Lexique du Basketball : Termes et Définitions

Le basketball est un sport passionnant avec son propre vocabulaire et ses expressions spécifiques. Que vous soyez un joueur, un entraîneur ou un simple spectateur, il est essentiel de connaître les termes clés pour comprendre pleinement le jeu. Ce lexique vous offre un aperçu complet des termes et définitions les plus courants dans le monde du basketball.

Vous découvrez les joies des playgrounds mais les expressions pleuvent comme des airballs et vous vous retrouvez dépassé tel un pivot lors d’un coast to coast ? Nous vous proposons un tour d’horizon des expressions les plus prisées de ce sport américain et leurs équivalences en français.

Stratégie, règlement, actions : faites votre choix !

Schéma d'un terrain de basketball avec ses dimensions.

Les Bases du Basketball

Deux équipes de cinq joueurs s’affrontent sur le terrain. Le but est de marquer davantage de points que l’équipe adverse en marquant des paniers, c’est-à-dire en faisant passer le ballon dans un arceau placé en hauteur (3,05m). Les joueurs doivent manipuler le ballon uniquement avec les mains. Le toucher avec une partie quelconque de la jambe est interdit. Un panier inscrit rapporte deux points à son équipe, à l’exception des tirs effectués au-delà de la ligne des trois points (7,23m) qui rapportent trois points et des « lancers francs » (Free throw, consécutifs à une faute), un point.

Un match se déroule en quatre périodes de douze minutes. Mais le chronomètre est souvent arrêté suite à des fautes ou des « temps morts » (timeout). Avec les nombreuses activités proposées notamment à la mi-temps (pom pom girls (ou cheerleaders), mini concerts, concours de dunks…), un match de NBA peut donc durer environ deux heures !

Après une saison régulière débutant en octobre, les huit meilleures équipes de chaque conférence s’affrontent en séries éliminatoires (Playoffs). Les Finales opposent la meilleure équipe de la conférence Est contre celle de l’Ouest. Celle qui remporte quatre matchs en premier est désignée championne NBA.

Saviez-vous que l’équipe la plus titrée est celle des Celtics de Boston avec 17 titres ?

APPRENDRE LES RÈGLES DU BASKET | BASKETBALL

Règles et Chronomètre

  • 3 Secondes: Les 3 secondes correspondent au temps que vous pouvez passer dans la raquette. Au delà de cette durée, vous perdez la possession de la balle ou vous donnez un lancer-franc à l’équipe qui attaque.
  • 5 Secondes: C’est le temps que vous avez pour passer la balle lors d’une remise en jeu ou lorsque votre défenseur vous force à l’arrêt. Vous allez devoir prendre soin du ballon dans les moments cruciaux !
  • 8 Secondes: C’est la durée dont vous disposez pour remonter la balle hors de votre moitié de terrain. Simple en début de match, mais intense lorsque la défense décide de vous mettre sous pression !
  • 14 Secondes: En cas de rebond offensif ou de remise en jeu après une faute, vous bénéficiez à nouveau de 14 secondes de possession.
  • 24 Secondes: Les 24 secondes désignent la durée que vous avez pour marquer ou toucher l’arceau lorsque vous possédez le ballon. Vous devez donc créer du jeu à chaque possession.

