Dégagement interdit au hockey sur glace : les règles expliquées

Le hockey sur glace est un sport d'équipe rapide et physique qui se joue sur une patinoire. Un match dure 60 minutes et est divisé en 3 tiers temps de 20 minutes. Chaque équipe porte des patins et a une crosse, et le but est de mettre le palet dans le but de l'adversaire en frappant le palet avec la crosse. L'équipe qui marque le plus de buts au cours de la rencontre est déclarée vainqueur.

Pour comprendre les subtilités du jeu, il est essentiel de connaître les règles, notamment celle du dégagement interdit.

Le hockey en bref - Dégagement interdit

La patinoire et ses zones

Le hockey se pratique sur une patinoire qui est entourée de balustrades et de vitres de protection. La patinoire est divisée en 3 zones :

  • La zone d’attaque
  • La zone neutre (au milieu)
  • La zone de défense

La zone de défense est comprise entre la balustrade derrière le but défendu par l’équipe et la première ligne bleue. Cette zone comprend également une ligne rouge fine, appelée ligne de but, sur laquelle est placé le but à défendre. La zone neutre, quant à elle, est la partie de la patinoire comprise entre les deux lignes bleues. Au milieu de la zone, une ligne rouge aussi épaisse que les lignes bleues symbolise le milieu de la glace et est appelée la ligne rouge centrale. Enfin, la zone d’attaque va de la deuxième ligne bleue à la bande derrière le but défendu par l’équipe adverse.

Schéma d'une patinoire de hockey sur glace

Les acteurs du jeu

Lors d’un match, il y a 2 à 4 arbitres sur la glace. Les deux équipes sont composées de 5 joueurs de champs et d’un gardien de but sur la glace. Les équipes peuvent compter un maximum 22 joueurs, dont 2 gardiens sur une feuille de match. Certains matches peuvent être complétés d’une prolongation, en cas de match nul entre les deux équipes.

Le dégagement interdit : définition et application

Autre règle très importante, celle du dégagement interdit. Cet article est divisé en deux parties : la première dans le but d’expliquer le dégagement interdit d’un point de vue technique et purement règlementaire et la deuxième est un florilège de situations qui poussent les juges de lignes à siffler ou annuler un dégagement interdit.

Voici les règles de base concernant le dégagement interdit :

  • Si un joueur d’une équipe à égalité numérique ou en supériorité numérique tire ou dévie le palet de sa demi-patinoire de défense (avant de passer la ligne rouge centrale) jusqu’au-delà de la ligne de but adverse, un dégagement interdit sera sifflé.
  • Une équipe qui commet un dégagement interdit n’a pas le droit de changer ses joueurs avant l’engagement suivant. Si l’équipe procède à des changements après un dégagement interdit, l’arbitre infligera un avertissement à cette équipe et une pénalité de 2’ pour retard de jeu si récidive dans le match.

Situations spécifiques et exceptions

Il existe plusieurs situations où un dégagement interdit peut être annulé ou non sifflé :

  • Infériorité numérique : Une équipe en infériorité numérique peut commettre un dégagement interdit.
  • Gagner la ligne : Les joueurs peuvent « gagner la ligne » pour dégager le palet, c’est-à-dire qu’ils doivent amener le palet au minimum jusqu’au contact de la ligne rouge pour dégager le palet.
  • Gardien retiré : L’équipe Blanche, qui est à 5 joueurs de champ + 1 gardien, ne peut pas dégager le palet en dégagement interdit si l’équipe Noire a fait sortir son gardien de but pour le remplacer par un sixième joueur de champ. Le dégagement sera sifflé, car l’équipe Blanche n’est pas en infériorité numérique dans ce cas-là.
  • Déviation du palet :
    • Si l’équipe Noire dégage le palet avant la ligne rouge centrale et que le palet est dévié par un joueur Blanc, y compris le gardien de but, avant ou après le passage de la ligne rouge centrale, le dégagement interdit sera annulé.
    • Si l’équipe Noire dégage le palet avant la ligne rouge centrale et que le palet est dévié par un partenaire Noir avant le passage de la ligne rouge centrale, le dégagement interdit sera sifflé. Si le palet est dévié par un partenaire Noir après avoir passé la ligne rouge centrale, le dégagement interdit sera annulé.
  • Effort de jeu :
    • Si l’équipe Noire dégage le palet avant la ligne rouge centrale ras de glace et qu’un adversaire Blanc à proximité du palet ne veut pas jouer le palet (en levant sa crosse, en ne patinant pas vers le palet, ou en tournant le dos au palet), alors le dégagement interdit sera annulé. Il faut que les joueurs fassent l’effort de jouer le palet jusqu’au coup de sifflet.
    • Si l’équipe Noire dégage le palet avant la ligne rouge centrale en hauteur à proximité d’un adversaire Blanc, le dégagement interdit sera sifflé.
  • Fin de pénalité : Si au moment où l’équipe Noire, en infériorité, dégage le palet alors que la porte de la pénalité est ouverte pour permettre au joueur terminant sa pénalité de rentrer sur la glace, l’équipe est considérée comme au complet et le dégagement interdit sera appelé.
  • Gardien adverse :
    • L’équipe Noire dégage le palet en dégagement interdit et le gardien Blanc adverse s’avance vers le palet : le dégagement interdit sera annulé.
    • Si le gardien, lors du départ du dégagement, est déjà en dehors de son territoire de but mais recule à son but : le dégagement interdit sera sifflé.
  • Changement de joueurs : L’équipe Noire dégage le palet en dégagement interdit à proximité du banc de l’équipe Blanche qui est en plein changement de joueurs et ne joue pas volontairement le palet afin de ne pas commettre de surnombre : le dégagement interdit sera annulé dans la mesure où personne ne fait l’effort de jouer le palet.

