Guide Ultime de la Ligue Super dans Pokémon GO: Stratégies et Astuces pour Dominer

Devenir le maître de la Ligue Super de la Ligue de Combat de Pokémon Go est bien plus difficile qu’on pourrait le croire. La Ligue de Combat - le mode PvP de Pokémon Go - ne consiste pas uniquement à envoyer ses Pokémon les plus puissants au charbon. Au fur et à mesure que vous complétez ce lot de combats, vous obtiendrez des récompenses pour chacun de ces cinq combats, et votre niveau pourrait augmenter si vous les complétez tous.

La Ligue Combat GO est maintenant en cours, permettant aux Dresseurs de Pokémon GO de mettre leurs talents de combat à l’épreuve, de remporter plein de Poussières Étoiles et de rencontrer des Pokémon rares. Remporter la victoire lors de matchs de la Ligue Combat GO vous permet d’obtenir des récompenses basiques ou premium. La liste de choses à apprendre pour les Combats de Dresseurs et la Ligue Combat GO peut sembler imposante, mais ces combats rapides sont faciles à gérer.

Dans cet article, découvrez comment grimper dans les rangs, tout en découvrant le système de classement de la Ligue Combat GO et quelques astuces pour rassembler votre équipe.

Les Bases des Combats de Dresseurs

Pokémon GO vous permet d’affronter d’autres Dresseur·euse·s avec une équipe de trois Pokémon. Mettez K.O. trois Pokémon avant que les vôtres ne soient vaincus. Pour remporter un combat, utilisez des Attaques Immédiates, des Attaques Chargées et des Boucliers Protecteurs pour infliger des dégâts aux Pokémon de votre adversaire et défendre les vôtres.

Comment Engager un Combat

Pour débuter un Combat avec un·e Dresseur·euse à proximité, vous devez vous trouver à une très faible distance l’un·e de l’autre. Utilisez ensuite votre Code Combat ou un code QR que l’autre Dresseur·euse peut scanner pour vous affronter. Appuyez sur COMBATTONS !

Si vous souhaitez plutôt vous battre avec un de vos Excellents ou Meilleurs amis, accédez à votre profil de Dresseur et sélectionnez dans votre liste d'amis celui que vous voulez défier. Touchez ensuite l'icône Combat pour envoyer le Défi ! Vous pouvez aussi désactiver l'option dans vos Paramètres si vous ne souhaitez pas recevoir de Défis de Combat venant de vos amis.

Depuis le 1er mai 2020, vous pouvez vous battre via QR Code de n'importe où dans le monde, quels que soient le niveau d'amitié ou la distance qui vous sépare de vos amis (palier Bon Ami requis).

Les Ligues: Super, Hyper et Master

Avant de commencer un combat, vous devez choisir une Ligue. Les Ligues permettent aux Dresseur·euse·s de toujours se mesurer à une équipe de combat de force comparable en imposant une limite de Points de Combat (PC) maximaux des Pokémon éligibles.

Il existe trois ligues principales régies par des règles, la Ligue Super, la Ligue Hyper et la Ligue Master.

  • Ligue Super : Seuls les Pokémon avec 1500 PC ou moins peuvent y participer.
  • Ligue Hyper : Les Dresseur·euse·s débloquent cette Ligue lorsqu’ils possèdent au moins trois Pokémon dont les PC sont supérieurs à 1 500 PC. La limite de PC des Pokémon participants est de 2500.
  • Ligue Master : Les Dresseur·euse·s débloquent cette Ligue lorsqu’ils possèdent au moins trois Pokémon dont les PC sont supérieurs à 2 500 PC. Tous les Pokémon peuvent participer, car elle n’a aucune limite de PC.

Vous pouvez sélectionner trois Pokémon pour votre équipe de combat. Les Pokémon seront automatiquement recommandés en fonction de leurs points de combat (PC) par rapport aux critères d’une Ligue.

Comment se Déroule un Combat

Pendant le combat, les Dresseurs utilisent des Attaques Immédiates et des Attaques Chargées, en prenant en compte l'efficacité du type de Pokémon, et vous avez de nombreux outils à votre disposition comme les Boucliers Protecteurs ou la charge de l'Attaque Chargée d'un Pokémon pour vaincre votre adversaire.