Termes et Expressions Clés du Basketball

A

  • Adresse: Le terme adresse englobe toute la préparation avant le tir. "il a de bonnes mains", "il a de l'aisance" sont des signes d'adresse.
  • Ailier: Un des 5 postes classiques du basket et un des plus complets. Polyvalence en défense, aide au rebond et responsabilité en attaque sont vos maîtres-mots.
  • Ailier fort: Plus mobile que le pivot avec qui vous constituez le secteur intérieur, vous devez vous occuper en priorité du rebond et du jeu dans la raquette, en attaque comme en défense.
  • Air ball: Si votre tir ne touche ni l’arceau ni même la planche, vous venez de réaliser un airball… à défaut du score, c’est votre ego qui prend un coup. Souvent considéré comme ridicule, d'autant plus lorsqu'il est réalisé sur lancer franc, le air ball est un tir qui ne touche ni le cercle, ni le panneau.
  • Alley-oop: Le alley-oop est une action offensive, qui implique deux joueurs. Pour réaliser ce geste, vous devez passer la balle en hauteur à un partenaire qui la récupère en l’air et dunke dans le même saut. Si vous connaissez plus spectaculaire, on vous écoute. Le premier, souvent un meneur, délivre une passe en cloche, dont le second se saisit en pleine extension. Celui-ci conlut ensuite sans toucher le sol, la plupart du temps avec un dunk.
  • Arc: C’est le surnom de la ligne à 3 points, au delà de laquelle les tirs valent 3 points au lieu de 2. Votre réussite aux tirs primés étire les défenses et soulage votre attaque.
  • Arceau: L’arceau est le cercle de métal que votre ballon doit traverser pour que votre tir soit réussi. A une hauteur de 3,05 mètres, vous pouvez choisir entre l’adresse de loin ou de près selon votre taille.
  • Arrière: Si vous jouez arrière scoreur, vous faîtes partie des extérieurs. Rapide, habile, vous êtes là pour marquer et faire marquer.
  • Attaque: Elle définit la période pendant laquelle vous contrôlez le ballon et elle est rythmée par les 24 secondes de l’horloge de possession. La finalité d’une attaque est donc de marquer un panier.

B

  • Ballon: Aussi surnommée le cuir ou la gonfle, votre balle orange se dribble, se passe, se tire, s’intercepte, rebondit et vous suit partout.
  • Bonus: Si l’équipe adverse a commis 5 fautes ou plus dans le quart-temps, vous êtes dans le bonus. Vous bénéficiez donc de deux lancers-francs à chaque faute. Le but est de valoriser l’attaque.
  • Box-out: On parle de box-out lorsqu'un joueur se place de façon à protéger le rebond. Pour y parvenir, il crée une "zone de sécurité" en se positionnant entre le panier et son adversaire direct.
  • Buzzer: Le buzzer désigne le son cruel du chronomètre qui s’arrête en fin de possession ou de quart-temps.
  • Buzzer beater: Encore plus cruel pour vos adversaires, le buzzer beater désigne un tir réussi juste avant la sonnerie fatidique. Le buzzer beater est un tir réussi au terme d'un quart-temps ou d'un match. Pour être valable, il doit être déclenché avant que la sonnerie (buzzer) ne retentisse. On parle de game winner lorsque le tir en question permet à une équipe de l'emporter. Généralement, il donne l'occasion aux joueurs les plus clutch (voir plus bas) de s'illustrer.

C

  • Cinq majeur: Il désigne les 5 joueurs ou joueuses qui débutent le match. Si vous en êtes, montrez l’exemple, sinon, la concentration est de mise. Il est encore plus important de terminer les matchs que de les commencer.
  • Claquette: Elle correspond à l’action de prendre un rebond offensif et tirer ou dunker dans la même action. Votre équipe va adorer votre sens du timing, le coach adverse aussi...
  • Clutch: Ce terme anglais désigne l’aspect décisif d’une action, d’une fin de match ou d’un joueur. Le fait d'être clutch suppose d'être décisif dans les moments "chauds", souvent dans le money-time (voir plus bas). L'adjectif caractérise des joueurs dotés de sang-froid, capables de résister à la pression et d'enchaîner avec réussite des tirs difficiles. Si vous avez les nerfs solides et que vous aimez prendre vos responsabilités lorsque le score se resserre et que le chronomètre défile, félicitations, vous êtes Clutch ! Une qualité précieuse, qui fait des Clutch Players les modèles de ce sport.
  • Coach: C’est l’entraîneur d’une équipe. Depuis le banc, il vous maintient sous pression dans les victoires et vous encourage dans les défaites. Stratège de l’équipe, il gère les remplacements et les temps morts.
  • Coast to coast: Le coast to coast correspond à une remontée de balle rapide et en solitaire. Il s’agit ici de prendre un rebond, remonter la balle et marquer en contre attaque par vous-même. Généralement, un joueur capte un rebond sous son panier et engage une série de dribbles avant de conclure dans la raquette adverse. Pas l’action la plus collective certes, mais efficace si vous avez les jambes pour marquer vite.
  • Contre: Geste défensif spectaculaire et dissuasif, vous contrez le tir de votre adversaire en détournant avec la main le ballon en phase ascendante. Une seconde nature si vous jouez à l’intérieur.
  • Cross-over: Le crossover, ou plus simplement cross, est un dribble croisé supposé permettre à un joueur d'effacer son adversaire direct. Il implique un changement de main. Le cross-over ou dribble croisé consiste à changer de direction ou de main lors de votre dribble pour déstabiliser votre adversaire, qui défend en reculant. Le crossover est parfois source de moquerie lorsqu'il se transforme en anklebreaker et que le défenseur perd l'équilibre, jusqu'à la chute.