Conséquences d'un dégagement interdit

Un dégagement interdit est sifflé à l’encontre d’une équipe. L’engagement se fait dans la zone défensive de l'équipe qui a commis le dégagement interdit.

  • Pénalités additionnelles: Dans certains cas, des pénalités peuvent être imposées en plus du dégagement interdit. Par exemple, si un temps mort est pris par l’une des deux équipes après un dégagement interdit sifflé, ou si un joueur anticipe l’engagement après un dégagement interdit, des sanctions supplémentaires peuvent être appliquées.

L'évolution de la règle : le dégagement interdit hybride

Le législateur a considéré depuis plusieurs saisons que le dégagement interdit retardait considérablement le jeu et cassait, de fait, le rythme de la partie. Il a commencé par interdire, donc punir physiquement, le changement de joueurs suite à un D.I. pour faire passer le message que provoquer un arrêt de jeu volontaire ainsi, ne devait pas nuire au tempo du jeu.

En France, l'hybrid icing (dégagement interdit) a été introduit. Il s'agit d'une infraction effectuée avant que le palet ait effectivement franchi la ligne de but et que l'adversaire semble vouloir l'atteindre en premier. Alors qu'un icing est toujours en cours, l'arbitre de ligne doit maintenant faire deux jugements en une fraction de seconde : le palet a-t-il suffisamment de vitesse pour franchir la ligne de but ? Et si c'est le cas, le joueur qui défend ou celui qui attaque doit-il atteindre le palet en premier ? Les décisions doivent être prises et tranchées avant que l'attaquant n'atteigne le cercle de mise-en-jeu le plus proche de la ligne de but. S'il s'agit du joueur attaquant, le jeu continue, et s'il s'agit du joueur défendant, l'icing est décidé.

Autres règles importantes

Outre le dégagement interdit, d'autres règles sont essentielles au hockey sur glace :

  • Hors-jeu : Un joueur qui attaque n’a pas le droit de précéder le palet dans la zone d’attaque (ligne bleue).
  • Contacts : Le hockey sur glace est un sport de contacts très réglementés pour assurer la sécurité des joueurs. Pour gêner l’adversaire, les hockeyeurs ont le droit de rentrer en contact avec lui pour le déstabiliser et récupérer le palet. Les actions trop dangereuses ou contraires aux règles sont sanctionnées par des pénalités.
  • Pénalités : Une pénalité est une sanction donnée par l’arbitre à un joueur ou un officiel d’équipe. Il existe plusieurs types de pénalité.

Afin de rendre le jeu le plus fluide possible, le jeu n'est jamais arrêté pour un simple avertissement comme au football. Si une faute est commise, elle donne lieu à un pénalité. La durée peut varier de 2, 5 ou 10 minutes, voire le match entier, et l'arbitre signale le type de pénalité à donner.

Types de pénalités :

Voici une liste des types de pénalités les plus courantes au hockey sur glace :

  • Pénalité mineure : 2 minutes -> Le joueur va au banc de pénalités.
  • Pénalité majeure : 5 minutes -> Le joueur va au banc de pénalités et peut engendrer une expulsion.
  • Pénalité de méconduite : 10 minutes -> Le joueur va au banc de pénalités mais il n’y a pas d’infériorité numérique pour son équipe, l’équipe reste à 5.
  • Pénalité de méconduite de match : 20 minutes -> Assortie d’une expulsion mais pas d’infériorité pour l’équipe.
  • Pénalité de match : 25 minutes -> Assortie d’une expulsion et une suspension d’un match minimum. L’équipe sera en infériorité pendant 5 minutes.

Voici quelques pénalités les plus récurrentes au hockey sur glace:

  • Obstruction : pénalité sifflée lorsqu'un joueur met en échec un adversaire n'ayant pas la possession du palet.
  • Charge contre la bande : pénalité sifflée lors d'une mise en échec contre la bande jugée trop violente par les arbitres.
  • Charge dans le dos : pénalité sifflée lorsque la mise en échec est réalisée sur un joueur étant de dos, donc inapte à se défendre. Si ce dernier se met intentionnellement de dos à l'adversaire, aucune pénalité n'est sifflée.
  • Retenir : pénalité sifflée lorsqu'un joueur se sert de son corps ou de sa crosse pour empêcher la progression d'un adversaire.
  • Cinglage : pénalité sifflée lorsqu'un joueur met un coup de crosse à un de ses adversaires. Un coup de crosse non agressif porté à la culotte ou aux jambières d'un joueur n'est pas répréhensible d'une pénalité.
  • Faire trébucher : pénalité sifflée lorsqu'un joueur fait tomber un adversaire avec n'importe quelle partie de son corps, ou avec sa crosse.
  • Attitude anti-sportive : pénalité sifflée lorsqu'un joueur commet des actes qui ne sont pas dignes d'un sportif, qui sont contre l'esprit du sport tels que: insultes, manque de respect envers l'arbitre, simulation de chute, etc…

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