Touchez l’écran pour effectuer une Attaque Immédiate. Lorsque votre jauge d’Attaque Chargée est pleine, vous pouvez appuyer sur le bouton pour utiliser une Attaque Chargée. Après avoir lancé une Attaque Chargée, plusieurs symboles de types apparaissent à l’écran selon un motif particulier et pendant un temps limité. Le type d’attaque que vous utilisez (Électrik, Psy, etc.) détermine le motif.

Lorsque votre adversaire lance une Attaque Chargée, vous aurez la possibilité de vous défendre avec un Bouclier Protecteur. Changer de Pokémon est un bon moyen pour éviter les attaques super efficaces de votre adversaire.

Une fois que les Attaques Chargées et les séquences de défense sont effectuées, vous poursuivez ainsi le combat jusqu'à ce que le temps imparti soit écoulé (celui possédant le plus de santé sur ces Pokémon gagne le match), que les 3 Pokémon adverses soient mis K.O. ou que l'adversaire abandonne.

Les statistiques d'attaque et de défense sont désormais effacées si le Pokémon concerné est retiré du combat. Lorsque deux Pokémon utilisent des attaques chargées en même temps, le Pokémon avec la statistique d'attaque la plus élevée ira en premier. Si deux Pokémon ont la même statistique d'attaque, un Pokémon aléatoire ira en premier.

Seconde Attaque Chargée

En examinant le résumé d'un de vos Pokémon, vous pouvez vous rendre compte qu'il possède une option "Nouvelle" sous ses attaques. En effet, vous pouvez débloquer une seconde Attaque Chargée pour ce dernier, utilisable dans les Combats de Dresseurs comme ceux dans les Arènes ou encore dans les Raids. Si elle ne vous convient pas, il vous suffit d'utiliser l'objet CT Attaque Chargée pour la changer.

Chaque Pokémon a un coût d'apprentissage (qui se compte en Poussières Étoiles et en Bonbons Pokémon), basé sur le nombre de kilomètres à effectuer pour obtenir un Bonbon lorsqu'il est placé en tant que Copain Pokémon. Cependant, cette règle comporte des exceptions.

Voici un récapitulatif :

Distance à effectuer Coût Exceptions
1km 10 000 Poussières Étoiles + 25 Bonbons Les Starters, leurs évolutions, les Bébés Pokémon et Ixon sont dans cette catégorie
3km 50 000 Poussières Étoiles + 50 Bonbons -
5km 75 000 Poussières Étoiles + 75 Bonbons -Grindur, Noacier et Plumeline sont dans cette catégorie-Phyllali, Givrali et Nymphali nécessitent 75 000 Poussières Étoiles + 50 Bonbons
20km 100 000 Poussières Étoiles + 100 Bonbons -

Stratégies et Astuces pour la Ligue Super

La Ligue Super est la plus accessible pour commencer, car seuls les Pokémon avec 1500 PC ou moins peuvent y participer. Le plus important dans la Ligue Super : les espèces de Pokémon qui ont un total de PC plus bas que les autres espèces sont moins désavantagées grâce à la limite de PC admis dans cette Ligue.

Il est essentiel de déterminer quels Pokémon ont le plus de chances d’être utilisés par vos adversaires. Dans chaque Ligue, certains Pokémon sont privilégiés par bon nombre de concurrents. Si vous êtes fan de ces Pokémon, il peut être bon de bâtir votre équipe autour d’eux. Que vous utilisiez les Pokémon les plus populaires ou non, il est important de vérifier que vous avez dans votre équipe des Pokémon qui peuvent leur faire face.

Par exemple, les Pokémon de type Dragon, tels que Giratina, sont des favoris des Ligues Hyper et Master ; bon nombre de Dresseurs choisissent donc des Pokémon avec l’Attaque Immédiate Charme de type Fée, tels que Mélodelfe ou Togekiss, pour avoir l’avantage contre les types Dragon.