D

  • Défense de zone: Vous défendez une zone plutôt qu’un joueur. Le but est d’empêcher les passes et les pénétrations, mais attention aux tirs de loin !
  • Défense individuelle: C’est la défense de base, la plus utilisée en basket. Vous défendez sur votre adversaire direct, poste par poste.
  • Démarquage: C’est votre capacité à vous débarrasser de votre adversaire par vos feintes et vos mouvements. Primordial pour vous créer un peu d’espace.
  • Double pas: C’est un des gestes de base pour marquer. Le lay-up désigne ce que l'on nomme en français le "double-pas". Vous prenez deux appuis en fin de course pour vous rapprocher du panier avant de tirer à une main.
  • Dribble: Pour vous déplacer avec le ballon, vous devez le faire rebondir sur le sol à une main. Si vous arrêtez votre dribble, vous devez passer la balle ou tirer.
  • Drive: Un drive (on parle de "driver" en francisant le terme) est une série de dribbles engagés dans le but d'attaquer le panier. La pénétration en français, consiste à utiliser votre vitesse pour rentrer dans la raquette afin de marquer ou attirer la défense avant de passer la balle.
  • Dunk: Vous réalisez ce geste spectaculaire, symbole même du basket, lorsque vous vous accrochez à l’arceau quand vous marquez. Nous vous rappelons que l’arceau en question est à 3,05 mètres du sol...

E

  • Écran: C’est un des gestes de base en attaque sans le ballon. Vous restez immobile sur vos appuis pendant que votre partenaire vous contourne. Le but est de couper le chemin de son défenseur.
  • Entre-deux: Il désigne un type de remise en jeu, notamment pour débuter le match. Un membre de chaque équipe se place dans le rond central et doit dévier la balle lancée en l’air par l’arbitre.
  • Extra-passe: L’extra-passe consiste à offrir une passe décisive à votre partenaire encore mieux placé·e que vous pour marquer. C’est l’aboutissement du collectif et du jeu de mouvement.

F

  • Fadeaway: Le fadeaway est un tir déclenché en effectuant un saut de recul. Kobe Bryant (Los Angeles Lakers) en est l'un des spécialistes en activité. Ce procédé permet de s'extirper du marquage d'un défenseur. Dirk Nowitzki (Dallas Mavericks) a popularisé sa propre variante du fadeaway, sur une seule jambe. On parle de "Dirk shot".
  • Faute: Les contacts sur le porteur du ballon sont sanctionnés d’une faute. Au bout de 5 fautes, vous retournez soutenir vos partenaires depuis le banc jusqu’à la fin du match.
  • Faute technique: En cas de désaccord avec l’arbitre, vous pouvez lui donner votre avis, mais vous allez surtout récupérer une faute technique, synonyme de lancer franc pour l’équipe adverse.
  • Floater: Le floater est l'une des armes utilisées par les meneurs, généralement de petite taille, pour surprendre les défenses et éviter les contres. Il constitue l'une des variantes du double-pas et consiste à déclencher un tir rapide à une main, épousant une courbe ascendante.
  • From downtown: Un tir from downtown (littéralement "depuis le centre-ville") est un shoot longue distance, déclenché derrière la ligne à trois points.

