L'évolution du jeu électronique FIFA : Une histoire de football virtuel

Avec plus de 300 millions d'exemplaires vendus, FIFA est un jeu vidéo de football qui n'a guère besoin d'être présenté. Il détient même un Guinness Record, étant considéré comme le jeu de sport le plus réussi de tous les temps. Pour de nombreux fans de football, l'achat du FIFA chaque année est un rituel.

Le simulateur de football par excellence a connu des hauts et des bas depuis sa naissance en 1993, avec des moments éclipsés par Pro Evolution Soccer, un rival qui a eu des années qui l'ont surpassé en termes de maniabilité et de graphisme.

Les origines : FIFA International Soccer (1993)

Les origines des jeux vidéo FIFA remontent à l'année 1993. FIFA International Soccer était le premier titre produit par cette franchise. Il avait l'esthétique arcade de l'époque, similaire aux autres jeux 16 bits avec lesquels il partageait une génération.

À l'origine, le jeu n'avait que des équipes mondiales, et les joueurs n'avaient pas de vrais noms. Il a été développé par EA Canada, devenant ainsi le premier jeu vidéo de football à disposer d'une licence officielle de la FIFA.

L'évolution dans les années 90

FIFA Soccer 95

Fin 1994, Electronic Arts réitère le mouvement avec FIFA Soccer 95, une suite de la Sega Genesis, qui, contrairement à son prédécesseur, n'a jamais eu de version PC. FIFA 95 utilisé les mêmes ressources esthétiques que FIFA International Soccer, c'est-à-dire qu'il avait une vue isométrique.

La grande nouveauté de FIFA Soccer 95 était les ligues. Cette deuxième édition du jeu vidéo avait déjà La ligue espagnole, ainsi qu'avec le Premier League, la Ligue 1, la Bundesliga, la Série A et la Eredivisie. Ils n'avaient pas les licences des joueurs, ils ont donc dû inventer les noms. Mais le jeu a jeté les bases de ce qu'il est aujourd'hui.

Une autre nouveauté très curieuse de ce titre était les tirs au but. La franchise allait de mieux en mieux.

FIFA 96

Il aurait été absurde de ne pas continuer à parier sur ce produit. Et, contrairement à la version 1995, ce nouveau titre parierait sur toutes les plateformes existantes et pour avoir. Il est sorti pour DOS, Sega 32X, Mega Drive, SNES, Sega Game Gear, Game Boy, PlayStation et Sega Saturn. Sur certaines plateformes, il est sorti avec le nom FIFA 96 : stade de football virtuel.

Concernant les éléments communs aux deux versions, les joueurs avaient désormais leurs vrais noms.

FIFA 97

En juin 1996, EA Canada a de nouveau réutilisé sa récente technologie de stade virtuel mettre un autre titre sur la table, désormais appelé FIFA 97. Ses versions 3D avaient l'air vraiment bien, mais les joueurs PC et PlayStation se sont plaints du saccades qui a donné le jeu vidéo. Ce phénomène était assez courant à cette époque.

Coupe du Monde 98

El Coupe du monde en France 1998 a donné le titre au match de football officiel de cette année. EA s'est concentré sur l'amélioration de ce qui existait déjà, l'amélioration des graphismes et la personnalisation des joueurs.

FIFA 2000

Le sixième versement ajouté nouveaux modes de jeu, amélioré la section graphique et corrigé des bugs dans l'IA du jeu. Cependant, il a réduit la nombre d'équipes. Deux nouvelles ligues ont été ajoutées, des matchs amicaux sont nés et aussi le mode "but en or".

Avec peu d'améliorations par rapport à son prédécesseur et des avis partagés, FIFA 2000 o FIFA Football 2000 a commencé à montrer signes d'épuisement. Le jeu avait le Licence FIF Pro, mais des joueurs perdus comme Ronaldo, Romario y Youri Djorkaeff, ainsi que la possibilité de jouer avec Pelé dans le mode équipes classique. Pourtant, il avait de bonnes ventes.

