Le handball est un sport d'équipe très populaire, particulièrement apprécié dans les cours d'EPS (Éducation Physique et Sportive). Cette fiche pédagogique propose une séance d'entraînement complète, mêlant le ludique et l'apprentissage, idéale pour les débutants en milieu scolaire. L'objectif est de faciliter l'apprentissage des bases du handball à travers des exercices simples et amusants.

Principes Clés d'un Entraînement Handball pour Débutants
Un entraînement handball en EPS ne nécessite pas des exercices compliqués. Le maître-mot est de mettre en place des choses simples pour faciliter l'apprentissage de chaque élève. Généralement, un module handball à l’école regroupe plusieurs séances pour travailler toutes les bases de la discipline. Notre conseil est de mettre en place des exercices sous forme de jeux pour faciliter l’apprentissage du sport.
Adaptation et Valeurs
Mettre en place un entrainement de handball pour les écoles demande forcément l’adaptation entre des jeunes qui pratiquent le handball en club et des élèves totalement débutants. Il est important de :
- Ne pas faire des exercices selon le niveau de chacun, tout le monde fait les mêmes exercices.
- Si un élève a un niveau beaucoup plus élevé car il pratique le handball en club, il doit aider ses camarades, les encourager.
- Véhiculer les formidables valeurs de ce sport, mettre l’accent sur le collectif, l’esprit d’équipe et les relations humaines.
- Développer des valeurs collectives qui seront très utiles dans le monde du travail et dans la vie quotidienne.
Exemple de Séance d'Entraînement Handball Ludique
Voici une séance d'entraînement handball ludique pour apprendre le handball facilement. Cette séance entrainement handball est destiné à un public jeune comme les écoles primaires et les collèges. On peut également mettre en place cet entrainement handball avec un degré d’intensité beaucoup plus poussé.
1. Échauffement (10-20 minutes)
L'échauffement est crucial pour préparer les élèves à l'activité physique et réduire le risque de blessures. Voici quelques exemples :
- La chasse aux plumes : Reprise du jeu de la queue du diable. Dans un espace délimité, désigner un enfant pour jouer le rôle du shérif (lui mettre une chasuble). Tous les autres enfants accrochent 2 chasubles à leur vêtement (sur les côtés). Au signal, le shérif part à la chasse aux plumes en tentant de décrocher le maximum de chasubles dans un temps limité.
- La course aux fromages : Les souris ont découvert la réserve de fromage dans le placard au milieu de la cuisine. Mais pour les empêcher d’y accéder, le chat a placé plein d’obstacles. Les souris malines vont, à la nuit tombée, sans faire de bruit, traverser la cuisine pour aller chercher les fromages et les déposer dans leurs réserves. Les enfants sont répartis aux 4 coins, près d’un cerceau qui représente leur cachette. Au signal, les petites souris partent en chasse pour aller récupérer sans bruit le fromage au centre de la pièce.
- Jeu de l'horloge : Faire 2 équipes avec un ballon chacune. La première se met en cercle et devra faire des passes pour faire tourner le ballon.
- Poule renard vipère : Faire 3 équipes avec chasubles (les poules, les renards et les vipères). Au cours de sifflet, les élèves doivent toucher l'animal qu'ils mangent sans être touchés sans être touchés. Quand un élève est touché il va dans le camp de celui qui l'a touché.
Ces jeux permettent de travailler la course, l'évitement et la coordination.
2. Manipulation du Ballon (20 minutes)
Cette phase est dédiée à la familiarisation avec le ballon. Voici quelques exercices :
- Demander aux élèves de dribbler en se déplaçant. Au signal, leur demander de lancer le ballon en l'air et le rattraper sans faire de rebond.
- Recommencer à dribbler, au signal demander aux élèves de lancer le ballon en l'air, de tourner et de rattraper le ballon.
- Dribbles puis faire rouler le ballon au sol et l'arrêter avec les fesses.
- Faire une conduite de balle autour des plots. Faire rebondir le ballon à chaque fois que celui-ci vient vers la main de l’élève. Enseigne la règle de la reprise de dribble auprès des élèves.
3. Progresser Vers la Cible (15-20 minutes)
Ces exercices visent à développer la précision et la coordination pour atteindre une cible.
- Le meilleur shérif : Mettre en place 5 parcours de motricité. Tous démarrent à partir d’un cône jaune et se terminent sur un cerceau dans lequel l’enfant se place pour tirer sur une cible. Au signal les enfants se dirigent vers un parcours de leur choix et enchaînent les autres parcours à leur guise.
