Définition et technique du Drop au Football Américain

Au rugby, l'essai est la principale source de points, mais le drop reste une arme offensive précieuse. Utilisé correctement, il peut causer de gros dégâts au tableau d'affichage. Un drop peut qualifier une équipe en finale ou même lui permettre de remporter le titre mondial. Cette technique est accessible à tous, quel que soit le niveau de jeu.

En général, c'est l'auteur du drop qui réalise le coup de pied. Cependant, la définition n'interdit pas à une tierce personne de participer en réceptionnant le ballon et en le laissant rebondir sur la pelouse avant le coup de pied.

Partant de ce postulat, l'ancien international anglais Will Greenwood a présenté une nouvelle technique pour rendre le drop infaillible et éviter les en-avants au moment de lâcher le ballon.

Rugby – Prérequis techniques: Drop

Si vous avez déjà regardé un match de football américain, vous avez probablement déjà vu cette posture. On a recours au "punt" pour marquer des points ou pour se dégager.

Un punt au football américain

Un Holder reçoit le ballon puis le place sur la pointe, lacets tournés vers les perches, avant le coup de pied du Punter. Greenwood imagine bien le centre jouer le rôle du Holder pour son buteur. En plaçant le ballon dans la main droite, il n'y a aucun risque de le voir partir devant. Il n'a ensuite plus qu'à le lâcher pour son coéquipier. Selon Greenwood, cette technique permet de réduire les risques de mauvais placements et de ratés, car le ballon tombe de moins haut.

Le Punt : Une Technique Essentielle

Au football américain, le punt est une technique de dégagement utilisée généralement lors de la quatrième tentative (down) lorsque l'équipe en possession du ballon est trop loin pour tenter un field goal et ne souhaite pas risquer de perdre le ballon près de sa propre zone d'en-but. Le but du punt est de botter le ballon le plus loin possible dans le camp adverse, forçant ainsi l'équipe adverse à commencer son attaque plus loin de la zone d'en-but.

Comment Fonctionne le Punt ?

  1. Le Snap : Le centre (center) effectue un snap long au punter, qui se tient généralement à environ 15 yards derrière la ligne de scrimmage.
  2. La Réception : Le punter attrape le ballon et le laisse tomber de ses mains.
  3. Le Coup de Pied : Juste avant que le ballon ne touche le sol, le punter le frappe avec son pied, en essayant de maximiser la distance et le temps de suspension du ballon.
  4. La Couverture : Pendant ce temps, les membres de l'équipe spéciale (special teams) courent sur le terrain pour empêcher le retourneur de l'équipe adverse de gagner beaucoup de terrain.

Les Rôles Clés

  • Punter : Le joueur spécialisé dans l'exécution du punt.
  • Long Snapper : Le centre qui effectue le snap long avec précision.
  • Gunners : Les joueurs rapides qui courent sur le côté du terrain pour plaquer le retourneur.
  • Jammer : Les joueurs qui tentent de ralentir les gunners pour donner plus de temps au retourneur.

Stratégies et Particularités

  • Coffin Corner Punt : Un punt qui est intentionnellement botté près de la ligne de touche à l'intérieur de la zone des 20 yards adverses, forçant l'équipe adverse à commencer son attaque près de sa propre zone d'en-but.
  • Punt Fake : Une feinte de punt où l'équipe tente de gagner des yards par une course ou une passe surprise.

Règles de base du football américain

Au cœur du Football Américain se trouve un objectif simple : l'équipe en attaque cherche à avancer le ballon vers l'en-but adverse pour marquer un "Touchdown," tandis que l'équipe de défense s'efforce de l'en empêcher. La progression se fait par contrats de 10 yards, matérialisés sur le terrain par la chaîne de yardage. L'escouade offensive a quatre tentatives pour avancer d'au moins 10 yards.

Les Bases du Jeu

La règle du football américain N°1 : Le principe de base est que deux équipes s’affrontent ! Une équipe doit gagner du terrain pendant que l’autre doit l’empêcher d’avancer. L’équipe qui attaque doit remonter tout le terrain jusqu’à marquer un “TOUCHDOWN”. Ensuite, c’est au tour de l’équipe qui défend d’attaquer et vice versa. L’équipe qui a le plus de points à la fin du match gagne le match.

