Hockey sur Glace avec une Balle: Les Règles Essentielles

Le hockey sur glace est un sport d’équipe rapide et passionnant qui se joue sur la glace. Chaque équipe est équipée de patins et d’une crosse, et le but est de placer le palet dans le but de l’adversaire en tirant avec la crosse. L’équipe qui a le plus de buts à la fin d’un match gagne.

Palet de hockey sur glace

Équipement et Terrain de Jeu

Pour jouer au hockey sur glace, vous devez vous trouver dans une patinoire ou sur un uterink. En France, elles mesurent 60 x 25-30 mètres. La glace est délimitée par des zones marquées par des lignes traversant le terrain. Les lignes situées au niveau des deux cages de but sont appelées « lignes de glaçage » et comportent des lignes bleues en bleu et une ligne centrale en rouge.

Un terrain de hockey sur glace comporte neuf points de chute où le jeu peut être repris après un arrêt de jeu. Une zone de saut est marquée en rouge, sauf le centre du terrain, qui est bleu. Le terrain comporte deux buts - un à chaque extrémité - placés au milieu de la ligne de glace. Ces buts sont « coincés » dans la glace mais peuvent être déplacés s’ils sont soumis à une forte résistance. Le gardien de but se tient dans une cour de but bleu clair qui est un champ où il peut saisir le palet avec son gant.

Schéma d'une patinoire de hockey sur glace

Six joueurs par équipe dont un gardien sont simultanément sur le terrain de jeu au hockey sur glace. La position de gardien peut également être prise par un joueur de champ.

Déroulement d'un Match

Un match de hockey sur glace se compose généralement de trois périodes, chacune d’une durée de 20 minutes. Le match se déroule avec un temps de jeu effectif. Le palet doit toujours être en mouvement. En cas d’égalité après trois périodes, le vainqueur sera désigné en prolongation, également appelée « mort subite » (durée différente selon le règlement du tournoi). Le premier but décide du match.

Le vainqueur d’un match reçoit normalement 3 points, mais seulement 2 points si le match est décidé en prolongation ou aux tirs au but.

Équipement des Joueurs

Les joueurs extérieurs ont une crosse, un casque (avec grille/visière pour couvrir le visage de la crosse/puck), des gants, des patins (chaussure et tibia) et d’autres équipements de protection portés sous l’uniforme de l’équipe elle-même. Les joueurs de moins de 18 ans doivent porter un protège-cou. Le gardien de but est doté d’un équipement plus ou moins identique, mais il porte également des épaulettes avec une protection supplémentaire. En outre, un gant de club dans la main opposée à celle dans laquelle le bâton est tenu. Le gardien de but porte également de grandes jambières qui, en plus de protéger le joueur, servent également de butoirs pour tenter d’empêcher le palet d’entrer dans le but.

Le palet utilisé est noir pour qu’il soit facile à repérer sur la glace blanche. Le matériau est du caoutchouc qui a été vulcanisé, avec une taille de 7,62 cm de diamètre et 2,54 cm d’épaisseur. Normalement, le palet pèse entre 156 et 170 grammes - un poids qui lui permet de voler en l’air lorsqu’il est tiré.

L’un des outils les plus importants du jeu est, bien sûr, le bâton. Pour éviter les bâtons cassés, les bâtons de hockey sur glace sont fabriqués en bois pour les jeunes joueurs, mais dans le hockey sur glace professionnel, ils sont souvent en composite ou en fibre de carbone. Le bâton doit avoir des bords incurvés. Du haut du manche jusqu’au début de la lame, la crosse doit être complètement droite (163 cm de long maximum), après quoi la lame elle-même est incurvée pour permettre le tir du palet.

La longueur optimale d’une crosse doit se situer entre le sol et un point situé entre votre menton et votre nez. On dit généralement au menton avec les patins, au nez sans. Il est important que le bâton ne soit pas trop long pour qu’il soit difficile de tirer, mais aussi pas trop court pour que se pencher vous fasse mal au dos. Cependant, les joueurs individuels peuvent avoir des préférences différentes en matière de longueur, notamment en fonction de la position sur le terrain qu’ils occupent.