H

  • Hacking: Le hacking est une stratégie. Son application consiste à commettre des fautes intentionnelles sur des joueurs maladroits, le plus souvent des pivots, dans l'objectif de profiter de leur fébrilité sur la ligne des lancers francs et de récupérer la possession du ballon. La pratique du hacking s'est intensifiée la saison passée en NBA, avec pour principale victime DeAndre Jordan (Clippers).
  • Hook: Le hook, technique difficile à maîtriser, est un tir effectué à une main, en esquissant un arc de cercle. Les joueurs qui l'utilisent, le plus souvent des big men (ailiers-forts ou pivots), sont placés de profil par rapport au panier. Le geste demande une extrême précision pour être efficace. On parle de jump hook lorsqu'il est réalisé en sautant.

I

  • Interception: Pour réaliser une interception, vous devez voler le ballon à votre adversaire lors d’une passe ou d’un dribble.

L

  • Lancer-franc: Lors d’une faute sur un tir ou après 5 fautes d’équipe, vous bénéficiez d’un ou plusieurs lancers. Chaque tir réussi vaut un point.
  • Lay-up: Le lay-up désigne ce que l'on nomme en français le "double-pas". Le joueur effectue deux pas sans dribbler et s'appuie ou non sur la planche pour marquer. Il peut utiliser la technique du finger roll, qui consiste à faire rouler le ballon le long de ses doigts, pour y parvenir. On parle de lay-back lorsque le double-pas est effectué en passant sous le cercle.

M

  • Marcher: Balle en main, vous avez le droit à deux appuis sans dribbler : soit un double pas, soit un saut à deux pieds.
  • Meneur: Si vous aimez passer, créer et organiser, ce poste est fait pour vous. La gestion de la balle, du rythme et de la tactique sont les priorités de ce poste qui constitue avec l’arrière et l’ailier les extérieurs. Généralement le plus petit gabarit sur le terrain, votre entente avec le pivot dans l’axe de la raquette est primordiale. Vision du jeu et responsabilités sont pour vous une seconde nature.
  • Mismatch: On parle de mismatch lorsque deux joueurs aux profils différents sont adversaires directs. La situation est généralement favorable au joueur qui dispose d'un avantage de taille, physique ou athlétique, par exemple. Un mismatch peut résulter d'une situation de jeu, comme un pick and roll (voir plus bas), ou encore de la décision d'un coach.
  • Money time: L'expression money-time désigne les dernières minutes d'un match dans lequel le score est serré. Cette période correspond à un moment de tension, propice aux joueurs les plus clutch (voir plus haut). Chaque possession, chaque tir réussi et chaque stop (réussite défensive) comptent. Cette période désigne les dernières minutes cruciales d’un match à enjeu, lorsque les coachs brillent dans l’ombre et les Clutch Players se taillent la part du lion.

P

  • Panier: Le panier est constitué de la planche et de l’arceau dans lequel vous tirez. Par extension, c’est aussi le nom d’un tir réussi.
  • Passage en force: Si vous êtes sur vos appuis lorsque l’attaquant vous percute, vous provoquez un passage en force et récupérez le ballon.
  • Passe à terre: Il s’agit d’une passe où vous faites rebondir le ballon à terre. Pratique pour trouver vos partenaires au milieu des défenses.
  • Passe décisive: Elle désigne une passe qui amène un panier facile d’un·e partenaire. C’est le symbole du jeu collectif et la spécialité des meneurs de jeu.
  • Perte de balle: Véritable poison du jeu d’attaque, elle désigne aussi bien les interceptions subies que les marchers, reprises de dribble, fin de l’horloge, fautes offensives. Elle offre souvent des contre-attaques faciles.
  • Pick and roll: Le pick and roll est l'un des systèmes offensifs de base du basket. Il implique deux joueurs. Le premier, souvent un intérieur, effectue un écran pour libérer le second, généralement le meneur, du marquage de son défenseur. Une situation de mismatch (voir plus haut), favorable aux attaquants, permet alors au porteur de balle de servir l'auteur de l'écran, en position de conclure près du cercle. Le premier peut aussi s'écarter et réclamer le ballon à mi-distance du panier. On parle alors de pick and pop.
  • Pivot: Le pivot est souvent le plus grand gabarit de l’équipe et le plus proche du cercle. Véritable plaque tournante, vous savez jouer dos au panier (Poste bas). Spécialiste du rebond et du contre, votre rôle est de protéger le cercle. Si vous aimez faire un chantier dans la raquette et diriger la défense, vous pouvez montrer aux adeptes du small ball que ce poste historique a encore de beaux jours devant lui.
  • Plus un: Si vous réussissez votre panier malgré une faute de l’adversaire, vous bénéficiez d’un lancer franc supplémentaire.
  • Post-up: Le post-up désigne le jeu dos au panier. L'attaquant, positionné au bas de la raquette (poste bas), fait face aux tribunes et protège le ballon avec son corps. Son objectif est de prendre le dessus sur le défenseur adverse, qui est donc placé dans son dos, en vue de marquer. Il dispose pour cela de différentes options techniques (moves), comme le drop step, le spin ou encore le hook (voir plus haut).
  • Pull-up jumper: Un pull-up jumper désigne un tir en sortie de dribble. On parle de jumper pour qualifier un shoot déclenché en extension.