Chaque joueur à un poste clé et s’il ne fait pas son travail, c’est toute l’équipe qui s’effondre. Le collectif est au cœur de ce sport. C’est pour cela que je trouve ce sport si intéressant et si passionnant.

Composition d'une équipe

La règle du football américain N°2 : Au football américain, il y a une équipe qui attaque et une équipe qui défend. Cette équipe se décompte en 3 équipes : L’attaque, la défense et l’équipe spéciale. Chaque joueur possède un seul poste bien que certains soient à la fois en attaque et en équipe spéciale. Nous allons ensemble décrypter ces 3 types d’équipes :

L'Attaque

C’est l’équipe qui va avoir le ballon pour marquer des points. Elle est composée de :

  • Un quarterback (QB) ou meneur de jeu, c’est le joueur qui lance le ballon.
  • Un Running back (RB) ou coureur, c’est le joueur qui va courir avec le ballon.
  • Un Tight End (TE), c’est un joueur polyvalent qui peut soit protéger le quarterback ou attraper le ballon.
  • Les Wide receivers (WR) ou receveurs, c’est le joueur qui doit attraper le ballon, il est la cible du quarterback quand il lance le ballon.

Pour protéger le QB et qu’il puisse avoir le temps de lancer le ballon, tu as 5 joueurs qui composent la ligne offensive appelés lineman (OL). Dans cette ligne offensive, il y a 3 postes.

  • Le center (C) ou le centre, c’est lui qui est en charge d’envoyer le ballon au QB à chaque engagement.
  • Les Guard (G), qui sont positionnés à gauche (LG) et à droite (RG) du centre.
  • Les Tackle (OT) qui sont positionnés aux extrémités de la ligne offensive.

La Défense

C’est l’équipe qui va empêcher l’attaque d’avancer et qui va également essayer d’attraper le ballon. Elle est composée de :

  • Les Defensive tackle (DT) sont le premier rideau de la défense, ce sont des joueurs qui doivent empêcher les jeux de courses au centre, les passes et mettre la pression sur la ligne offensive.
  • Les Linebacker (LB) sont le deuxième rideau de la défense. Joueurs polyvalents, ils doivent s’adapter aux différentes phases de jeux pour contrer les courses et les passes, mettre la pression sur la ligne offensive et essayer de plaquer le QB.
  • Les Cornerback (CB) font partis de l’arrière champ de la défense. Leur boulot est d’empêcher le quarterback de réussir une passe vers leur receveur.
  • Le Strong safety (SS) fait également parti de l’arrière champ. Il a un gabarit moins imposant que les DT et LB mais il est très rapide et très réactif pour anticiper les passes longues et aider contre les courses.
  • Le Free safety (FS) fait également parti de l’arrière champ, c’est le joueur le plus loin de l’attaque. Comme le strong safety, il est très rapide et très réactif pour déjouer les passes longues du quarterback.

Durée d'un match

Il faut savoir qu’un terrain de foot US ne se compte pas en mètres mais en yards. 1 yard = 0,91 mètre. Le terrain fait 120 yards de long et 53,33 yards de large.

Un match de football américain dure 60 minutes composé de 4 quart-temps de 15 minutes. Les deux premiers quart-temps soit 30 minutes sont la première mi-temps et les deux derniers quart-temps sont la seconde mi-temps. À la mi-temps, les joueurs ont une pause de 15 minutes et rentrent au vestiaire.

Lorsqu’un quart-temps est fini, les deux équipes inversent de côté.

Si les équipes sont à égalités à la fin du 4ème quart-temps, il y a une prolongation de 15 minutes. En prolongation, le premier qui marque un touchdown gagne le match. Si un field goal est marqué par une équipe, l’autre équipe doit au minimum marquer un field goal pour ne pas perdre le match, c’est comme la mort subite.

Objectif de l'attaque et gain de terrain

La règle du football américain N°5 : L’objectif de l’attaque est de marquer des points. Pour cela, elle doit remonter tout le terrain soit 100 yards. Elle commence avec 4 tentatives pour essayer de parcourir 10 yards.

