Alors que Paris se prépare à accueillir les Jeux Olympiques de 2024, il est essentiel de comprendre les règles du handball, un sport rapide et tactique qui combine habileté, force et travail d’équipe. Le handball est l'un des sports d'intérieur les plus populaires du moment, il oppose deux équipes qui doivent marquer le plus de buts possible en un temps imparti.

Histoire du Handball aux Jeux Olympiques
Le handball voit le jour à la fin du XIXᵉ siècle en Allemagne et dans les pays scandinaves. Ce sport a été Introduit aux Jeux Olympiques en 1936 à Berlin dans sa version originale extérieure sur gazon. Il est ensuite pratiqué en sport de démonstration aux Jeux d’Helsinki en 1952. À partir de 1972, le handball est de retour aux JO dans sa forme moderne en salle.
Le handball actuel se joue sur un terrain de 40 m × 20 m en salle qui voit s’affronter deux équipes de sept joueurs. Ils peuvent dribbler le ballon à la main au maximum tous les trois appuis, et garder le ballon en main au maximum pendant trois secondes. L’équipe qui, au terme des deux mi-temps de 30 minutes, a marqué le plus de buts, l’emporte.
Les tournois olympiques féminins et masculins sont composés de douze équipes. Les équipes doivent utiliser leur habileté, leur vitesse, leur tonicité et leur tactique pour outrepasser la défense adverse et créer des opportunités de but. Le handball est un sport de contact qui autorise les contacts entre joueurs offensifs et défensifs ; en résulte un jeu très physique et éprouvant pour les joueurs.
Handball: Règlement simplifié et fairplay
Les règles fondamentales du handball
La plupart des gymnases et complexes sportifs sont assez grands pour accueillir un terrain de handball qui est conventionné par les mesures suivantes : 40 x 20 mètres. Le terrain est divisé en 2 parties égales comportant les même marquages au sol qui indiquent la distance à laquelle les joueurs se trouvent du but adverse. Les lignes au sol indiquent aussi la "zone" réservée au gardien, seul ce dernier peut s'y trouver.

Composition des équipes et rôles des joueurs
Chaque équipe est constituée de 7 joueurs (généralement 6 joueurs de champs et 1 gardien) et 5 remplaçants en match officiel.
- Le rôle des gardiens de but est d'empêcher l'équipe adverse de marquer. Le gardien de but est le seul joueur du terrain à pouvoir toucher la balle avec son pied (uniquement quand il se trouve dans sa zone). En effet le gardien de but peut sortir de sa zone mais il doit être très vigilant car le moindre contact avec un joueur de champ adverse peut lui coûter une expulsion définitive.
- Le rôle des joueurs de champs est de marquer des buts et de défendre lorsque que l'équipe adverse attaque.
Au handball les changements de joueurs lors d'un match sont illimités. Cependant il faut rester 7 maximum sur le terrain, toute erreur de changement ou de nombre de joueurs sur le terrain sera soldé par une expulsion. Il est aujourd'hui possible de remplacer le gardien par un joueur de champ et donc de se retrouver à 7 joueurs de champs, mais attention le but reste vide pendant la durée de ce changement !
Temps mort
Quand un des coachs dépose le carton de temps mort à la table du score, le temps s'arrête pendant 1 minute, laissant les coachs le temps de discuter stratégie avec les joueurs en plein milieu du match. Les temps ne sont utilisable que lorsque son équipe à la possession de la balle. Les coachs ne disposent que de deux temps mort par match ( 1 par mi-temps) et les prolongations ne donnent pas le droit à un troisième temps-mort.
Fin du match et prolongations
Quand le chronomètre atteint le temps réglementaire les juges siffle dans le sifflets pour indiquer la fin. Il revient cependant aux arbitres la décision d'arrêt du temps ou du jeu.
- 5 minutes de pause après la fin du temps de réglementaire.
- Si même après 70 minutes les deux équipes sont toujours à égalité, on procède à une deuxième prolongation de 2 x 5 minutes avec toujours 1 minutes de pause entre les deux.
