Le Vocabulaire Essentiel du Rugby : Un Guide Complet

Le rugby, bien plus qu'un simple sport, est une véritable culture avec ses propres codes et un vocabulaire riche et imagé. Des expressions fleuries aux termes techniques précis, il est essentiel de maîtriser ce lexique pour comprendre pleinement l'action sur le terrain et briller en troisième mi-temps. Cet article vous propose un tour d'horizon complet du vocabulaire du rugby, des postes des joueurs aux phases de jeu, en passant par les gestes techniques et les expressions typiques.

Postes et Joueurs de Rugby

Chaque joueur sur le terrain a un rôle spécifique et un poste qui lui est propre :

  • Pilier : Le roc de la mêlée, portant les numéros 1 ou 3. Petit, trapu, il est essentiel en mêlée.
  • Talonneur : Le numéro 2, qui lance le ballon en touche et s’accroche au centre de la mêlée, entre les piliers.
  • Deuxième ligne : Grand gabarit qui pousse fort derrière les piliers en mêlée, il porte le numéro 4 ou 5.
  • Troisième ligne : Le joueur polyvalent, costaud et endurant, toujours là pour plaquer et « gratter » un ballon. Il porte le numéro 6, 7 ou 8.
  • Demi de mêlée : Souvent le plus petit gabarit du groupe, il est l’un des deux « meneurs de jeu ». Il porte le numéro 9.
  • Demi d'ouverture : Le stratège de l’équipe, qui mène les grandes offensives avec son demi de mêlée. Il porte le numéro 10.
  • Centre : Numéro 12 ou 13, il attaque ou défend le centre du terrain.
  • Ailier : Le sprinteur de l’équipe. Il porte le numéro 11 ou 14.
  • Arrière : Le numéro 15, dernier rempart défensif, toujours impeccable d’un point de vue vestimentaire.
  • Charnière : C’est le nom que l’on donne au duo des deux demis : Le demi de mêlée et le demi d’ouverture.
  • Buteur : Le buteur se charge des jeux au pied de conversion (qui marquent des points) : Transformations et pénalités.
  • Impact player / Finisseur : Ce sont deux noms que nous donnons aux remplaçant, pour indiquer qu’il vont apporter quelque chose de déterminant dès leur entrée en jeu.
  • Coiffeur : Autre appellation d’un remplaçant, un peu moins déterminant cette fois.

Phases de Jeu et Stratégies

Le rugby est un sport complexe avec des phases de jeu spécifiques qui nécessitent une bonne compréhension des règles et des stratégies :

  • Mêlée : Probablement l’image la plus représentative de ce qu’est le rugby. Ce combat d’avants, à 8 contre 8, propre au rugby et uniquement au rugby est le symbole de l’affrontement et de la cohésion.
  • Ruck : Regroupement de joueurs au sol suite au passage au sol d’un joueur plaqué. Les deux équipes se disputent le gain du ballon.
  • Contre-ruck : Consécutif à un ruck, lorsque l’équipe qui a perdu le gain du ballon arrive à renverser la situation en sa faveur.
  • Grattage : On parle de grattage lorsqu’un joueur défensif vient récupérer le ballon au sol, juste après un placage.
  • Pick and go : Expression anglaise qui décrit l’action d’un joueur qui ramasse le ballon et file tout droit sans se poser de question et sans faire de passe. Pour désigner cette action et remplacer l’anglicisme pick and go, la Commission entérine le néologisme ramasse-et-va.
  • Turnover : Perte ou récupération de la balle selon si on parle de l’attaque ou de la défense.
  • Conquête : On parle de conquête pour décrire l’ensemble des phases dites « fixes » du rugby : La mêlée et la touche.
  • Bunker : Action litigieuse, qui pourrait valoir un carton rouge.
  • Touche : Autre action emblématique du rugby. Il s’agit d’une remise en jeu le long de la ligne dite de touche, après que le ballon soit sorti du terrain.
  • Avantage : Règle qui laisse jouer même après une faute, le temps que le dit avantage profite à l’équipe qui a subit la faute.
  • Ligne d’avantage : Au rugby les deux équipes se font face. Elles cherchent donc à gagner du terrain pour aller marquer.

Comprendre les règles du rugby pour la Coupe du Monde 2019

Gestes et Actions Techniques

Le rugby requiert une variété de gestes techniques pour attaquer, défendre et progresser sur le terrain :