L'ère PlayStation 2 et la rivalité avec Pro Evolution Soccer

Avec l'avènement des consoles comme PlayStation 2, la FIFA a continué à être couronnée de succès. FIFA 2001 Il a continué son chemin, récupérant des licences et améliorant le jeu de manière générale. Pour la version 2002, Electronic Arts a commencé à s'affronter avec Konami, qui a commencé à lever des droits de ligue en dehors de l'Europe, comme ce fut le cas avec l'équipe nationale japonaise.

La JFA (Fifa japonaise) a donné les droits exclusifs à Konami. Cela serait maintenu même dans les titres après Pro Evolution Soccer 3. La version 2003 avait un cinématique commentaires très bien élaborés et beaucoup plus élaborés que dans les jeux précédents. Peu après, FIFA 2004 Il comprendrait également les deuxièmes divisions.

À partir de FIFA 2003, de nombreux joueurs ont commencé à passer au PES. La FIFA l'a essayé avec son spin-offs, mais Konami commençait à être le favori de nombreux fans de football. Ils sont revenus tous les deux mode carrière comme option pour créer votre lecteur.

Les années 2000 : Simplification et nouvelle génération de consoles

À partir de l'édition 2006, EA a commencé à simplifier le "20", de sorte que l'édition s'appelait FIFA 06. Il n'a eu des changements qu'en ce qui concerne son gameplay. FIFA 07 Cela aurait dû être le premier jeu de la série à marcher sur la nouvelle génération de consoles. Cependant, Microsoft a obtenu exclusivité avec son Xbox 360, enlevant à Sony la possibilité de porter ce jeu sur PlayStation 3.

Malgré les améliorations au niveau jouable, la FIFA est restée avec quelques graphiques très similaires depuis FIFA 2003, rencontrant une barrière année après année. Bien que Konami ait eu de sérieux problèmes pour obtenir les licences des équipes et des joueurs, cette deuxième étape s'est poursuivie au cours de ces années sur un chemin très continu.

FIFA 08, FIFA 09 et FIFA 10

FIFA 08 a été le premier à arriver PS3 et Nintendo Wii. Cependant, de nombreux changements ont été apportés pour améliorer le gameplay, mettant en avant un nouveau système de laissez-passer, son mode 'Be a Pro', le nouveau système défensif ou encore la possibilité de créer ses propres formations. Le prochain jeu de la série FIFA 09, apporterait des améliorations dans votre en ligne. Enfin, FIFA 10 viendrait avec des améliorations, soulignant son mode entraînement.

Ici, vous pouvez répéter avec les boutons pour vous entraîner à tirer et vous pouvez enregistrer vos jeux. Il avait aussi un mode gestionnaire y mode pré-saison.

Les années 2010 : Innovations et nouveau moteur graphique

Fin 2010, comme à son habitude, Electronic Arts lançait son prochain FIFA. El FIFA 11 Il a eu de nombreuses améliorations qui ont été peaufinées au fil du temps. Cependant, le jeu n'a pu développer ses meilleures fonctionnalités que sur PlayStation 3, Xbox 360 et PC. Certaines des améliorations apportées à FIFA 11 étaient les nouveau moteur graphique, le système Personnalité +, un incroyable système de passes, un mode football de rue (qui reprendrait le style de FIFA Street).

Il l'a suivi, comment pourrait-il en être autrement, FIFA 13, Avec un deuxième version du moteur à percussion, un nouveau système de dribble et plus de licences d'équipe que jamais. Jusqu'à 500 ont rejoint ce titre, avec plus de Joueurs 15.000. Coïncidant avec la nouvelle génération de consoles, la FIFA a créé nouveau moteur en FIFA 14.

