Le monde du football s'invite sur vos tables avec une variété de jeux de plateau captivants. Que vous soyez un stratège chevronné ou un simple amateur de football, il existe un jeu pour vous. Des simulations tactiques aux jeux d'adresse pour enfants, plongez dans l'univers ludique du ballon rond.

Jeux de Cartes et Stratégie
Worldwide Football
Worldwide Football est un jeu de cartes issu du financement participatif, disponible en boutique. C'est un excellent jeu tout court, où l’on se posera sans cesse la question de l’audace, du timing, et de la gestion de ses ressources.
Le joueur en possession du ballon doit accumuler des cartes d’attaque (passe, passe longue, dribble…) pour atteindre un total de points lui permettant de déclencher un tir. À chaque carte jouée, l’adversaire peut tenter de jouer une carte de défense adaptée à l’attaque en cours. S’il ne le fait pas, il pourra alors piocher deux cartes pour enrichir sa main. Mais s’il le fait, il obtiendra un bonus défensif correspondant à la valeur d’attaque des cartes déjà jouées. En gros, plus le joueur bleu s’enfonce dans le camp ennemi plus le joueur rouge a des chances de réussir une action défensive. C’est certes logique, mais c’est ici parfaitement retranscrit.
Que l’on soit en attaque ou en défense, il y a de nombreuses choses à faire pour aller au but adverse ou tenter de récupérer la balle. Mais le véritable tour de force de Worldwide Football, c’est que le jeu reste simple et fluide à tout moment. Pour un coup d’essai, c’est donc un coup de maître.
Pour la forme, on pourra toujours demander des équipes et des joueurs supplémentaires, des cartes « uniques » d’actions spectaculaires, des tournois clé en main ou de la gestion météo.
Crazy Kick
Crazy Kick - comment jouer
Crazy Kick est un jeu pour les supporters qui aiment hurler leurs consignes de jeu. Le but consiste à jouer des cartes dans un ordre successif, en appelant le nom du joueur auquel la balle peut être passée, jusqu’au joueur susceptible de tirer au but.
Si Crazy Kick est un jeu sonore, c’est parce que tous les joueurs jouent simultanément. Chaque joueur peut en effet intervenir à tout moment dans la partie et est libre de hurler à voix haute le nom des joueurs qu’il espère trouver pour prolonger l’action en cours.
Variante avec crampon du vénérable ancêtre Ligretto, Crazy Kick est un jeu frénétique dans lequel on fait défiler à toute vitesse les cartes d’un paquet afin de localiser le joueur qui pourra effectuer l’action requise au moment du match. Un engagement pour un gardien, une passe pour un attaquant, une interception pour un défenseur. Le premier joueur qui aura réussi à aligner 5 buts remporte la victoire.
Si on aime Crazy Kick, c’est qu’il peut servir de grand défouloir jubilatoirofootbalistique dans la fièvre d’une grosse rencontre annoncée. On se chambre, on s’invective, on tremble… et tout le monde hurle (de joie ou de frustration) à chaque but marqué. Crazy Kick est donc un jeu pour tout supporter qui se respecte.
Ce n’est ni très subtil ni très silencieux, mais ça dégage une énergie incroyable en cours de partie. Crazy Kick est un jeu qui fait mal à la gorge et qui donne soif.
Jeux de Dés et de Hasard
Gooaaal
À noter que Gooaaal se décline en deux versions, à 4 ou 9 dés. Chaque joueur dispose de 4 dés, qu’il pourra lancer jusqu’à 3 fois. Les résultats des dés peuvent indiquer des attaques, des défenses, des relances ou des pénaltys. Chaque attaque non contrée donne 1 but.
GooaAAAal est un jeu fun et rapide, à la frontière du 421 et de Zombie Dice. La bonne idée, c’est que les joueurs alternent les lancers, ce qui permet une réaction rapide de la part de l’adversaire.
Le jeu donne d’excellentes sensations footballistiques pour des parties de 5 minutes, ce qui permet donc d’en enchaîner les matches et résoudre des mini-tournois pendant le mi-temps du match. On peut « jouer l’attaque », « chercher la faute » ou « verrouiller une avance d’un but », mais cela reste bien évidemment soumis au hasard des lancers.
C’est un jeu fort apprécié des marmots qui peuvent ainsi se lancer avant même de savoir lire (dès 5 ou 6 ans) et participer à la fièvre collective avec un petit jeu « pour eux ».