Un paramètre important dans le choix d’une canne est le flex, qui est un terme désignant le degré de flexibilité et de rigidité dont est dotée la canne. Un flex élevé équivaut à un bâton rigide, tandis qu’un flex faible vous donne un bâton qui plie beaucoup. En pratique, le flex a un impact sur la puissance que vous pouvez obtenir dans votre coup de club (un flex élevé équivaut à un coup dur). Si vous êtes un débutant en hockey sur glace, il est conseillé de commencer avec une crosse à faible flexion, afin d’acquérir une bonne sensation du palet.

Le hockey sur glace est un sport très physique. La pratique du hockey sur glace est très physique et il n'est pas rare que de véritables rixes aient lieu sur la glace. Il est ainsi autorisé aux joueurs de déstabiliser un adversaire pour récupérer le palet. En Ligue nationale de hockey ou LNH (NHL en anglais) les contacts physiques sont d'ailleurs plus brutaux qu'en Europe.

Mises en Jeu

Lors d’un arrêt de jeu, le temps est arrêté et comme il n’existe pas d’arrêt de jeu au hockey sur glace, le jeu doit toujours être repris après un arrêt de jeu. Ce terme désigne la procédure selon laquelle un joueur de chaque équipe se tient perpendiculairement, dos à son propre but, tandis que les autres se tiennent à l’extérieur du cercle lui-même, sans bouger et donc sans perturber l’action. L’arbitre peut lâcher le palet dans le petit cercle rouge intérieur dès que l’un des deux joueurs est prêt (a placé correctement sa crosse sur la glace).

L’arbitre a le droit de remplacer un autre joueur de l’équipe qui a été exclu pour une longue série de « fautes ». Normalement, le palet est libéré depuis le point de chute le plus proche sur le terrain, là où il se trouvait avant qu’il ne passe par-dessus la bande ou qu’un joueur ne commette une infraction. Toutefois, il existe quelques exceptions à cette règle. Une autre des exceptions importantes concerne les pénalités. Dans ce cas, l’équipe fautive est sanctionnée, en plus du Box Play, par un drop joué sur l’un des deux points de sa propre zone défensive. Sauf lorsque la pénalité est donnée en relation avec un but de l’adversaire, après quoi le palet est mis en jeu depuis le rond central.

En cas de blessure entraînant naturellement un arrêt de jeu, l’arbitre décide de l’endroit du terrain où le palet doit être remis en jeu. Cela dépend de la position du palet au moment de l’arrêt de jeu et de l’équipe qui était en possession du palet - et non de l’endroit où se trouvait le joueur blessé sur la glace. Si l’équipe du joueur blessé était en possession du palet dans sa zone d’attaque, le drop est joué dans l’un des cercles situés à l’extérieur de la ligne bleue dans cette même zone d’attaque. Toutefois, s’ils l’ont dans la zone neutre, elle est jouée au cercle de la zone neutre le plus proche de l’arrêt de jeu.

Dégagement Interdit (Icing)

Si le palet est poussé de sa propre moitié de terrain vers la ligne de but de l’adversaire, il y a glaçage, sauf si la propre équipe prend possession du palet avant l’adversaire. Cette règle a été inventée pour éviter les retards, car le glaçage entraîne une chute dans la propre zone défensive à l’avantage de l’adversaire. De plus, un glaçage ne vous permet pas de changer de chaîne et ne vous permet donc pas d’amener des forces fraîches sur le terrain.

En france, on joue avec l’hybridation, c’est-à-dire un jugement de dégagement qui est décidé avant que le palet ne dépasse effectivement la ligne de but et que l’adversaire semble pouvoir l’atteindre en premier. Alors qu’un glaçage est toujours en cours, le juge de ligne doit maintenant prendre deux décisions rapides : le palet a-t-il suffisamment de vitesse pour franchir la ligne de but ? Et si c’est le cas, le joueur qui défend ou celui qui attaque doit-il atteindre le palet en premier ? La décision doit être prise et jugée avant que le joueur de tête n’atteigne le cercle de chute le plus proche de la ligne de but. S’il s’agit du joueur attaquant, le jeu continue et s’il s’agit du joueur défendant, le glaçage est décidé.

Hors-Jeu

Lorsqu’une équipe attaque, le palet doit d’abord traverser toute la ligne bleue de la zone d’attaque. Cela signifie que le joueur porteur du palet et ses coéquipiers doivent chronométrer leurs courses de manière à remplir la zone après que le palet a franchi la ligne. Que vous fassiez une passe à un joueur qui est déjà en position de hors-jeu de l’autre côté de la ligne bleue, ou que vous fassiez vous-même avancer le palet, vous devez être le premier à entrer dans la zone d’attaque. Vous mesurez à partir de la position des patins.