Dans les Combats de Dresseurs, il est préférable que les stats de vos Pokémon soient équilibrées. Dans ces matchs, vous cherchez à mettre K.O. trois Pokémon avant que les vôtres ne soient vaincus ; subir un minimum de dégâts est aussi important qu’en infliger un maximum.

Il est bon de garder en tête que les stats d’Attaque affectent plus les PC d’un Pokémon que sa Défense et ses PV ne peuvent le faire. Certains Dresseurs ont leur façon de faire, préférant utiliser des Pokémon qui ont une Attaque plus basse et une Défense et des PV plus élevés pour avoir un peu plus de puissance malgré les PC réduits.

Pour finir, il est important que votre Pokémon ait les meilleures attaques pour mener votre stratégie à bien. Tout est possible : peut-être souhaitez-vous que votre Pokémon connaisse des attaques super efficaces contre un Pokémon que vous n’êtes pas sûr de pouvoir battre, ou bien vous voulez tout simplement maximiser les dégâts que votre Pokémon peut infliger avec des attaques de son type. Peu importe la raison, ça vaut le coup d’investir dans quelques CT Attaques pour que vous puissiez enseigner à vos Pokémon les attaques que vous voulez.

Comme tous les Dresseurs combattent avec les mêmes contraintes, il est important d’entraîner son Pokémon au maximum pour qu’il ne soit pas désavantagé. Les PC sont simples, mais les optimiser peut être compliqué. Les PC représentent la puissance d’un Pokémon, il faut donc que les PC de vos Pokémon se rapprochent du nombre de PC maximum permis (ou le plus élevé possible pour la Ligue Master).

Les Meilleurs Pokémon pour la Ligue Super

La meilleure équipe de la méta est constituée de Corvaillus, Strassie et Limonde. Comme la plupart des Pokémon de type Acier, Corvaillus affiche une liste impressionnante de résistances. Strassie est un Pokémon difficile à obtenir dans Pokémon Go, mais c’est un atout considérable pour votre équipe de Ligue Super. Avec son énorme score de Défense et son large panel de résistances, c’est un combattant difficile à mettre au tapis. Limonde est le dernier membre de ce trio, et lui aussi rayonne par son endurance exceptionnelle.

Récompenses et Avantages des Combats

Lorsque vous affrontez des ami·e·s ou des Dresseur·euse·s à proximité, chaque personne obtient des récompenses pour leur participation au combat, mais seul·e le ou la gagnant·e pourra augmenter le niveau de l’une des trois médailles suivantes : Vénérable de la Ligue Super, Vénérable de la Ligue Hyper ou Vénérable de la Ligue Master. Une fois le combat terminé, vous pouvez demander une revanche ou envoyer une invitation d’ami à votre adversaire.

Après un combat, les deux joueurs obtiennent des récompenses pour leur participation au combat. Seul le Dresseur gagnant pourra augmenter le niveau de l'une des trois médailles suivantes : Vénérable de la Ligue Super, Vénérable de la Ligue Hyper ou Vénérable de la Ligue Master.

Voici la liste des récompenses que vous pouvez donc obtenir à la fin du combat :

  • Pierre Sinnoh

Étude Ponctuelle et Événements Spéciaux

Cette Saison, il faudra 25 victoires pour passer du rang 19 au rang 20 dans la Ligue Combat GO.

  • Les victoires feront gagner 4 fois plus de Poussières Étoile (hors récompenses de fin de série).
  • Le nombre maximal de séries que vous pouvez effectuer par jour passera de 5 à 20, pour un total de 100 combats, de minuit à 23 h 59 (heure locale).

Une Étude ponctuelle gratuite sur le thème des combats sera disponible. Cette Étude ponctuelle assurera le suivi de vos victoires tout au long de la Saison. Prenez part à 100 combats et obtenez 50 victoires pour terminer une page d’Étude et remporter des Poussières Étoile ainsi que des objets, tels qu’un Super Bonbon L, une CT Attaque Immédiate d’élite et une CT Attaque Chargée d’élite.

Le temps d’échange dans la Ligue Combat GO sera toujours de 45 secondes*.

Les événements à venir sont susceptibles d’être modifiés. Faites attention à votre environnement et suivez les directives des autorités sanitaires locales lorsque vous jouez à Pokémon GO.

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