Certaines faces de dés changent d’effet en fonction que vous jouiez la version 4 ou 9 dés. C’est notamment le cas des supporters. Il est donc facile de s’y perdre sur les premières parties.
Les dés de la version « Trainer » sont plus gros et donc compliqués à prendre en main pour des enfants. En lancer neuf tient vraiment de la mission impossible, ce qui impose un gobelet. C’est un peu dommage, car les marmots adorent lancer les dés à la main.
Jeux d'Adresse et de Pichenette
Subbuteo
Si on vous dit Foot + pichenette, vous allez me répondre Subbuteo. Normal : cela fait 70 ans que Subbuteo règne sans rival sur les tables européennes, jusqu’à créer des ligues, des championnats et coupes internationales.
Tout le monde connaît Subbuteo, et on ne peut que vous inviter à investir dedans si vous aimez le foot à pichenette.
Zoo Ball
Le principe est, soyons honnêtes, plus proche du Foot Us que de notre bon vieux soqueur continental. Vous gérez une équipe de 4 animaux, un marqueur et 3 défenseurs.
Votre marqueur doit pénétrer dans la zone d’en-but de l’adversaire pour marquer un point. À votre tour de jeu, vous avez le choix : soit déplacer votre marqueur, soit déplacer vos trois défenseurs.
Bref, vous l’aurez compris, Zoo Ball est un jeu très très simple qui fera le bonheur des premières pichenettes. Le tapis de jeu glisse parfaitement bien (même s’il est un peu bosselé) et les règles sont assimilées dès les premières secondes.
Parce que le jeu est franchement très amusant et permet de faire tourner les joueurs (on peut jouer jusqu’à 4) en inventant au fur et à mesure ses propres règles en handicaps. Bref, un excellent jeu d’adresse pour marmots en âge de maîtriser la pichenette.
Zoo Ball est un jeu import, et donc difficile à trouver pour un prix raisonnable en Europe.
Jeux de Plateau Classiques
Buteur
Sorti en 1981, Buteur fait office de madeleine de Proust pour deux ou trois générations de joueurs qui s’y seront essayé. Buteur n’est pourtant que la triste ébauche d’un jeu de société, qui survit dans la mémoire collective comme une sorte d’amusement ultime.
Mais objectivement, vous serez loin de l’amusement. Et du sport aussi, disons-le tout net. Mais en dépit de ces abyssales lacunes, Buteur plaira à vos marmots, qui auront l’impression de jouer au foot, en dépit de toute vraisemblance.
Chaque joueur contrôle un pion « ballon » posé sur un terrain de foot quadrillé. Chaque carte jouée indique la direction et le nombre de cases franchies. Les joueurs jouent ainsi à tour de rôle, jusqu’à ce que la balle atteigne la zone de but. Il sera alors encore possible de défendre en sortant la balle en corner.
Mais surtout parce que les marmots les plus jeunes peuvent u jouer et découvrir avec passion et bonheur la fièvre d’un sport qui aura su nous apporter des émotions aussi intenses que variées, de « I will survive » jusqu’à « non, je sortirai pas du bus, nananère ».
Pour le meilleur ou pour le pire, Buteur fait donc partie du monde ludique. Un peu comme l’arbitrage vidéo ou les vuvuzelas font partie du monde du foot.
Autres Jeux de Football sur Table
Plusieurs jeux peuvent se jouer sur table comme le baby-foot, les façons d’y jouer sont un peu différentes, mais tous nécessitent de l’habileté de la part des joueurs.
Fingabol
Dans la catégorie des jeux de foot de table, le Fingabol figure parmi les incontournables. Ce dernier est un jeu d’adresse qui puise son origine du célèbre jeu brésilien “Futebol de Pergo”. Il ne prend pas trop de place et les règles sont très facilement assimilables.
Le Fingabol se joue donc sur un plateau de 62.7 x 43.7 avec 22 joueurs, un boulier pour compter le score et le “bol” qui est comme une sorte de palet en aluminium entouré de gomme en caoutchouc pour faciliter les rebonds.
Les règles du jeu peuvent se résumer en quelques points. Choisissez celui qui donne le coup d’envoi, ce dernier se fait au rond central. Chaque joueur devra tirer vers le camp adverse et n’aura droit qu’à un tir chacun. Si le bol sort du terrain, celui-ci sera remis à l’adversaire et sera engagé depuis sa ligne de défense.