  • Cas 1 : L’attaque fait 10 yards ou plus. Elle a donc 4 nouvelles tentatives pour franchir à nouveau 10 yards.
  • Cas 2 : Au bout de la 3ème tentative, elle n’a toujours pas franchi les 10 yards. L’attaque peut soit tenter de franchir les 10 yards avec la 4ème tentative mais si elle ne réussit pas l’équipe adverse redémarre ou l’attaque s’est fait plaquer. Soit elle est assez proche des buts et tente un field goal pour marquer 3 points.

Le terrain fait 100 yards de long + 2 zones d'embut de 10 yards où l'on marque les Touchdowns (essai au foot US), et chaque demi terrain est gradué tous les yards à partir du centre vers l'embut. Un match dure 4 quarts-temps de 15 mn de temps de jeu réel.

Le chrono s'arrête à chaque fois qu'une passe est ratée, qu'un joueur porteur du ballon sort du terrain, qu'une faute est commise ou qu'un temps morts est pris. En cas d'égalité à la fin du temps règlementaire, il y a 1, voire 2 prolongations de 10 mn.

Au début de chaque action, le ballon est toujours recentré sur le terrain et repositionné à hauteur du dernier "stop" (endroit du plaquage ou de la sortie de terrain). En attaque, une équipe dispose de 4 tentatives ("Downs") pour gagner 10 yards. Chaque tentative correspond à une action de course ou de passe. La 4ème tentative est donc très souvent jouée différemment : si l'attaque est assez près des poteaux adverses (50 yards maxi), elle tente un coup de pied à 3 points (Field Goal), si elle est trop loin, elle se dégage par un...

Les joueurs et leurs rôles

Les bloqueurs (center, tackles, guards) : les "gros costauds" qui protègent le QB le temps qu'il fasse sa passe et qui ouvrent des "brèches" au milieu des défenseurs ou les bloquent pour permettre aux coureurs de "passer". Chaque joueur a donc un rôle à jouer dans la tactique choisie par le QB (bloc, trajectoire, etc...).

Lexique du Football Américain

Voici quelques termes clés pour mieux comprendre le jeu :