- Chaque équipe devra choisir 5 joueurs pour tirer les jets de 7 mètres (les gardiens de but ont le droit de figurer parmi ces 5 joueurs). Les joueurs ayant reçu des cartons rouges ou bleus n'ont pas le droit de participer au jets de 7 mètres.
Les actions autorisées et interdites
Une balle de handball est ronde, généralement faite de cuir ou de cuir de synthèse.
- 58-60 cm (Taille 3): Garçons de 16 ans et plus (seniors).
- De faire 3 pas avec le ballon sans dribbler. Il est possible de refaire ses 3 pas après avoir dribbler.
- De toucher la balle avec ses mains, bras, épaules, tête, poitrine, jambes ( mais pas en dessous du genou). Le gardien de de but lui n'a pas de restriction, il peut toucher la balle avec n'importe quelle partie de son corps.
- Faire un "block", en utilisant son corps pour faire obstruction sur un joueur adverse pour laisser passer un coéquipier porteur du ballon en phase d'attaque.
Il est interdit:
- De faire plus de 3 pas sans faire de dribble.
- De toucher la balle avec ses pieds. "Un pied" au handball est une faute qui signale qu'un des joueur à toucher la balle avec son pied / tibia / genou.
- D'arracher le ballon des mains de ses adversaires.
- De pousser, d'agripper un joueur avec ses mains (surtout quand il saute !), de donner des coups de coudes.
But et zone
Pour qu'un tir soit transformé en but il faut que la balle ait entièrement franchis la ligne d'embut et qu'aucun joueur n'ait fait de faute pouvant annuler le but ( marcher dans la zone par exemple).
- En parlant de la zone : aucun joueur n'est autorisé à pénétrer dans cette zone (cf: Terrain la ligne en arc de cercle continue). Lors d'un tir le joueur doit avoir lâché la balle avant de rentrer en contact avec la zone (peut importe la partie du corps).
- Si un défenseur traverse ou bien fait un pas à l'intérieur de la zone alors qu'il réalise un geste défensif : c'est jet de 7 mètres ! A l'inverse si un attaquant fait de même le but sera refusé.
- Si l'un des coachs de l'une des deux équipes demande un temps mort avant que la balle ne rentre dans les buts, le but ne comptera pas (ça n'arrive quasiment jamais).
Les lancers au handball
Le handball comporte un certain nombre de lancer différent qui ont besoin de l'intervention de l'arbitre la plupart du temps.
Engagement
C'est la première passe du match effectuée au milieu de terrain. Effectuée en début de première mi-temps et en début de deuxième cette passe ne peut s'effectuer qu'après le coup de sifflet de l'arbitre. En revanche un engagement à lieu entre chaque but et celui-ci ne requiert pas de coup de sifflet. L'engagement est fait au milieu de terrain.
Pour engager la balle il faut que le joueur (généralement le pivot) ait un pied sur la ligne médiane et l'autre pied en arrière du premier (et ce, jusqu'à ce que la balle quitte sa main). Les autres joueurs de l'équipe doivent impérativement être dans leur partie de terrain tant que la balle n'est pas partie des mains du joueur responsable de l'engagement.
En effet un nouvelle règle a vue le jour en 2015, les joueurs peuvent engager la balle même si l'équipe adverse n'est pas encore replacée. De plus les joueurs adverses se trouvant dans la mauvaise partie de terrain n'ont pas le droit de toucher la balle sinon il risque d'être hors-jeux et de se voir expulser 2 minutes du terrain.
Lancer Franc et Jet de 9 mètres
En tant que défenseur on ne peut s'approcher à moins de 3 mètres d'un lancer franc. Quand une faute est commise entre les lignes pointillées et continue (9 et 6 mètres), le lancer franc change de nom et s'appelle un "jet de 9 mètres ", ou "9 mètres" dans je jargon handballistique.
Jet de 7 mètres
Les lancers francs ne peuvent pas être jouer à l'intérieur de la zone du gardien. Lorsqu'il y a faute dans cette zone ( donc faut sur le gardien) le gardien fait une remise en jeu classique du milieu de sa zone. Si c'est un défenseur qui commet une faute à l'intérieur de la zone ça sera jet de 7 mètres.