Les célébrations avaient beaucoup d'importance dans ce jeu, et elles étaient aussi les nouveautés de FIFA 15 y FIFA 16. Au cours de cette étape, Electronic Arts a déployé beaucoup d'efforts pour FIFA Ultimate Team. Bien que Konami ait réussi à retirer certaines licences à la FIFA pour FIFA 17, Electronic Arts s'est penché sur FIFA avec le Mode historique, appelé 'Le voyage' ou 'La Voie'.

Ce mode de jeu était exclusif aux consoles de nouvelle génération et consistait à construire la carrière d'une jeune promesse, un joueur britannique fictif de 17 ans, Alex Hunter. L'objectif? Amener le gamin à faire ses débuts en Premiere League. L'histoire de The Journey donnerait une bouffée d'air frais à la FIFA.

MES PARAMÈTRES SUR FIFA 17 !!!

El 25e anniversaire de la FIFA jouerait "El Bicho". FIFA 18 inclurait ICÔNES de l'équipe ultime, avec un casting de joueurs de football classiques à 3 des étapes de leur carrière sportive. La trilogie alex hunter mettez votre point final à FIFA 19. Le gameplay a été amélioré et ajouté plus Icônes FUT à la liste.

FIFA 19 Il a été présenté à l'E3 2018, qui s'est tenu en juin. Et un peu plus tard, en octobre, EA commence à retirer Cristiano de la couverture du jeu vidéo. Cela était dû à un prétendu scandale sexuel déposé contre les Portugais, qui serait rejeté peu de temps après. Enfin, FUT se terminerait avec Paulo Dybala, Kevin De Bruyne et Neymar en couverture, après ces montagnes russes vertigineuses.

FIFA Volta et FIFA 20 : Une tentative de réinvention

À partir de FIFA 20, la saga du jeu vidéo de football par excellence a tenté de se réinventer. Ainsi, FIFA 20 inclus FIFA Voltaun nouveau mode de jeu inspiré de la série Rue de la FIFA. Ce nouveau mode commence par inviter le joueur à créer son propre personnage. Une fois cette étape effectuée, vous pouvez lancer soirées en groupe de 3v3, 4v4 et 5v5.

Il existe un large éventail de règles, et cette nouvelle section de la FIFA a été très bien accueillie. Ayant mis le doigt sur la tête, EA a mis encore plus d'efforts dans ce mode, qui viendrait amélioré en 2021, engageant un plus grand nombre de joueurs. FIFA 21 a apporté une fifa volta quelque chose plus d'arcade, avec beaucoup de jeu aérien et récompensant plus d'habileté avec les boutons. D'ailleurs, son mode coopératif a été repensé, permettant de former un équipe avec des amis ou en rejoignant une fête aléatoire avec des joueurs en ligne que vous trouvez dans le lobby.

Cela a donné à FIFA Volta encore plus plus égaré, maximisant l'expérience avec la personnalisation des jeux, des touches et de leur Scénarios 23 avec des bureaux dans des villes du monde entier. FIFA 22 a également décrit un peu ce mode, en mettant un nouveau système de points et en ajoutant un nouveau mode 'Arcade Volta'.

FIFA Ultimate Team : Le pilier central et controversé

Comme est né comme figurant dans FIFA 15 Il est devenu l'un des piliers centraux de l'univers FIFA. FUT est le rêve de tout fan de football. Dans ce mode, vous pouvez créer l'équipe de vos rêves, sans limites et au sein de votre club personnalisé.

Les mécaniques d'Ultimate Team gagnent en complexité au fil des années. Il existe de nombreuses variables telles que catégorie du joueur, qui déterminera son habileté avec le ballon sur le terrain. D'autre part, il y a le chimie. Placer plusieurs joueurs qui ont partagé un club ou qui partagent une nationalité sont des attributs fondamentaux pour renforcer le synergie d'équipe. Une équipe sans chimie conservera ses statistiques de base. D'autre part, l'augmentation de cet attribut améliorera les capacités des membres de l'équipe.