  • Le Coin Toss: Le coin toss est le tirage au sort qui se fait au milieu du terrain avec les arbitres et les capitaines de chaque équipe pour connaître quelle équipe va engager ou recevoir le ballon.
  • Les Yards: Le yards est l’unité de mesure au football américain. 1 yard = 0,91 mètre. Lorsqu’un joueur progresse au football américain, on dit qu’il a fait par exemple un gain de 3 yards. Sur un terrain de foot US, l’espace entre chaque ligne blanche représente 5 yards et 10 yards à chaque numéro.
  • Le Kickoff: Le Kickoff est le coup de pied d’engagement en début de chaque mi-temps. Le ballon est posé par terre et se situe sur la ligne des 30 ou 35 yards.
  • Un Drive: Un drive est l’ensemble des actions de l’attaque pour tenter de remonter le ballon jusqu’à la end zone de l’équipe adverse.
  • Un Down: Un down est une tentative. Au football américain, l’attaque à 4 down soit 4 tentatives pour faire 10 yards. Un drive est donc composé de plusieurs down.
  • Compléter une passe: C’est lorsque le Quarterback envoi le ballon au receveur et qu’il l’attrape. On dit que la passe est complétée.
  • Le Holding: Le holding veut dire qu’une faute a été commise par un joueur.
  • L’Offside: L’offside est un hors-jeu. Il est le plus souvent sifflé quand un joueur dépasse la ligne de scrimmage.
  • La ligne de scrimmage: La ligne de scrimmage est une ligne imaginaire qui se situe où le ballon est posé au départ de l’action.
  • La Red Zone: La red zone est la zone des 20 yards avant la end zone. Cela veut dire que l’attaque est proche de marquer un touchdown. Quand l’attaque d’une équipe rentre en red zone on reçoit une red alert.
  • La End Zone: La end zone appelée aussi la zone d’en-but, c’est la zone où il faut aller pour marquer un touchdown.
  • Le punt: Le punt est un coup de pied de dégagement qui se fait lors de la 4ème tentative pour envoyer le ballon le plus loin de sa end zone.
  • Le Playbook: Le playbook est le cahier de jeu que chaque joueur doit apprendre. Il est composé des formations mais également des tactiques de match. Chaque joueur a son playbook dont le Quarterback qui a le plus gros. Le QB doit connaître toutes les tactiques et les déplacements de son attaque.
  • Le Huddle: Le huddle est le rassemblement des joueurs avant une action. Lors du huddle, le Quarterback annonce la tactique.
  • Le Snap: Le Snap est le fait de lancer l’action. C’est le moment ou le Centre déplace le ballon pour effectuer une passe à son Quarterback.
  • La réception: La réception, comme son nom l’indique, est lorsque le receveur réceptionne le ballon. Pour qu’une réception soit valide, le receveur doit faire au minimum 2 pas avec le contrôle du ballon.
  • Se faire sacker: On dit souvent que le Quarterback s’est fait sacker, c’est le fait qu’il se fasse plaquer alors qu’il n’a pas eu le temps de lancer le ballon.
  • Le blitz: Le blitz est une technique qui consiste à mettre une grosse pression sur la ligne offensive pour venir rapidement sacker le Quarterback afin qu’il n’est pas le temps de faire sa passe. Par exemple, les Linebacker et le Strong Safety vont venir directement sur le Quarterback pour venir le sacker. Le but est de créer le surnombre par rapport au joueur de ligne offensive.
  • L’interception: L’interception est le fait que la défense attrape la passe du Quarterback. Elle “intercepte” le quarterback.
  • Recouvrir un Fumble: Il y a fumble quand le ballon échappe à l’attaque, même si le ballon a été en contact avec le sol il est toujours jouable. Si un défenseur se jette sur la balle et qu’il l’attrape avant tout le monde, on dit qu’il a recouvert le Fumble. La possession du ballon change de camp.
  • Pick six: Le pick six est l’interception d’une passe du Quarterback qui est remontée en Touchdown. L’équipe marque donc 6 points en attendant la transformation.
  • Le MVP: Le MVP (Most valuable player) désigne le meilleur joueur du match. Il y a un MVP pour chaque match puis un MVP de la saison NFL.
  • L’équipe est en Bye: Quand une équipe NFL est en Bye, c’est-à-dire qu’elle est en repos. Le championnat NFL se compose de 17 journées avec 16 matchs par équipes. Chaque équipe a un week-end de bye.

Les Fautes et Arbitrage

Les nombreux arbitres sur le terrain signalent les fautes (irrégularités, violences, etc...) par le jet d'un "mouchoir" jaune vers l'endroit de la faute.

Particularités du Jeu

Une caractéristique distinctive du Football Américain est l'autorisation du blocage, une pratique qualifiée d'obstruction dans la plupart des autres sports d'équipe. Au Football Américain, le blocage est essentiel pour protéger le porteur du ballon et faciliter sa progression sur le terrain. Tous les joueurs, quelle que soit leur position, peuvent être amenés à effectuer un bloc. Cependant, il est important de noter que bien q...

Pass Rushers

Un pass rusher est un des joueurs les plus importants de l’escouade défensive. C’est à lui que revient la lourde tâche de chasser la star de l’équipe adverse, le quarterback. Mais pour arriver à ses fins le pass rusher doit vaincre un terrible ennemi, l’homme de ligne offensive. Une panoplie de mouvements existe pour se débarrasser de son vis-à-vis. Les pass rushers peuvent ensuite les associer pour obtenir la combinaison létale.

Avant de se plonger dans les techniques en elles-mêmes, il est important de rappeler les cases que doit valider un joueur pour être un pass rusher efficient. Plus un pass rusher est explosif, plus son travail est facile. Le premier pas vif dès l’engagement du ballon est souvent un critère évalué chez tous ces joueurs. Cette explosivité permet de mettre en difficulté les tackles adverses. Pour le défenseur, le but est simple, contourner et refermer la poche de protection. Le tackle doit donc couvrir beaucoup de terrain en un minimum de temps.

