L'arbitrage est un élément essentiel du handball, assurant le respect des règles et le bon déroulement des matchs. Les arbitres, âgés de 18 à 55 ans, sont chargés d'appliquer les règles de jeu et de diriger le match. Ils disposent de pouvoirs discrétionnaires, notamment celui d'arrêter la rencontre momentanément pour soigner un joueur blessé ou définitivement en cas d'incident grave ou d'intempéries.
L'ensemble d'un match doit être dirigé par les 2 mêmes arbitres. En cas d'avis contraire, ils doivent arrêter le temps et se consulter pour prendre une décision commune. À défaut, l'avis de l'arbitre de champ prime.
Cet article aborde les aspects réglementaires liés à l'écusson que doivent porter les arbitres, ainsi que d'autres éléments importants de leur fonction.
Un stage d’arbitrage pour être plus efficace sur le terrain
L'Écusson d'Arbitre : Un Symbole de Grade et de Compétence
En fonction de sa compétence et de son niveau de convocation, l'arbitre se distingue par le port d'un écusson adapté. Le grade étant acquis, l'arbitre porte l'écusson correspondant à son grade sur tous les niveaux de jeu. Par exemple, un arbitre ayant officié au Championnat de France, même s'il arbitre actuellement au niveau départemental, doit porter l'écusson correspondant à son grade Championnat de France.
Quand on entre dans une salle, la première chose que regardent les joueurs, c'est l'écusson que l'on porte sur la poitrine. Cela leur permet de savoir si on est de niveau régional, fédéral ou international.
La vignette que l'on colle sur la licence est un autre élément d'identification, mais l'écusson reste le symbole principal du niveau et de l'expérience de l'arbitre.
Il existe 160 000 arbitres en France , dont 20 % sont des femmes, toutes disciplines sportives confondues, selon l'Association française du corps arbitral multisports (Afcam). Ils étaient 200 000 il y a cinq ans, selon l'Afcam. La Fédération française de football compte 29 000 arbitres dans ses rangs (pour 2,1 millions de licenciés au total) pour diriger environ 1 million de matchs par saison.

Règles et Procédures Importantes
Avant le Match
L'arbitre doit se préparer suffisamment tôt et être conforme au règlement. Il doit avoir avec lui son chronomètre indispensable pour mesurer le temps de jeu, son sifflet, ses cartons (jaune pour les avertissements, rouge pour les exclusions), ses stylos ou crayons, sa licence et sa carte de grade.
Pendant le Match
Engagement : L'engagement est donné en début de rencontre, le ballon tenu au milieu du terrain par un joueur de l'équipe qui en bénéficie suite au tirage au sort.
Jet de 7 mètres : Un jet de 7 mètres est un tir au but direct ordonné sur anéantissement d'une occasion manifeste de but. Le lanceur doit garder un pied au sol et ne peut franchir la ligne de jet de 7m avant le tir. Ses coéquipiers et adversaires doivent être hors de la ligne de jet franc, les adversaires étant en plus à 3m minimum de la ligne de 7m.
Jet de coin : Un jet de coin (corner) est accordé lorsque le ballon est touché en dernier par un défenseur (autre que le gardien) et sort par la ligne de but. Il est exécuté sans coup de sifflet par un joueur de l'équipe adverse, au coin le plus proche de la sortie.
Jet franc : Un jet franc est exécuté sans coup de sifflet à l'endroit de la faute, mais en dehors de la ligne de jet franc adverse et des 2 surfaces de but. Les adversaires du lanceur doivent rester à 3m minimum de celui-ci.
Mi-temps : La mi-temps est un temps de repos séparant obligatoirement les 1ère et 2ème périodes de jeu d'une rencontre. Elle doit être au minimum de 10 minutes sur match simple.
Temps de jeu : Le temps de jeu est normalement de 2 périodes de 30 minutes, à l'exception de certaines compétitions, jeunes et tournois notamment, où la durée est inférieure.
Sanctions et Fautes
- Cartons : Jaune pour les avertissements, rouge pour les exclusions. Leur oubli ne peut être un élément qui amène à une non sanction si la loi le prévoit.
- CRACHAT : Un crachat est une faute sanctionnée au minimum d'une exclusion.
- Comportement Anti-sportif : Qualifie certains actes d'« anti-jeu ».
- Faute Grossière : Identifie une action fautive qui n'a pour but que de mettre l'intégrité physique de son adversaire en danger.
- Propos ou Gestes Grossiers : Qualifie certains propos ou gestes envers tous joueurs, arbitres, officiels ou autres personnes.
- Jeu Dangereux : Attitude ou faute pouvant créer un danger pour l'intégrité physique de l'adversaire.
- Simulation : Attitude d'un joueur ne subissant aucune faute, cherchant par une chute qu'il provoque lui-même, à induire l'arbitre en erreur dans son appréciation des faits.
- Agression : Attaque physique violente et intentionnelle envers une autre personne (joueur, officiel, arbitre). En cas de coups à arbitre, arrêt immédiat de la rencontre avec expulsion et mention sur la feuille de match.
Gestion des Réclamations et Rapports
Les réclamations sont portées AVANT la rencontre par une équipe réclamante, quel qu'en soit le motif. L'arbitre ne peut s'y opposer. Elles sont mentionnées sur la feuille de match. Si la réclamation est maintenue en fin de rencontre, un rapport doit être envoyé sous 24h et confirmé sous 48h.
Un rapport est indispensable pour relater tout fait d'indiscipline ou autre survenu avant, pendant ou après la rencontre. Il faut inscrire sur la feuille de match le score, les éventuelles réclamations portées pendant le match, le nom des blessés, des joueurs disqualifiés ou expulsés (cocher la case « rapport suit »). Toute case ou colonne non utilisée doit être barrée ou comporter la mention R.A.S.
Autres Aspects Importants
- Aire de Jeu : Rectangle de 40m de long et de 20m de large.
- Ballon : Présenté par chacune des équipes (dimensions en fonction de la catégorie d'âge), le ballon du match est retenu par l'arbitre.
- Brassard : Obligatoire pour désigner le capitaine d'une équipe.
- Capitaine : Obligatoire dans chaque équipe et muni de son brassard. Sauf pour les compétitions jeunes, il est l'interlocuteur privilégié de l'arbitre pour tout ce qui est réserves et réclamations d'avant, pendant, et après le match.
- Officiels d'équipe : Chaque équipe a droit à la présence sur le banc de touche de 4 officiels d'équipe (manager, adjoint, soigneur, etc.) obligatoirement licenciés et portés sur la feuille de match.
- Changements : Les remplacements doivent se faire dans la limite attribuée à chaque équipe de part et d'autre de la ligne médiane.
- Spectateur : Un spectateur est considéré comme un « corps étranger » au sens du code d'arbitrage.
- Panne d'éclairage : Une panne d'éclairage entraîne, si la visibilité n'est plus suffisante, l'impossibilité de disputer la rencontre, son arrêt momentané ou définitif suivant la durée de la panne.
Tableau récapitulatif des sanctions :
| Sanction | Description |
|---|---|
| Carton Jaune | Avertissement |
| Carton Rouge | Exclusion |
| Exclusion | Sanction pour fautes graves ou comportement anti-sportif |
| Jet de 7 mètres | Accordé en cas d'anéantissement d'une occasion manifeste de but |
| Jet Franc | Accordé suite à une faute |