Malgré l'excellent travail qu'il y a au sein de FUT, aussi C'est le mode le plus controversé de FIFA. Pour accéder à ce jeu, nous devrons nous procurer pièces, initialement acheté avec de l'argent réel. Avec ces pièces, nous achèterons enveloppes, qui fonctionne essentiellement comme boîtes de butin. grâce à la marché des transferts, le joueur peut se débarrasser des joueurs qu'il n'utilisera pas, recevant des pièces en échange de investir dans de nouvelles enveloppes.

La dynamique de FUT est dans le collimateur de nombreux organismes qui étudient le jeu pathologique.

Les licences et les exclusivités

Electronic Arts et Konami ont toujours eu leur bras de fer avec les licences. Dans FIFA 20, la La Juventus était un club exclusif en eFootball Pro Evolution Football. Un bâton formidable pour les joueurs. Ce s'est répété jusqu'à présent FIFA 22, où le club de Serie A a continué à avoir un contrat exclusif avec Konami et son eFootball 2022. Depuis FIFA 20, l'équipe italienne s'appelle Football piémontais.

Beaucoup de ces opérations ont fait grand bruit autour d'EA Sports. Electronic Arts a renouvelé son accord avec le FIFPro, l'association des footballeurs, garantissant qu'elle peut utiliser les droits à l'image des joueurs de sa franchise. Cependant, Fereration elle-même, c'est-à-dire La FIFA a doublé le prix d'utilisation de sa marque.

FIFA Mobile

Ce titre existe depuis l'année 2016 et est publié pour iOS, Android et Windows. Il a été annoncé à la Gamescom la même année. Le premier jeu de cette série s'appelait Mobile FIFA 17. Depuis, il a eu une version par an. Le gameplay de ce spin-off pour mobile c'est bien, mais beaucoup de joueurs se plaignent constamment que c'est un pur pay-to-win.

Les spin-offs : Coupes du Monde, Euros et FIFA Street

Depuis la Coupe du monde de 1998, Electronic Arts a publié un nouveau jeu supplémentaire de chaque coupe du monde de football. Dans un mouvement similaire à celui ci-dessus, EA a acheté le droits en euros en l'an 2000. Seuls 3 titres sont sortis, correspondant aux Eurocups de l'année 2000, 2004 et 2008. Surement le meilleur spin-off de toute l'histoire de la FIFA.

En 2005, Rue de la FIFA apporté à PlayStation 2, Xbox et Game Cube sur football de rue. Un an plus tard, Electronic Arts récidive avec FIFA Street 2. La mécanique du 4 contre 4 a été maintenue, mais la mouvements de balle et tours. En 2008, il sortira FIFA Street 3, pour Xbox 360 et PlayStation 3. Quatre ans plus tard, Electronic Arts réalise un reboot de la franchise avec Rue de la FIFA (2012). Le jeu a gagné en variété et en contrôle.

World of FIFA

Monde de la FIFA: C'était un MMO free-to-play basé sur FIFA 14.

FIFA et l'e-sport

En 2016, Fifa a été le produit culturel le plus vendu en France (1,4 million d'exemplaires) et semble bien parti pour rééditer l'exploit cette année. Succès mondial, le jeu va jusqu'à influencer certaines actions sur les vrais terrains et est devenu une discipline majeure du sport électronique.

Fin octobre, l'éditeur de jeux Electronic Arts et la FIFA (fédération internationale de football) ont annoncé le lancement des compétitions de e-sport FIFA Global Series, intitulée "En route pour la FIFA eWorld Cup 2018". La première compétition a démarré le 3 novembre avec des compétitions ouvertes à tous, la FUT Champions Cup, qui se tient jusqu'en janvier. Une deuxième compétition de ce type se tiendra de février à avril. D'autres compétitions, réservées aux joueurs de haut niveau ou organisées par des partenaires.