La puissance est aussi obligatoire pour devenir le meilleur pass rusher. On parle bien ici de puissance et non pas de force. Même si, la force reste le meilleur moyen d’avoir de la puissance. Si un pass rusher n’a pas une force innée, il peut tout de même générer de la puissance. Le meilleur moyen est de transformer sa vitesse en puissance.

Simple et efficace, le bull rush consiste à gagner en puissance. Le but étant d’enfoncer le joueur de ligne jusqu’à son quarterback. Le timing : savoir déclencher son assaut frontal au bon moment est la marque des grands. Un joueur plus axé sur la vitesse peut aussi avoir un bull rush efficace.

Comme son nom l’indique le speed rush est un « mouvement » tout en vitesse. Le but est simple, aller plus vite que son vis-à-vis et en faire le tour pour rencontrer le quarterback. Le premier pas : le temps de réaction doit être minimal, l’envol soudain. Le « bend » : ce mot barbare définit la capacité d’un pass rusher à contourner l’extérieur de ligne.

Certains mouvements sont importants pour mettre en place la suite du pass rush.

Derrière ces deux noms barbares, se cache rien autre qu’une variante à un seul bras du bull rush. Néanmoins, avec un seul bras bien tendu (long arm) qui tient en respect l’adversaire, la puissance est moindre. Le stab est un long arm explosif. Le défenseur va frapper le buste adverse avant de retirer son bras.

Ce mouvement de pied s’apparente à une hésitation. Le pass rusher va effectuer des crochets intérieurs et extérieurs. L’objectif est de faire douter le bloqueur adverse, d’écarter sa garde de mains et de laisser son buste ouvert. Cette mise en place aboutit souvent à un bull rush si le stutter step est bien fait.

Le cross est un mouvement de déplacement latéral de la part du pass rusher. Il se réalise juste avant ou pendant le contact initial avec l’adversaire. Un petit saut de côté suffit. Ce pas de côté est réalisé quand l’attaque est frontale. C’est un mouvement plutôt destiné aux chasseurs de quarterback qui partent de positions intérieures. Il est important pour le pass rusher de faire croire qu’il veut engager la collision avant de s’écarter.

Le pass rusher attrape le dos du bloqueur après son saut pour verrouiller la situation.

Les contres sont utilisés après une adaptation du bloqueur. Le dip est un mouvement d’épaule. Cette technique est utilisée sur les mouvements de speed rush, conjuguée avec des techniques de bras en finition. Le dip peut être combiné avec un faux stab pour créer un contre. Dans un premier temps, l’allongement du bras va menacer le bloqueur qui va réagir en cherchant à contrer un mouvement puissant. Au dernier moment le pass rusher enlève son bras et plonge sous le lineman en déséquilibre avant.

Comme son nom l’indique, c’est un mouvement de rotation. Le spin move va servir en parallèle d’un speed rush. Un bloqueur en difficulté face à un pass rusher explosif sur les extérieurs va prendre plus de risque pour couvrir plus de terrain. Il est donc important pour le pass rusher de bien continuer à « vendre » l’attaque extérieure. Ouvrir l’espace intérieur, baisser son centre de gravité et finir par une rotation.

Attention, il est aussi possible d’utiliser une feinte de spin move. Un mouvement rendu célèbre par DeMarcus Ware.

Les bras du pass rushers doivent être actifs. Plusieurs mouvements sont enseignés pour permettre d’arriver au quarterback adverse.

  • Le chop : est un mouvement du bras de haut en bas sur le poignet. Il permet de déséquilibrer vers l’avant l’adversaire et de casser sa pose de mains.
  • Le rip : est un mouvement du bras de bas en haut. Il élève la garde du bloqueur et permet au pass rusher de passer sous celle-ci.
  • Le doube swipe : est un mouvement latéral des deux bras du pass rusher qui viennent frapper ceux du bloqueur.
  • Le club : est un mouvement violent latéral du bras. Simplement, le club est une grande claque dans l’épaule de son vis-à-vis. Il cherche à finir de déséquilibrer le bloqueur et à verrouiller la position préférentielle du pass rusher.
  • Le swim : est un mouvement de finition. Le pass rusher fait passer son bras par-dessus l’épaule de son vis-à-vis à la manière d’un crawl.
  • Le push & pull : est comme sa traduction l’indique un premier mouvement de poussée puis un tirage. Le bloqueur est totalement en déséquilibre avant, mais proche du pass rusher.

