Face à un bloc compact, votre équipe doit trouver des solutions pour le déformer. Il faut désorganiser l’adversaire en s’intercalant entre ses lignes, ce qui rendra le marquage et les couvertures plus difficiles pour l'adversaire. Découvrez un exercice pour travailler cet aspect tactique essentiel.

Objectifs et Principes de Jeu
- Objectif : Marquer
- Principes de jeu : Jeu entre les lignes, utilisation intelligente de l’espace (jeu de positionnement et d’orientation du corps).
Exercice 1 : Compréhension du Tempo et de la Réaction de Déplacement
Matériel et Organisation
- Terrain de 20 mètres sur 30
- Chasubles et ballon
- 10 à 16 joueurs
- 6 contre 3 comme sur le schéma
- Durée : 20 minutes
Déroulement du Jeu
Les deux équipes (bleue et verte) doivent se faire dix passes consécutives. Le but est la recherche du démarquage continu et la recherche des trois solutions prévues.
Critères de Réalisation
- Anticiper la passe
- Jouer entre deux
Exercice 2 : Être Vu
Matériel et Organisation
- Terrain de 20 mètres sur 30
- Chasubles et ballon
- 10 à 16 joueurs
- 8 contre 6
- Durée : 15 minutes
Déroulement du Jeu
Chaque joueur marqué doit rester immobile. Pendant ce temps, le joueur qui n'est pas marqué doit se faire voir, c'est-à-dire occuper les espaces libres.
L'HALF SPACE - LE JEU DE POSITION | TACTIQUE
Exercice Pratique Proposé par Yvan Dzierzynski
Cet exercice est proposé par Yvan Dzierzynski, en charge de la catégorie u17nat à Arras cette saison. Il permettra à vos joueurs de se montrer patients et précis pour trouver la faille entre les lignes. C'est un moyen complet pour faire découvrir à votre équipe le jeu entre les lignes ou pour l’améliorer.
Matériel
- Ballons
- Coupelles
- Mini-buts
Consignes et Descriptif
- Faire un terrain de 12/20m
- Placer les joueurs comme sur le schéma
- Les bleus jouent avec l’équipe en possession

Exercice d'Entraînement Tactique Inspiré du Villarreal CF
Jouer dans les intervalles et entre les lignes est un axe tactique essentiel pour développer l’intelligence de jeu collective et la capacité à désorganiser un bloc défensif. Voici un entraînement tactique inspiré du Villarreal CF, structuré autour d’un 7 contre 7 + 7 avec jokers positionnés à l’intérieur et autour du jeu. Ce contenu place les joueurs dans des conditions réelles de circulation du ballon favorisant les passes diagonales, l'utilisation du troisième homme, et l’occupation optimale de l’espace.
Organisation
- Établir 3 équipes de 7 joueurs
- Pour un groupe expert, l'espace doit être de 35 m de largeur x 35 m de profondeur
- Tracer 3 carrés de 5 m de largeur
Déroulement
Deux équipes s'affrontent : l'équipe blanche et l'équipe noire. Des joueurs neutres, désignés comme "jokers", interviennent au profit de l'équipe en possession du ballon. Pour qu’un point soit validé, le ballon doit être transmis à un joker situé dans l’un des trois carrés. Il est strictement interdit de se déplacer ou de défendre à l'intérieur de ces zones. De plus, les jokers positionnés dans un carré doivent y rester et ne peuvent en sortir.
Variantes
Afin de mieux répondre aux contraintes spécifiques de votre groupe ou de dynamiser vos séances, nous vous proposons plusieurs variantes :
- Restriction des combinaisons : Interdisez aux jokers de rejouer immédiatement avec le passeur initial.
- Ajustement des zones : Modifiez la taille des carrés où évoluent les jokers.
- Limitation des touches de balle pour les jokers : Réduisez le temps de décision en autorisant une seule touche de balle aux jokers.
Exercice de Foot : Comment Trouver un Appui Entre les Lignes
Matériel
Faire un terrain de la taille de celle du schéma.
Descriptif
L’exercice est un 6 contre 6 + 3 joueurs neutres. L’équipe en supériorité est disposée en 3 joueurs d’un côté, 3 joueurs de l’autre. L’équipe en chasse doit être placée 3 joueurs devant trois joueurs derrière. Les joueurs neutres doivent occuper la zone centrale.
1ère Séquence
L’équipe en possession doit faire passer le ballon d’un côté à l’autre en utilisant les joueurs centraux à l’aide de passe doublée et de mouvement d’appui remise. L’équipe qui chasse doit se déplacer en bloc pour coincer sur un côté l’adversaire ou bien doit étouffer dans l’axe. Si l’équipe en possession perd le ballon, tout le monde se remet en place et l’entraineur redonne le ballon d’un côté du terrain à l’équipe de départ.
2ème Séquence
Même chose sauf qu’à la perte l’équipe qui était en possession passe au pressing. A travers un 1vs1 avec 2 attaquants en soutien, vos joueurs s’exercent à effectuer des passes pénétrantes pour l’attaquant et à suivre l’action derrière. Délimitez des zones de 40m x 30m. Placez 4 joueurs par atelier: un défenseur, un passeur et 2 attaquants. Le passeur et le défenseur sont face à face. Les attaquants sont 15m dans le dos du défenseur. Le passeur doit donner le ballon à l’un des 2 attaquants, puis il doit se démarquer pour recevoir la passe en retour malgré le défenseur. Insistez bien sur la qualité à la fois des passes vers les attaquants et du démarquage de ces derniers.
| Exercice | Objectifs | Matériel | Organisation |
|---|---|---|---|
| Compréhension du tempo | Recherche du démarquage continu | Terrain 20x30m, chasubles, ballon | 6 contre 3 |
| Être vu | Occupation des espaces libres | Terrain 20x30m, chasubles, ballon | 8 contre 6 |
| Appui entre les lignes | Passes doublées et mouvement d'appui | Terrain adapté | 6 contre 6 + 3 neutres |