En juin, 128 compétiteurs 64 sur PS4, 64 sur XBox One) accéderont aux Playoff en juin 2018. Les 32 meilleurs (16 sur XboxOne, 16 sur PS4) disputeront la FIFA eWorld Cup. Le champion du monde sera connu en août 2018.

Tableau des compétitions d'e-sport Fifa.

Il existe du e-sport depuis toujours. En France avec Fifa, on en fait depuis dix ans, mais pas au niveau de ce qui se faire depuis un an et demi. Ils vont dans le sens de ce que demande leur communauté, et leur communauté joue à Fifa. Dans certains clubs, c'est une nouvelle discipline. Ce sont plutôt eux qui viennent vers nous. Nous créons nos compétitions et des équipes professionnelles, comme Millenium, Vitality ou autres qui cherchent des sponsors, signent des joueurs. Nous sommes là pour faire jouer le plus grand nombre. D'ailleurs nous ne parlons pas d'e-sport mais de Competitive Gaming (jeu compétitif). C'est vraiment le jeu numéro 1 partout en Europe. Mais la France est très branchée e-sport, il y a une vraie communauté.

Forcément, les parties de Fifa sont plus courtes que des vraies parties de football. On voit des choses assez étonnantes. Notamment des joueurs de foot reproduisant des célébrations (les animations après le marquage d'un but) vues dans Fifa. Comme Jimmy Briant, qui a fait sur le terrain la célébration saumon (le joueur se jette sur le côté). Ou Jordana Mavie (OM), qui, quand il jouait à Nice avait repris la célébration "oiseau". Nous nous inspirons du foot réel et eux s'inspirent du virtuel. Il y a une complicité avec nous et avec les supporters. Les joueurs professionnels d'aujourd'hui, qui ont entre 20 et 25 ans, ont grandi avec Fifa. Pour eux, c'est naturel. Dans notre dernière campagne de pub, un joueur fait un geste dans son salon, et Ronaldo fait le même sur le terrain.

L'an dernier, Fifa a retrouvé sa place de produit culturel le plus vendu en France (en 2015, il était second derrière Astérix et le Papyrus de César). D'abord une constatation. Si un jeu marche, c'est qu'il est bon. Et on nous reconnaît comme le meilleur jeu de foot. Ensuite, le foot est un sport hyper communautaire, hypersocial, et bien entendu le sport le plus populaire en France. On retrouve cette dynamique dans Fifa, où on partage, et affronte amicalement ses amis. Le jeu vidéo est de plus en plus populaire, surtout chez les jeunes générations. Le premier jeu, en 1993 (sur Sega Megadrive), forcément.

Le deuxième temps fort a été la Coupe du monde 1998. La première Playstation (sortie en 1994) avait déjà démocratisé le jeu vidéo. Il y a eu quelques années difficiles quand PES (Pro Evolution Soccer, le principal jeu concurrent) était considéré comme un meilleur titre. Fifa 2008 (sortie en 2007) et le premier titre sur Playstation 3 (sorti la même année) ont été une révolution pour nous. Depuis l'an dernier, le jeu intègre un mode Aventure (une histoire scénarisée). Toutes les améliorations que nous faisons viennent de demandes de la communauté. Cela fait des années que nous n'avions pas introduit de nouveau mode de jeu. Un mode aventure, plus romancé, avec un footballeur virtuel, était une forte demande. Il y avait des choses à améliorer, c'est fait dans Fifa 18, où on commence aux États-Unis mais où on peut revenir en Europe.

Comment un jeu comme Fifa peut-il encore évoluer. Pas pour l'instant, mais je ne peux pas présager du futur.

Conclusion

Des premiers tournois sur "Space War" en 1970 aux stades remplis de fans en 2025, l'esport a parcouru un chemin extraordinaire. Cette pratique compétitive du jeu vidéo, née dans les universités américaines, s'est transformée en une industrie majeure générant des milliards de dollars.

tags: #jeu #electronique #football