  • Raffut : Repousser l’adversaire du bras.
  • Plaquage cathédrale : Geste désormais interdit qui consiste à plaquer l’attaquant en le soulevant et en le retournant pour le basculer au sol.
  • Caramel / Bouchon / Cachou / Arrêt Buffet / Coller un timbre / Cartouche : Lister toutes les expressions qui décrivent un plaquage rude serait sans fin.
  • Chandelle : Coup de pied dans le ballon pour le faire monter très haut.
  • Cuillère : Plaquage de la dernière chance qui consiste à se jeter pour toucher la cheville de l’attaquant du bout de la main pour le déséquilibrer.
  • Cadrage-débordement : Aussi appelé tchic-tchac, il s’agit d’une feinte de corps pour passer un défenseur.
  • Chistera : Mot d’origine basque qui décrit une passe dans le dos spectaculaire.
  • Coup de pied à suivre : Pousser le ballon au pied pour sprinter derrière et essayer de le récupérer.
  • Drop : Coup de pied dans le ballon juste après l’avoir fait rebondir au sol.
  • Transformation : Coup de pied dans le ballon réalisé après un essai.
  • 50:22 : Règle mise en application récemment concernant les coups de pied en touche.
  • En-avant : Peut-être la première chose que l’on apprend en faisant du rugby. Il s’agit d’une faute de main qui consiste à faire tomber le ballon devant soi au rugby.
  • Hors-jeu : Est-il encore vraiment utile d’expliquer la règle du hors-jeu ?
  • Déblayage : Lors d’une phase du ruck, les équipes ont le droit de déplacer les joueurs adverses qui trainent au sol pour récupérer le ballon plus facilement.
  • Offload : Passe réalisée en même temps que le défenseur plaque l’attaquant et permet à celui qui récupère le ballon de poursuivre la progression.
  • Crochet intérieur : Feinte de course pour éviter le défenseur en le prenant à contre-pied.
  • Cravate : Plaquage trop haut, car effectué à hauteur du cou.
  • Coup de pied de mammouth : Immense coup de pied gagnant beaucoup de terrain.
  • Coffre à ballon : Dit d’un joueur qui ne fait jamais de passe.
  • Interception : Geste défensif qui consiste à attraper au vol une passe adverse et contre-attaquer.
  • Feinte de passe : Gestuelle pour tromper la défense en simulant une passe à un coéquipier pour tromper le défenseur.

Culture Rugby et Symboles

Le rugby est porteur de valeurs fortes et de symboles qui contribuent à son identité unique :

  • Ovalie : Mot qui décrit tout ce qui constitue l’univers du rugby, fait de valeurs et de convivialité.
  • Troisième mi-temps : Moment festif après le match, aussi important que la rencontre elle-même.
  • Esprit rugby : Décrit tout ce qui constitue les valeurs du rugby (voir ci-après).
  • Valeurs du rugby : Chacun a sa version des valeurs du rugby qui parlent de solidarité, de respect et de fraternité, sur et hors du terrain.
  • Bouclier de Brennus : Nom du trophée mythique décerné au vainqueur du TOP 14, le championnat de France de rugby.
  • Le Crunch : C’est le surnom donné au match France - Angleterre, chargé de rivalité et de tradition.
  • Tournoi des VI Nations : Compétition européenne emblématique, ayant lieu chaque année entre février et mars.
  • Stade de France : Lieu des grandes rencontres de rugby en France.
  • Le Top 14 : C’est le nom de la 1ère division du Championnat de France de rugby.
  • Dieux du Stade : Calendrier iconique popularisé par le club du Stade Français Paris regroupant de nombreux joueurs photographiés dans le plus simple appareil.
  • Fighting Spirit : Fait référence au célèbre « fighting spirit » des joueurs Irlandais, dont l’abnégation et la combativité jusqu’à la dernière minute ont toujours marqué les esprits.
  • Terre promise : L’en-but, là où on aplatit le ballon pour marquer un essai.
  • French Flair : Dans un sport inventé par les Anglais à la réputation pragmatique, le French Flair est le surnom donné au panache à la française : créativité, audace, imprévu.

Expressions Rugby et Folklore

Le rugby est également riche en expressions imagées et en références culturelles :

  • Pizza : On dit d’un lanceur en touche (le talonneur, le numéro 2) qui manque son lancer qu’il a lancé une Pizza.
  • Lancer un parpaing : Passe lourde, trop forte et parfois imprécise, très difficile à rattraper pour le coéquipier.
  • Se prendre un bouchon : Encaisser un gros plaquage.
  • Se faire croquer : Se faire attraper par la défense.
  • Avoir des cannes / Faire parler les cannes : Les cannes, ce sont les jambes. Avoir des cannes veut donc dire aller très vite.
  • Jouer à la fidjienne : Les fidjiens ont une manière très spectaculaire de jouer au rugby, fait de multiplication de passes folles, de feintes incroyables et d’un jeu de jambes reconnaissable entre mille.
  • Mettre la tête où personne ne met les mains : Synonyme de courage et d’esprit de sacrifice !
  • Aux oranges : Cela veut dire que c’est la mi-temps.
  • Prendre une biscotte : Recevoir un carton jaune.
  • Cuillère de bois : Trophée imaginaire qui désigne le dernier du classement du Tournoi des 6 Nations.
  • Rugby champagne : Rugby spectaculaire et offensif fait de prises de risques.
  • Présentez-vous ! : Référence à une vidéo virale et très célèbre du discours d’un capitaine d’un club de rugby amateur.
  • Je suis pas un petit mec : Expression culte entendue dans le vestiaire de l’ASM Clermont Auvergne lors d’un discours de mi-temps du coach Christophe Urios.
  • Prendre la foudre : Se prendre un gros plaquage, qui peut t’obliger à rester au sol quelques instants.
  • Boîte à gifles : Quand une bagarre est déclenchée, on dit qu’on sort la boite à gifles.

Tableau des Termes Clés du Rugby

Terme Définition
Mêlée Affrontement d'avants pour la conquête du ballon.
Touche Remise en jeu après que le ballon a quitté le terrain.
Essai Action d'aplatir le ballon dans l'en-but adverse (5 points).
Transformation Coup de pied après un essai pour marquer 2 points supplémentaires.
Pénalité Sanction pour une faute, donnant le choix de taper en touche, demander une mêlée ou jouer à la main.
Drop Coup de pied frappé après le rebond du ballon, valant 3 points.
Ruck Regroupement de joueurs au sol pour disputer le ballon.
Maul Regroupement de joueurs debout autour du porteur du ballon.

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