La ligne offensive: Guard, Tackle et Center

La ligne offensive est, d'après la règle, toujours composée de 5 joueurs qui sont de gauche à droite : le Tackle gauche, le Guard gauche, le Center, le Guard droit, le Tackle droit.

Leur rôle est protéger le quaterback contre les assauts des défenseurs adverses et en premier lieu les hommes de lignes défensifs. Sur les jeux de course, ils doivent créer des brèches pour laisser passer le fullback ou le halfback, il constitue avec lui les RB.

Aucun d'entre eux n'a le droit de capter un passe et leurs déplacements vers l'avant est très réglementé sur les jeux de passe.

Le Center (C)

Parmi les cinq, le Centre a en plus la responsabilité énorme de transmettre le ballon entre ses jambes au quarterback lors du snap. C'est donc le seul joueur de l'attaque à toucher tous les ballons (le QB pouvant ne pas recevoir un snap sur une Wildcat par exemple).

Sur les alignements de type shotgun, le QB étant situé en retrait, la transmission est plus délicate et la rater peut ruiner le travail de l'attaque (perte de terrain au mieux, perte de possession au pire).

Avec la résurgence des défenses 3-4, le rôle de bloqueur du Center a encore pris de l'importance puisqu'il doit affronter à chaque action le nose tackle.

Le Tackle (T ou OT pour Offensive T.)

Il tient son nom de l'époque où les joueurs occupaient à la fois des postes en attaque et en défense. Il est positionné en bout de ligne offensive et à parfois un tight end à ses côtés.

Il est fait plus d'1m93 pour 140kg et est réputé pour être l'un des joueurs les plus intelligents de l'équipe. En effet, lors du "Wonderlic Test" (un test qui évalue le QI d'un joueur) d'avant draft NFL, les Tackles obtiennent les meilleurs résultats.

Contrairement à ce que l'on serait tenté de penser, un bon tackle n'est pas juste une brute épaisse. Les tactiques, les manières de bloquer, les déplacements, les adaptations à la situation font de ce poste l'un des plus techniques du football.

Le Tackle gauche (LT) est celui qui est chargé de protéger le passeur. En effet, la plupart des QB étant droitiers, ils tournent le dos à leur côté gauche ou côté aveugle ("blind side") et sont donc vulnérables. Le LT a donc une énorme responsabilité sur les jeux de passe (Dans le cas d'un QB gaucher, les rôles sont naturellement inversés).

Le Tackle droit (RT) est plutôt spécialisé dans les blocs visant à faciliter la course du running back. Il est généralement côté fort de l'attaque (celui où se poste le tight end) qui est celui privilégié pour la course. Il fait par conséquent face à des joueurs rompus à la défense contre les courses.

Le Guard (G)

Les deux guards ont le même rôle à savoir : protection du QB sur les jeux de passe et ouverture de brèches pour les courses du RB.

Autres positions

  • Quarterback (QB) backgroundc'est le stratège de l'équipe. Il décide des tactiques avec ses coachs. Il est chargé de transmettre la balle à ses coureurs et de distiller les passes à ses receveurs.
  • Wide Receiver (WR) ceux sont les receveurs écartés. Ils sont spécialisés dans les réceptions des passes très longues. Ils sont extrêmement rapide : 40 yards en 5 sec.
  • Running Back (RB, HB, FB, TB)Le running back (running pour coureur et back pour backfield) est, par abus de langage, le plus souvent le halfback (HB) (ou tailback), c'est à dire un coureur vif, rapide et agile, sans être naturellement dénué de puissance.
  • Tight End (TE) Le tight end, ou receveur rapproché, est un joueur d'assez forte corpulence aligné en bout de ligne offensive et capable de bloquer et de recevoir les passes vers l'avant du quarterback.

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