R

  • Raquette: Domaine des intérieurs, la raquette est le rectangle de peinture sous le panier. Vous y trouvez la ligne des lancers-francs, des arrières férus du jeu en pénétration et des pivots prêts à les contrer.
  • Rebond: Vous prenez un rebond lorsque vous saisissez le ballon après un tir raté.
  • Remplacement: Le changement entre un titulaire et un remplaçant est illimité et possible à chaque arrêt de jeu. Donc si vous êtes sur le banc de touche : concentration et solidarité !
  • Reprise de dribble: Vous ne pouvez pas reprendre votre dribble après l’avoir arrêté. Sans quoi c’est une perte de balle et une perte d’estime du coach envers vous.
  • Retour en zone: Souvent suivi d’un retour sur le banc des remplaçants, le retour en zone désigne le fait de retourner avec le ballon dans sa moitié de terrain une fois la ligne médiane franchie.

S

  • Small ball: Véritable tendance en NBA, le small ball est une stratégie dont l'objectif est de privilégier la vitesse, l'agilité et le tir longue distance, au détriment du jeu intérieur (taille et physique). Stratégie basée sur le jeu rapide et les 3 points qui consiste à vous passer du pivot pour aligner une équipe plus petite, plus mobile et plus adroite de loin.
  • Streetball: Cette variante du basketball désigne le jeu en extérieur pratiqué sur le bitume. Souvent plus basé sur le spectacle et les individualités que sur le collectif et la stratégie.

T

  • Temps mort: Vous ou votre coach pouvez le demander lorsque vous avez la balle. Vous bénéficiez alors de 20 ou 60 sec pour souffler ou vous prendre une soufflante, selon le score.
  • Terrain: En parquet dans les gymnases ou en goudron sur les playgrounds extérieurs, cette surface de 29 mètres sur 15 avec un panier à chaque extrémité est le cadre de votre passion.
  • Tir: Il consiste à lancer le ballon dans l’arceau. Votre réussite au tir varie selon les postes et les positions. Il vaut 1 point au lancer-franc, 2 dans le cours du jeu et 3 derrière l’arc.

Les Origines de la NBA

La National Basketball Association (NBA) a été fondée en 1949, après la fusion de la National Basketball League (1937) et la Basketball Association of America (1946). La popularité de la NBA s’accroît dans les années 1960 et atteint son apogée dans les années 1980 avec Mickael Jordan et la Dream Team. Elle est aujourd’hui l’une des ligues majeures du sport américain avec la NFL (National Football League), la MLB (Major League Baseball) et la NHL (National Hockey League).

Savez-vous où a eu lieu le premier match de l’histoire de la ligue américaine de basketball ? Et bien… contre toute attente… au Canada ! Devant plus de 7000 personnes, le premier match a eu lieu le 1er nov. 1946 entre Toronto et New York.

Le championnat comprend actuellement 30 équipes (ou « franchises ») divisées en deux grands ensembles (ou « conférences ») : 15 équipes à l’Est et 15 équipes à l’Ouest. Découvrez l’histoire qui se cache derrière chaque équipe NBA (savez-vous pourquoi la franchise de Denver s’appelle les Nuggets ?) et celle du logo de la NBA, l’un des plus populaires du sport.

Logo de la NBA.

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