- Le défi des indiens : Une cage pop-up de hand dans laquelle sont disposées des cibles (2 chasubles en hauteur et 2 cônes sur les côtés + 1 au centre) et où est placé un enfant gardien (le barman). Un enfant jouant le rôle de shérif est placé entre deux cônes (les portes du saloon). Tous les autres enfants sont alignés face à la porte du saloon, la plume attachée au pantalon, un ballon en main. Au signal, l’indien se déplace pour aller franchir la porte du saloon et atteindre le cerceau pour tirer sur les cibles. Le shérif tente alors de lui enlever la plume. S’il réussit, il marque un point mais l’indien continue sa course pour aller tirer.
Ces jeux permettent de travailler la course, l'évitement et la coordination.
4. Progresser Avec le Ballon Vers une Cible en Équipe (20 minutes)
Ces exercices encouragent la coopération et la stratégie en équipe.
- Progresser avec le ballon vers un cible avec son partenaire : Par 2, les élèves vont faire des passes pour arriver jusqu'à la zone et tirer en essayant de marquer. Quand le binôme a tiré le suivant peut partir.
- L'assaut des poissons-lune : Les Poissons-lune veulent lancer des sardines à leurs amis dauphins prisonniers des requins. Pour cela, ils doivent traverser leur territoire sans se faire toucher. Si un requin touche un poisson, il récupère la sardine, et la dépose dans sa réserve. Les poissons-lune doivent envoyer les sardines aux dauphins sans se faire toucher.
5. Jeu (30 minutes)
Pour finir, une série de matchs de 6 contre 6 avec un gardien dans chaque équipe. Mettre en pratique les exercices travaillés tout au long de l’entrainement handball. Travailler les situations offensives, essayer de bien défendre.
À l’aide de deux tchoukballs , faire un jeu de conservation de balle. Mettre en place deux équipes: l’objectif est de se faire des passes sans la perdre. Le but est d'atteindre un des deux tchoukballs. Faire une passe à un coéquipier pour gagner un poids.
Mettre en place un atelier avec trois cerceaux alignés en direction du but. Passer dans chaque cerceau avec un appuie pour travailler la règle des trois pas. Une fois sorti du troisième cerceau, effectuer un tir avec un ballon de handball sans sauter vers le but de hand.
Mettre en place des situations offensives de jeu 3 contre 3 sur un but de handball. Une fois l’équipe attaque puis défend. L’objectif est de se faire des passes pour déstabiliser l’adversaire puis trouver un espace de tir pour attaquer le but. Vous pouvez faire les exercices en situation de 2 contre 2 ou 4 contre 4.
Finir la séance entrainement handball par une série de matchs de 6 contre 6 avec un gardien dans chaque équipe. Mettre en pratique les exercices travaillés tout au long de l’entrainement handball. Travailler les situations offensives, essayer de bien défendre.
C’est la fin de l'entrainement de handball, les élèves doivent penser à bien s’étirer et à bien s’hydrater après le cours pour éviter des courbatures ou de grosses fatigues.
Équipement Recommandé
Un équipement de handball adapté est essentiel pour un entraînement efficace et sécurisé.
- Ballons de handball adaptés à l'âge et à la taille des mains des enfants
- Chasubles pour distinguer les équipes
- Cônes et cerceaux pour délimiter les zones et créer des parcours
- Cages de handball (ou cages pop-up)
Découvrez dès maintenant notre nouveau kit handball à destination des cours d’EPS. Ce kit handball permet de vous équiper avec du matériel de qualité et adapté à une cible de jeunes entre la primaire et le collège.
Quelles sont les règles du Handball ? - 1 jour, 1 question
Tableau Récapitulatif des Exercices
| Exercice | Objectif | Matériel | Durée |
|---|---|---|---|
| La chasse aux plumes | Échauffement, course, évitement | Chasubles | 15 minutes |
| Manipulation du ballon | Familiarisation avec le ballon | Ballons | 20 minutes |
| Le meilleur shérif | Précision, coordination | Cônes, cerceaux, ballons | 20 minutes |
| L'assaut des poissons-lune | Coopération, stratégie | Ballons, cerceaux, cages | 20 minutes |
| Match 6 contre 6 | Application des compétences | Ballons, cages | 30 minutes |

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