La règle du hors-jeu a été inventée pour supprimer la possibilité de placer un joueur au milieu qui peut « pêcher » et attendre le palet. Le hors-jeu ne peut jamais être prononcé si vous gagnez le palet en zone offensive - il ne s’applique que lorsque vous déplacez le palet depuis la zone défensive/neutre et vers l’avant. Un appel de hors-jeu entraîne toujours une chute dans la zone centrale.

Pénalités

Afin d'éviter que la situation ne dégénère complètement, il existe, comme pour tout autre sport, des règles fixes. Au hockey sur glace il existe aussi le concept de hors-jeu. Un hors-jeu se produit lorsqu'au moins un joueur de l'équipe attaquante se trouve dans le troisième tiers avant que le palet n'ait franchi la ligne bleue. Les joueurs peuvent pousser du pied le palet, par contre il est interdit de marquer un but de cette manière. Une autre infraction classique des règles concerne la crosse. Celle-ci ne doit jamais être tenue au-dessus des épaules, sans quoi le joueur fautif sera pénalisé de 2 à 5 minutes d'exclusion de jeu. Une infraction peut aussi être de faire un croche-pied, frapper un joueur avec sa crosse ou de le charger. Une telle faute sera sanctionnée par l'arbitre et le joueur incriminé sera exclu du jeu pour 2 voire même jusqu'à 5 minutes. Il en résulte la supériorité numérique pour l'équipe adverse : le powerplay. Une dureté excessive entraîne presque toujours une pénalité de méconduite. Le joueur sanctionné doit reste sur le banc des pénalités pendant 10 minutes sans pour autant que son équipe soit obligée de jouer en infériorité numérique. En cas de comportement particulièrement brutal, le joueur incriminé peut se voir infliger la pénalité la plus lourde au hockey sur glace : la pénalité de match.

Afin de rendre le jeu le plus fluide possible, le jeu n’est jamais arrêté pour donner une décision arbitrale comme au football. La commission d’une infraction entraîne une sanction. La durée peut varier de 2, 5 ou 10 minutes ou même le match entier et l’arbitre signale le type de pénalité à donner. Une pénalité est accordée dès que l’équipe fautive prend possession du palet, après que l’infraction a été commise. L’arbitre signale maintenant une pénalité d’attente. Si l’équipe adverse conserve le palet, elle a donc la possibilité d’éliminer le gardien, de faire entrer un joueur supplémentaire et de jouer ainsi avec un homme de plus jusqu’à ce qu’elle perde le contrôle du palet et que la véritable période de jeu de puissance commence. Si un but est marqué pendant l’attente d’un penalty, celui-ci est annulé. En cas de double peine, l’infraction commise en premier est suspendue.

Toutefois, cette règle ne s’applique qu’aux pénalités habituelles de 2 minutes - une pénalité de 5 minutes, une pénalité pour conduite antisportive et une pénalité de match s’appliquent même si un but est marqué pendant que la pénalité est en cours. La durée d’une exclusion est déterminée à la fois par le type d’infraction et par la gravité/l’imprudence avec laquelle elle a été commise. Si l’équipe en supériorité numérique marque pendant une pénalité de 2 minutes, la pénalité est suspendue et l’équipe adverse peut remettre le joueur en jeu. Une pénalité en prolongation ou juste avant la prolongation entraîne une situation de 4 contre 3 dès le début de la prolongation, alors que vous jouez normalement à 4 contre 4 (joueurs de champ). Si une équipe reçoit deux pénalités en prolongation, les adversaires peuvent remettre le 5e joueur de champ sur la glace, car il n’est pas possible pour une équipe de jouer avec moins de trois joueurs de champ - même en temps régulier.

Si un joueur est privé d’une occasion de but évidente ou d’un coup franc, l’équipe a une deuxième chance de marquer depuis une position libre sur un coup de pénalité. Pour ce faire, un joueur de l’équipe est choisi pour patiner du centre du terrain jusqu’au gardien de but adverse et effectuer un tir de variante (tous les autres joueurs doivent quitter la glace). Dès que le palet quitte la crosse, la tentative de tir est épuisée. Le joueur qui est privé de sa chance de marquer est le même joueur qui doit effectuer le tir de pénalité, sauf s’il est blessé dans la situation. Toutefois, l’équipe fautive est libre de changer de gardien de but.