Si toutefois le bol se retourne, votre adversaire le remet en place à l’endroit même et peut exceptionnellement jouer deux coups. Cependant, un but marqué va annuler ce dernier. Un but est accordé si le bol touche l’intérieur du but et celui qui arrive à en marquer 5 en premier gagne la partie.
Playmobil Football
Playmobil Football est un jeu de foot de table qui se joue avec 3 joueurs de chaque côté du terrain : un gardien de but et deux joueurs pour attaquer et défendre.
Même s’il se joue avec un faible nombre de joueurs, la jouabilité du Playmobil Football change un peu des autres jeux de foot de table puisque dans ce dernier, les joueurs sont dotés d’une jambe amovible avec un système assez pratique pour les actionner. Ces derniers sont personnalisables avec des stickers.
Pour déplacer les gardiens de but, le principe est semblable à celui de Subbuteo, c’est-à-dire avec un système de manche.
Une partie peut se jouer à 2 ou à 4 en équipe et le terrain de jeu est plutôt proportionnel pour pouvoir être occupé par deux joueurs. Chacun choisit son camp et place ses joueurs sur la surface du terrain selon leur couleur. La possession de balle dépend de sa position sur le terrain et donc de la bande du terrain selon la couleur des joueurs.
Plusieurs techniques de tir et de passe peuvent être réalisées avec les joueurs grâce à leurs jambes mobiles : tir en hauteur, tir au sol, etc.
Les fins de partie sont à discuter entre les joueurs avant de commencer un match. ( durée, nombre de buts, match aller-retour, etc. )
Playmobil Football peut se jouer avec deux variantes : le mode Quick Rush qui se joue avec un joueur et un gardien de but de chaque côté. Et le mode Double passe qui se joue avec deux joueurs et un gardien de but.
Baby-foot
La liste des jeux de foot sur table n’est pas complète s’il n’y a pas le baby-foot, la plus emblématique simulation de foot sur table. Il y a même un championnat mondial qui lui est dédié tous les deux ans.
Trois attaquants, cinq milieux de terrain, deux défenseurs et un gardien de but de chaque côté, montés sur des barres, le baby-foot peut se jouer à deux, en 1 contre 1 ou à quatre, en deux contre deux. Les règles et les techniques autorisées ne sont pas les mêmes si vous faites du baby-foot amateur ou professionnel. Ceux présentés ici sont les grands aspects du baby-foot amateur.
La plus évidente et la plus connue de tous reste la roulette, cette dernière n’est pas autant interdite, mais est assez mal vue puisque c’est un geste qui n’est pas souvent contrôlé.
La pissette est une façon de marquer non autorisée avec son avant latéral droit, alors que le gardien de but adverse et ses défenseurs sont décalés au maximum du même côté.
Le marteler, qui consiste à taper dans le ballon quand celui-ci revient du mur des arrière. Généralement le ballon sera remis à l’adversaire.
Le scier, interdit de dévier les balles jouées par l’adversaire avec ses demis, mais seulement de les récupérer en contrôlant le ballon ou les contrer et envoyer le ballon vers l’avant
Le râteau, une pratique considérée comme un antijeu et qui consiste à bouger rapidement la barre pour empêcher l’adversaire de récupérer correctement la balle.
Pour terminer une partie, libre à vous de vous décider des règles à adopter pour définir les gagnants : le joueur qui arrive à marquer le plus de buts en premier ( généralement 10 ), deux points d’écart, trois points gagnants, etc.
Pro Action Football
Pro Action Football est le plus insolite des jeux de foot de table, car son mécanisme de jeu repose sur des joueurs aimantés pour maîtriser le ballon. Pour les faire déplacer, vous devez les glisser sur le plateau de jeu ou donner une pichenette, mais les passes et les tirs se réalisent avec un système d’aimant intégré sur chaque joueur.
Les matchs se jouent sur un large terrain de jeu de 90 centimètres de longueur sur 75 centimètres de largeur avec 11 joueurs de chaque côté et les parties peuvent se jouer à deux ou à quatre, en équipe de deux contre deux.
Étant donné que le jeu se base sur un système magnétique, tous les joueurs, y compris le gardien ainsi que le ballon, tous sont dotés d’un aimant pour pouvoir contrôler le ballon. Pour effectuer des passes ou des tirs, il suffit d’appuyer sur les joueurs, mais l’adversaire peut intercepter le ballon en coupant la trajectoire de la balle ou en effectuant des pressings. Il arrive parfois que le ballon reste coincé entre deux joueurs, dans ce cas précis, vous devez les séparer et le joueur qui reste avec le ballon gagne la possession de balle. De même pour le gardien, celui-ci peut également contrôler le ballon, mais contrairement aux autres joueurs, vous devez le déplacer avec une manche.
