrement le ballon vers un côté puis en accélérant vers l'avant.
  • Crucifier: Une équipe est « crucifiée » lorsqu'une équipe est menée de 2 buts et qu'elle encaisse un troisième but.
  • Démarquer (se): Échapper à la surveillance de son adversaire direct, afin de n'avoir aucun adversaire dans sa zone.
  • Derby: Dans son sens premier anglais, un derby est un match opposant deux équipes importantes, le local derby étant lui un match d'importance opposant deux clubs de la même ville.
  • Détente: Capacité d'un joueur à sauter haut.
  • Déviation: (Jouer en) Jouer rapidement, en une touche de balle, directement vers un coéquipier.
  • Dribble: Désigne la conduite de balle au pied ; par extension désigne le fait de passer un adversaire avec le ballon.
  • Effet: mouvement de rotation que le joueur donne au ballon en le frappant et qui va modifier sa trajectoire.
  • Eliminer [un joueur]: consiste à rendre un joueur inoffensif en le mettant hors de portée du ballon, souvent par un geste technique (par un dribble ou un crochet ou une feinte par exemple).
  • Extérieur: Frappe de ballon avec l'extérieur du pied (côté des petits orteils).
  • Espaldinha: Consiste à dévier ou contrôler la balle qui vous est lancée par le dos.
  • Flip flap: Aussi appelé l'Elastico ou la Virgule, est un geste technique consistant à faire passer le ballon sur l’extérieur du pied par un crochet extérieur et d’un mouvement très rapide le rabattre sur l’intérieur du pied.
  • Foquinha: en français dribble de l'otarie, faire rebondir le ballon sur sa tête plusieurs fois de suite à la manière d'un phoque, tout en avançant, afin de maintenir le ballon en l'air pour que les joueurs adverses se voient contraints de bousculer le joueur pour arrêter sa course, ce qui peut provoquer une faute.
  • Frappe enveloppée: Frapper le ballon en lui donnant de l'effet. Le ballon tourne sur lui-même et adopte une trajectoire arrondie.
  • Frappe du cou de pied: Frapper le ballon avec le dessus du pied, ce qui donne une frappe sèche, sans effet : le ballon ne tourne quasiment pas pendant sa trajectoire qui est donc droite.
  • Gardien de but: (également appelé goal ou portier) Joueur qui protège principalement les buts (cages).
  • Grand pont: geste technique, parti du dribble.
  • Groupe de la mort: Nom que donnent les médias au groupe ou à la poule, en général lors des phases finales de Coupe du monde ou de coupes continentales, où se retrouvent des équipes de fort niveau et où donc tous les matchs risquent d'être acharnés.
  • Hocus Pocus: Geste technique. Dribble consistant à faire passer le ballon en arrière du pied d'appui avec l'autre pied et le rabattre vers l'avant tout en gardant les jambes croisées (comme en coup du foulard).
  • Hors-jeu: Un joueur est dit hors-jeu lorsque, au départ du ballon, il se trouve plus près de la ligne de but adverse qu'à la fois le ballon et l'avant-dernier défenseur (le gardien de but comptant comme défenseur).
  • Kamikaze: formation en 1-6-3 utilisée par l'équipe nationale japonaise en 1936.
  • Libéro: Défenseur central non astreint à un marquage individuel strict (stoppeur) qui a la charge de couvrir l'ensemble de sa défense.
  • Lob: Le lob est récurrent dans les sports de ballon. Cela consiste à faire passer la balle par dessus l'adversaire.
  • Lucarne (ou lunette): Coin formé par l'angle poteau / barre transversale.
  • Madjer: « une Madjer » est le fait de marquer un but en frappant le ballon avec le talon.
  • Main de dieu: Expression quelquefois reprise pour qualifier un but marqué de la main.
  • Main du Diable: Expression utilisée quand un joueur sauve un but adverse en repoussant la balle avec la main.
  • Marquage: Marquer un joueur consiste à défendre sur lui, en le collant "à la culotte".
  • Match d'ouverture: Premier match d'un grand tournoi.
  • Meneur de jeu: Joueur souvent placé en retrait des attaquants, au centre du terrain, il est l'animateur du jeu.
  • Mercato: Marché en Italien. C'est le mot qui désigne la période des transferts.
  • Mi-temps: Pause entre les deux périodes de jeux de 45 minutes.
  • Milieu récupérateur: Joueur placé devant la défense et qui doit contrer l'adversaire au milieu du terrain.

tags: #les #types #de #controle #en #football