Il est possible de se voir infliger une pénalité en rapport avec l’infraction elle-même et l’arbitre doit également différer le coup de sifflet si le joueur en possession du palet préserve une occasion de but évidente. Dans le cas d’une infraction entraînant une pénalité de 2 minutes et que le joueur conserve la possession du palet et marque en attendant la pénalité, celle-ci est suspendue. La particularité des tirs au but au hockey sur glace est qu’un but peut être accordé à une équipe même si le palet ne franchit jamais la ligne de but. Cela se produit si un joueur est privé d’une occasion de but dans une situation où le gardien de but de l’adversaire n’est pas sur la glace (par exemple, à la fin du match lorsqu’un joueur de champ supplémentaire a été inséré).

Statistiques Plus/Minus

En plus du score, les « statistiques plus/minus » sont utilisées en hockey sur glace pour enregistrer si un joueur est sur la glace dans une chaîne productive ou non - c’est-à-dire un score positif ou négatif. Les points positifs sont marqués lorsqu’un but est marqué dans la chaîne dans laquelle le joueur évolue, tandis que les points négatifs sont marqués lorsque l’adversaire marque pendant qu’il est sur la glace.

Alternatives au Hockey sur Glace

Pour ceux qui ne savent pas patiner mais qui voudraient quand même goûter aux joies du hockey "sur glace", vous pouvez toujours vous retourner vers le hockey-balle. Afin de poster un commentaire, identifiez-vous.

Floorball

Le floorball est un sport de balle et de crosse voisin au hockey sur glace, mais qui se pratique sur un sol dur, généralement en intérieur, dans une salle de sport. Ce sport est très dynamique, rapide et exigeant sur le plan physique. Il est populaire dans de nombreux pays, en particulier en Europe, et est joué à des niveaux amateurs et professionnels.

Les crosses de floorball sont légères et en matière carbone, avec une palette en plastique qui permet de manier la balle. Le jeu se déroule sur un terrain rectangulaire et plat, avec des dimensions standardisées. Il peut être en parquet ou en plastique dur et est délimité par des bords sur tout le contour. Les buts ressemblent à ceux du hockey sur glace, mais sont plus petits. Deux équipes s'affrontent, composées de six joueurs sur le terrain, comprenant dans la majorité des cas un gardien de but. Les équipes peuvent avoir des remplaçants sur un banc de changement prêts à entrer en jeu à tout moment. Le floorball se joue avec une balle en plastique blanche, légère, creuse et trouée. La balle est conçue pour rebondir sur le sol, ce qui ajoute une dimension dynamique au jeu.

Les règles du floorball sont similaires à celles du hockey sur glace, avec quelques variations. L'objectif principal est de marquer des buts en lançant la balle dans le but adverse à l'aide de la crosse. Il y a des règles strictes concernant les contacts physiques, mais le jeu est généralement rapide et fluide. Le jeu se déroule en trois tiers-temps, et le but est de marquer plus de buts que l'adversaire. Le jeu est rapide, avec des passes rapides et des tirs précis.

En France, l’engouement est bien moindre avec aujourd’hui une cinquantaine de clubs et 2.500 licenciés. Mais la « petite famille » continue tout de même de grandir chaque année. Les règles sont à quelques exceptions près les mêmes que sur la glace avec deux équipes de cinq joueurs plus le gardien (sans crosse et à genoux devant sa cage) qui s’affrontent pendant trois périodes de 20 minutes. Si les pénalités restent les mêmes (deux, cinq ou dix minutes avec un joueur en moins), les contacts physiques sont eux arbitrés sur le modèle de football. La passe au pied est acceptée. En revanche, il faut obligatoirement marquer avec la crosse.

Hockey-balle

Le hockey-balle est un sport quatre-saisons. L'hiver, on le pratique soit en gymnase ou plus fréquemment aux différents centres dédiés à ce sport. L'été, on le pratique plutôt dans les arénas qui ne font pas de glace durant la période estivale. Celle-ci laisse donc place à des surfaces de béton bien finies, idéales pour jouer au hockey-balle.