Effectué lorsque les attaquants manquent leur cibles ou quand le gardien réalise un arrêt et que la balle sort derrière le but ( si la balle sort en touche, la balle sera rendu à l'adversaire). L'équipe subissant le jet de 7 mètres a le droit de changer de gardien juste le temps du penalty.
Le tireur doit se tenir à 7 mètre derrière la ligne centrale prévue à cet effet. En aucun cas le joueur ne doit toucher la ligne avec son pied, sinon le jet de 7 mètres sera annulé. Après le coup de sifflet de l'arbitre le tireur a 3 secondes pour tirer.
Tous les joueurs à l'exception du tireur doivent se tenir en dehors de la zone des 9 mètres délimitée par une ligne pointillée. Si une des coéquipiers du gardien empiète la ligne pointillée, le tireur doit retirer le jet de 7 mètres.
Règle d'antijeu passif
Pour faire du handball un sport dynamique et rapide la règle d'antijeu passif a été mise en place. Cette règle oblige les équipes à construire un jeu offensif. Cela empêche les équipes de " jouer la montre" et de faire perdre du temps aux phases de jeu.
Lorsque l'arbitre considère que le jeu est passif, il lève le bras et l'équipe qui a la possession du ballons n'a plus que 6 passes restantes pour tenter de marquer un but. Si c'est 6 passes sont écoulées la balle est rendue à l'équipe adverses.
Avant les équipes disposait de 20 secondes pour tenter un tir, dorénavant les équipes doivent tenter un tir après 20 passes, après quoi l'arbitre lèvera la main pour indiquer un jeu passif. Les touches ou les lancers franc ne remettent pas à 0 le compteur de passe. Une touche ou un lancer franc sont comptés comme des "passes". Seul le tir n'est pas comptabilisé comme une passe. Si les 6 passes sont écoulées, une relance gardien est faite.
Cartons et Exclusions
Si un joueur commet un faute considérée sévère, l'arbitre peut prendre la décision de l'exclure ou de lui mettre un carton. C'est pareil pour les coach ! Eh oui, même les coachs peuvent être exclu ou se prendre des cartons...
Exclusion de 2 minutes
Si un joueur commet un faute grave (coup de poing, coup dans la tête, dans les yeux, dans le visage, dans la gorge, dans le dos, clé de bras etc...) l'arbitre va ordonner au joueur responsable de la faute de sortir du terrain et ce pendant 2 minutes. Pendant 2 minutes l'équipe fautive va se retrouver en infériorité numérique et va donc se retrouver à jouer à 5 contre 6.
Pendant 5 minutes aucun autre joueur ne peut rentrer sur le terrain (à part les changements classiques). Le joueur pénalisé ne peut pas rentrer avant que les 2 minutes soit écoulées. Le joueur pénalise à la fois lui-même et son équipe.
Un maximum de 3 exclusions de 2 minutes peuvent être données, après quoi le match sera arrêté pour "injouabilité". A noter aussi que 3 exclusions de 2 minutes équivalent à un carton rouge et donc une exclusion totale du joueur en question, l'infériorité numérique ne durera que 2 minutes et un autre joueur pourra le remplacer à la fin du temps imparti.
Carton Jaune
Le carton jaune est utilisé au handball comme un avertissement. L'arbitre choisi de donner un carton jaune à un joueur qui n'a pas commis de faute assez sévère pour mériter une exclusion temporaire. Il peut aussi rendre concret un avertissement oral donné plus tôt dans le match. Au prochaine avertissement l'arbitre ordonnera l'expulsion de 2 minutes du joueur / coach.
Carton Rouge
Le carton rouge est la forme de rappel à l'ordre la plus sévère du jeu. L'arbitre est le seul décisionnaire de la distribution du carton rouge. Comme cité plus haut, 3 exclusions temporaires de 2 minutes équivalent à un carton rouge.