Vous pouvez effectuer les remises en jeu de deux façons différentes : en hauteur ou au sol.
Blood Bowl
Amateurs de sports et de jeux de stratégie, découvrez Blood Bowl, un jeu de plateau unique qui mélange football américain et univers fantastique. Dans un monde où les équipes sont composées d'elfes, d'orques, de gobelins et autres créatures du monde de Warhammer, vous incarnez un entraîneur prêt à tout pour mener votre équipe à la victoire.
Avec des règles simples mais tactiques, Blood Bowl vous offre une expérience de jeu passionnante et pleine de rebondissements. Votre objectif est de marquer des touches et de blesser les joueurs adverses, en utilisant à la fois des tactiques de jeu et des coups vicieux.
Avec une grande variété d'équipes et de joueurs à votre disposition, chaque partie de Blood Bowl est différente et imprévisible. Alors, êtes-vous prêt à entrer sur le terrain de jeu, à écraser votre adversaire et à remporter la victoire ?

Organisation d'un Plateau de Football pour Jeunes
L'organisation d'un plateau de football pour jeunes permet aux enfants de participer à des mini-matchs sans pression ni classement, favorisant ainsi le fair-play. Il détaille les aspects logistiques, les rôles des organisateurs, ainsi que les activités prévues, comme des jeux pré-sportifs et des défis. Enfin, il présente des exemples de déroulement et de règles spécifiques pour les matchs de football à 5.
Tout club désirant prendre part à ces plateaux/rassemblements doit engager ses équipes via « Footclubs », la date limite étant précisée sur ce dernier. Tout engagement tardif ne pourra être entériné que sous réserve d'acceptation de la commission.
Le calendrier est établi par la commission désignée à l’article 2 du présent règlement et diffusé aux clubs dans les plus brefs délais. Les lieux et horaires des plateaux/rassemblements sont également fixés par la commission.
Les plateaux et rassemblements des catégories U7 et U9 se déroulent le samedi matin. Le nombre d’équipes sur les plateaux et rassemblements est déterminé par la commission.
La commission met en place sur chaque saison deux phases : une phase automne et une phrase printemps. Lors de chaque phase il est prévu d’organiser des plateaux et différents rassemblements (Festifoot, Interclubs…) ainsi que les journées obligatoires prévues par la F.F.F. (journée d’accueil, journée nationale des débutants). La participation à ces dernière est obligatoire sous peine d’application d’une sanction financière, prévue au statut financier.
Le temps maximum de jeu ne doit pas dépasser 40 minutes pour les U7 et 50 minutes pour les U9 et tous les joueurs doivent avoir le même temps de jeu.
Chaque responsable de plateau s’assure que les joueurs sont régulièrement licenciés.
Règles Spécifiques pour les Jeunes
- Le hors-jeu est supprimé.
- La taille des terrains est de 20m*30m pour les U7 et de 25m*40m pour les U9.
- Les dimensions des cages de buts sont de 4 m de largeur sur 1,50 m de hauteur.
- Des ballons taille 3 sont utilisés pour les U7, les U9 utilisent des ballons taille 4.
- Les touches s’effectuent par une remise au pied au sol ou par une rentrée en conduite de balle pour les U7, uniquement par une remise au pied au sol pour les U9. Les relances du gardien s’effectuent à la main ou au pied avec ballon au sol.
- Tous les coup francs sont directs. Les joueurs doivent se situer à 5 mètres du ballon.
- Le coup de pied de but est effectué à 6 mètres du but tout comme le coup de pied de réparation.
- Les équipes s'engagent à respecter les clauses des contrats qui pourraient être établis entre le District et les sponsors éventuels. Les équipes ont obligation d'être présentes lors du protocole de fin de rassemblement.
Tableau Comparatif des Jeux de Football sur Table
| Jeu | Catégorie | Âge | Nombre de joueurs | Durée moyenne |
|---|---|---|---|---|
| Fingabol | Jeu de foot de table | 5+ | 2 | 15-30 min |
| Playmobil Football | Jeu de plateau | 5+ | 2 ou 4 | 30 min |
| Baby-foot | Jeu de foot de table | 8+ | 2 ou 4 | 30 min |
| Pro Action Football | Jeu de football | 6+ | 2 ou 4 | 15-30 min |