Le Code de l'Arbitre au Hockey sur Glace : Comprendre les Pénalités et les Signaux

Au hockey sur glace, une pénalité est une punition infligée à un joueur ou à une équipe pour un comportement inapproprié ou une infraction au règlement. Pendant une pénalité, le joueur fautif est envoyé au banc de pénalité, laissant son équipe en infériorité numérique sur la glace.

Il est essentiel de comprendre les différentes catégories de pénalités et les circonstances dans lesquelles elles sont appliquées. De plus, connaître les signaux utilisés par les arbitres permet de mieux suivre le déroulement du jeu et les décisions prises.

Pénalités pour coup de bâton | Conseils pour les arbitres de hockey

Types de Pénalités

Voici les principaux types de pénalités au hockey sur glace :

  • Pénalité Mineure (2 minutes) : Le joueur est envoyé au banc de pénalité pendant 2 minutes, entraînant une infériorité numérique pour son équipe. Si l'équipe en infériorité concède un but, la pénalité est annulée.
  • Pénalité de Banc Mineure (2 minutes) : Un joueur substitut désigné par l'entraîneur purge une pénalité de 2 minutes au banc de pénalité.
  • Pénalité Majeure (5 minutes) : Cette pénalité est toujours cumulée avec une pénalité automatique de méconduite pour le match selon les règles de l'IIHF. L'équipe joue en infériorité numérique pendant 5 minutes, et la pénalité n'est pas annulée en cas de but. Le joueur fautif est expulsé et remplacé par un substitut au banc des pénalités.
  • Pénalité de Méconduite (10 minutes) : Le joueur est envoyé au banc de pénalité pendant 10 minutes, mais son équipe ne joue pas en infériorité numérique.
  • Pénalité de Méconduite pour le Match (20 minutes IIHF/10 minutes LNH) : Le joueur est expulsé, mais son équipe ne joue pas en infériorité numérique.
  • Pénalité de Match (25 minutes pour l'IIHF et 10 minutes dans la LNH) : Le joueur est expulsé, et un rapport d'incident est soumis à une commission de discipline qui décidera d'éventuelles suspensions. L'équipe joue en infériorité numérique pendant 5 minutes, et la pénalité n'est pas annulée en cas de but.
  • Tir de Pénalité : Accordé en cas de faute sur un joueur en situation d'échappée face au but. Le joueur ayant subi la faute effectue le tir de pénalité.

Infractions Courantes Entraînant des Pénalités

Plusieurs actions peuvent entraîner une pénalité au hockey sur glace. Voici quelques exemples :

  • Accrochage : appelée contre un joueur ayant retenu un adversaire en l'accrochant avec sa crosse.
  • Charge : appelée contre une joueuse ayant réalisé une charge contre une adversaire (cette pénalité n'existe pas au hockey masculin).
  • Mise en Échec contre la Bande : appelée contre un joueur qui effectue une mise en échec, une charge avec le corps, les coudes ou qui fait trébucher de telle manière qu'un joueur est violemment projeté contre la bande.
  • Mise en Échec Illégale de la Tête : appelée contre un joueur mettant en échec un autre joueur de champ qui se trouve dans une position vulnérable parce qu'il n'a plus le contrôle ou n'a plus la possession du palet.
  • Charge par Derrière : appelée contre un joueur ayant chargé un adversaire depuis l'arrière au centre de la glace ou sur la bande et qui n'a pas conscience de l'imminence de l'impact (et ne peut donc pas se protéger).
  • Botte : appelée contre un joueur qui frappe (ou tente de frapper) un adversaire avec son pied ou son patin.
  • Coup de Tête : appelée contre un joueur ayant frappé (ou essayé de frapper) un adversaire avec la tête.
  • Bagarre : appelée contre un ou des joueurs se battant.
  • Coup de Bâton Élevé : appelée contre un joueur ayant chargé un adversaire en tenant son bâton au-dessus de la hauteur normale de ses épaules.
  • Blessure : appelée contre un joueur ayant réalisé une action contraire aux règles et pouvant ou ayant causé une blessure à un adversaire ou un officiel.
  • Balayage : cette faute qui n'existe que dans la LNH est appelée contre un joueur qui a fait trébucher l'adversaire avec une jambe arrière.
  • Harponnage : appelée contre un joueur ayant frappé un adversaire avec le bout du manche de son bâton.
  • Obstruction : appelée contre un joueur qui gêne volontairement le déplacement d'un adversaire qui n'est pas en possession de la palet ou empêche le déplacement du gardien adverse à l'intérieur de son territoire de but.
  • Cinglage : appelée contre un joueur qui « pique » (ou tente de piquer) un adversaire avec la pointe de la palette de sa crosse.
  • Retard de Jeu : un joueur a volontairement fait sortir la rondelle hors de la patinoire depuis sa zone de défense.
  • Trop de Joueurs sur la Glace : appelée contre une équipe qui aligne trop de joueurs ou ne respecte pas la procédure de changement volant.

Il existe également des situations spécifiques, comme :

  • Deuxième bataille ou bataille subséquente au cours d’un même arrêt de jeu.
  • Troisième ou autre joueur à intervenir dans une bataille.
  • Premier joueur à quitter le banc lors d’une bataille ou pour entreprendre une bataille.

Signaux d'Arbitre

Les arbitres utilisent des signaux visuels clairs pour communiquer les pénalités et les infractions. Voici quelques exemples :

  • Accrochage : avec une main, saisit l'autre poignet, à la hauteur de la poitrine.
  • Dégagement : un mouvement d’extension latérale des bras à la hauteur des épaules et partant de l’avant du corps, les paumes vers le bas.
  • Dégagement Refusé : Bras croisés au-dessus de la tête.
  • Signal de Dégagement Possible : L’arbitre ou le juge de lignes arrière signale un dégagement possible en élevant un bras ou l’autre au-dessus de la tête.
  • Pénalité Différée : Extension du bras et de la main ne tenant pas le sifflet au-dessus de la tête.

Gestion des Pénalités Multiples

Une des règles du hockey sur glace veut que le maximum de joueurs soit présent sur la glace lors de pénalités multiples. Par exemple, à 7 minutes de jeu, 2+10 min. de pénalité pour les équipes A et B. Le jeu reprendra à 5 joueurs contre 5. Deux joueurs seront sur le banc des pénalités de A et de B, un joueur servant la première pénalité mineure de 2 min. Il ne peut normalement pas y avoir d'annulation/substitution en cas de 2 min. de pénalité pour l'équipe A et l'équipe B en même temps : sauf décision contraire de l'arbitre, le jeu reprendra alors à 4 joueurs contre 4.

Il est à noter que les informations contenues dans cet article sont à titre indicatif seulement. En cas de litige, seule la version officielle prime.

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