Lorsque qu'un joueur est exclu définitivement, il faudra attendre 2 minutes pour qu'un autre joueur le remplace. Cependant le joueur exclu doit quitter totalement le terrain et attendre la fin du match dans le vestiaire.
Carton Bleu
Si jamais un carton rouge suscite un certain doute sur le fait que la faute mérite une suspension de plusieurs matchs le carton bleu fait son apparition. C'est tout simplement l'arbitre qui décide si la faute mérite plus qu'une simple exclusion, aujourd'hui avec la vidéo l'arbitre est tout à fait en mesure de décidé dans l'immédiat.
On ne voit ce genre de sanctions que dans les championnats professionnels. Quand le carton rouge est donné, c'est à l'arbitre de décider s'il va lever le carton bleu ensuite ou non.
Si un joueur commet l'erreur de faire un mauvais geste dans les 30 dernières secondes d'un match, il recevra un carton rouge et un bleu et l'équipe adverse obtiendra un jet de 7 mètres peu importe ou la faute a été commise.
Paris sportifs sur le handball
Les paris sportifs sur le handball sont une activité populaire parmi les fans de ce sport. Il existe plusieurs types de paris disponibles, chacun avec ses propres règles et cotes.
Types de paris
Voici quelques-unes des formules de paris les plus courantes :
- Pari 1N2: Parier sur la victoire de l'équipe 1, le match nul ou la victoire de l'équipe 2 à la fin du temps réglementaire.
- Pari 1N2 à handicap: Un handicap est affecté à l'une des équipes, et le pari consiste à déterminer le résultat en tenant compte de ce handicap.
- Double chance: Parier sur deux résultats possibles (par exemple, victoire de l'équipe 1 ou match nul).
- Mi-temps/Fin de match: Parier sur le résultat à la mi-temps et à la fin du temps réglementaire.
- Plus ou moins: Parier sur si le nombre total de buts ou de points sera supérieur ou inférieur à une valeur définie.
- Premier but (équipe): Parier sur l'équipe qui marquera le premier but.
- Pair ou impair: Parier sur si le nombre total de buts ou de points sera pair ou impair.
- Score exact: Parier sur le score exact à la fin du temps réglementaire.
Formules de jeu
Il existe différentes formules de jeu pour les paris sportifs :
- Simple: Parier sur une seule combinaison avec un seul pronostic.
- Combiné: Parier sur une combinaison de deux à six pronostics. Pour gagner, tous les pronostics doivent être corrects.
- Multiple: Parier sur plusieurs combinaisons de trois à six pronostics. Pour gagner, au moins une combinaison doit être correcte.
Règles générales pour les paris sportifs
Voici quelques règles générales à connaître pour les paris sportifs sur le handball :
- Les paris sont réservés aux personnes de 18 ans et plus.
- Les cotes sont susceptibles d'être modifiées pendant la période de validation des prises de jeu.
- La cote faisant foi pour la détermination du gain est celle enregistrée lors de la validation de la prise de jeu.
- Le temps réglementaire inclut les éventuels arrêts de jeu ou temps additionnels, mais n'inclut pas les prolongations ou périodes de tirs au but.
Le Paris Saint-Germain Handball
Ce jeudi, le Paris Saint-Germain Handball reçoit Szeged dans le cadre de la 12e journée de la Ligue des champions. A la traîne après plusieurs défaites en 1re partie de saison, le club de la capitale doit s'employer pour accrocher les barrages.
"Le PSG a le potentiel, on doit trouver un moyen de le convertir". Stefan Madsen l'assurait fermement à Flashscore lors de son interview réalisée lors de la trêve internationale, le mois dernier. Il croit en son équipe et à ce qu'elle peut réaliser.
Dans cette optique, l'équipe a déjà remporté son 1/4 de finale de Coupe de France contre Saran (30-25), sa partie de Starligue face à Dunkerque (29-25), sa rencontre contre Zagreb, et celle face à PAUC ce week-end (32-28). Tout cela contribue à une bonne dynamique, propice à l'amélioration.

Michael GUIGOU et Nikola KARABATIC lors des Jeux Olympiques de Tokyo 2020