Le hockey-balle est joué avec la ligne bleue flottante. Un hors-jeu est crée exactement comme le hockey sur glace. La balle doit passer la ligne bleue offensive avant l'entrée d'un joueur offensif. Par contre, une fois la balle dans la zone offensive, l'équipe défensive doit alors sortir la balle, passer la ligne rouge du centre, pour que le jeu soit considéré comme une sortie de zone. Lorsque la balle passe la ligne rouge, l'équipe offensive doit donc battre en retrait de la zone jusqu'à la ligne bleue pour pénétrer à nouveau et éviter un hors-jeu. Ce système présente alors une zone offensive plus grande, augmente les jeux en zone offensive et minimise les arrêts de jeu.

Les passes de deux lignes sont permises. Une passe d'une zone défensive à l'autre zone est légale en autant que le joueur n'est pas en situation de hors-jeu à l'autre ligne bleue du côté offensif. Toutefois les règles de dégagement sont les mêmes que pour le hockey sur glace: dès qu'un dégagement est fait de l'autre côté de la ligne rouge par l'équipe offensive sans intervention d'aucun joueur, le jeu sera alors refusé et la mise au jeu se fera dans la zone de l'équipe qui a causé le dégagement.

En effet, avec des accélérations et arrêts bruts fréquents, une bonne paire de souliers de course confortable et solide est primordiale. Toute autre pièce d'équipement est optionnelle et demeure à la discrétion du joueur. Le hockey-balle est malheureusement encore bien méconnu du grand public. Il n'en demeure pas moins que les amateurs qualifient ce sport comme étant intense et exaltant.

Il semble bien sympa ce sport. Par rapport au floorball il se rapproche plus du hockey classique de part la taille et le marquage du terrain, l'équipement et les contacts physique et la rudesse entre joueurs ( et l'absence de mixité). Mais le floorball a pour avantage un cout quasi nul au début (aucun équipement spécial à acheter)et il semble mieux implanté dans l'hexagone.

Autres Sports de Balle sur Glace

Avant l’émergence du hockey sur glace moderne tel que nous le connaissons aujourd’hui, plusieurs jeux de balle sur glace étaient pratiqués à travers l’Europe. Ces jeux traditionnels ont largement influencé le développement du hockey sur glace.

  • Hurling sur glace : Le hurling est un sport ancestral pratiqué en Irlande depuis plus de 3 000 ans. Bien que ce jeu se joue principalement sur gazon, il a également été adapté pour se pratiquer sur glace. Le hurling sur glace, appelé « iománaíocht ar gheimhreadh » en gaélique irlandais, se jouait avec une balle en cuir, appelée « sliotar », et une crosse en bois courbé, appelée « hurley ». Les joueurs devaient marquer des points en faisant passer le sliotar entre les poteaux du but adverse.
  • Shinty sur glace : Le shinty est un sport d’origine écossaise qui ressemble au hurling irlandais. Il se joue avec une balle en cuir, appelée « shinty ball », et une crosse en bois, appelée « caman ». Comme pour le hurling, le shinty a également été adapté pour être pratiqué sur glace.
  • Bandy : Le bandy est un sport d’origine russe qui se joue sur glace avec une balle en caoutchouc et des crosses en bois courbées. Contrairement au hurling et au shinty, le bandy se joue exclusivement sur glace et possède des règles plus proches de celles du hockey sur glace moderne.
  • Knattleikr : Le knattleikr est un jeu de balle d’origine scandinave, pratiqué notamment en Islande et en Norvège au Moyen Âge. Bien que peu d’informations subsistent sur les règles précises du knattleikr, il est admis que ce jeu se pratiquait avec une balle en cuir et des bâtons. Le knattleikr était un sport violent, avec des contacts physiques fréquents entre les joueurs.

Les ancêtres du hockey sur glace, tels que le hurling irlandais, le shinty écossais, le bandy russe et le knattleikr scandinave, ont joué un rôle crucial dans l’évolution de ce sport.

REGLEMENT HOCKEY SUR GLACE (VERSION LHC)

Tableau Récapitulatif des Pénalités au Hockey sur Glace

Type de Pénalité Durée Conséquences
Mineure 2 minutes Infériorité numérique pour l'équipe fautive
Majeure 5 minutes Infériorité numérique pour l'équipe fautive
Inconduite 10 minutes Le joueur est exclu du jeu pendant 10 minutes, mais son équipe ne joue pas en infériorité numérique
Match Variable Le joueur est exclu du match et peut faire l'objet de sanctions supplémentaires

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