Une pénalité au hockey sur glace est une sanction donnée par l’arbitre à un joueur ou un officiel d’équipe. Comprendre les différentes pénalités et le vocabulaire associé est essentiel pour apprécier pleinement ce sport dynamique et rapide. Voici un guide détaillé des pénalités les plus courantes et du lexique du hockey sur glace.

Types de Pénalités
Il existe plusieurs types de pénalités, chacune ayant des conséquences différentes pour le joueur et son équipe :
- Pénalité mineure : 2 minutes - Le joueur va au banc de pénalités.
- Pénalité majeure : 5 minutes - Le joueur va au banc de pénalités et peut engendrer une expulsion.
- Pénalité de méconduite : 10 minutes - Le joueur va au banc de pénalités, mais il n’y a pas d’infériorité numérique pour son équipe, l’équipe reste à 5.
- Pénalité de méconduite de match : 20 minutes - Assortie d’une expulsion, mais pas d’infériorité pour l’équipe.
- Pénalité de match : 25 minutes - Assortie d’une expulsion et une suspension d’un match minimum. L’équipe sera en infériorité pendant 5 minutes.
Les pénalités sont primordiales au hockey, et la différence se fait souvent lorsqu’une équipe évolue en infériorité numérique. Une équipe ne peut jamais évoluer à moins de trois joueurs sur la glace, sans compter le gardien. La discipline est donc très importante.
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Les Pénalités les Plus Récurrentes
Voici une description détaillée des pénalités les plus courantes au hockey sur glace :
- Obstruction : Pénalité sifflée lorsqu'un joueur met en échec un adversaire n'ayant pas la possession du palet.
- Charge contre la bande : Pénalité sifflée lors d'une mise en échec contre la bande jugée trop violente par les arbitres. Si le joueur mis en échec est blessé à la tête ou au visage, l'arbitre sifflera en plus une pénalité majeure et une pénalité de méconduite pour le match.
- Charge dans le dos : Pénalité sifflée lorsque la mise en échec est réalisée sur un joueur étant de dos, donc inapte à se défendre. Si ce dernier se met intentionnellement de dos à l'adversaire, aucune pénalité n'est sifflée. La sanction pour ce type de faute est une pénalité majeure et une méconduite de match.
- Retenir : Pénalité sifflée lorsqu'un joueur se sert de son corps ou de sa crosse pour empêcher la progression d'un adversaire.
- Cinglage (Slashing) : Pénalité sifflée lorsqu'un joueur met ou tente de mettre un coup de crosse à un de ses adversaires. Un coup de crosse non agressif porté à la culotte ou aux protège-tibias d'un joueur n'est pas répréhensible d'une pénalité.
- Faire trébucher : Pénalité sifflée lorsqu'un joueur fait tomber un adversaire avec n'importe quelle partie de son corps, ou avec sa crosse.
- Attitude anti-sportive : Pénalité sifflée lorsqu'un joueur commet des actes qui ne sont pas dignes d'un sportif, qui sont contre l'esprit du sport tels que: insultes, manque de respect envers l'arbitre, simulation de chute, etc…
- Crosse haute : Une crosse haute correspond à une pénalité sifflée par l'arbitre, lorsqu'un joueur porte sa crosse à la hauteur du visage d'un adversaire, et le heurte. S'il en résulte une blessure, le joueur écope de 2 fois 2 minutes. Si l'arbitre estime que le joueur fautif a délibérément essayé de blesser l'adversaire, le joueur se verra infliger une pénalité de match.
Lexique Essentiel du Hockey sur Glace
Pour bien comprendre le hockey sur glace, il est utile de connaître certains termes spécifiques :
Termes Généraux
- Ailier : L’ailier est un attaquant, il peut-être à droite ou à gauche. Il a pour objectif d’apporter soit de la vitesse, soit de l’impact physique, suivant la ligne dans laquelle il se trouve.
- Arbitre : Il a le contrôle général du match, des joueurs et des officiels. En cas de contestation, la décision finale lui revient.
- Assistant capitaine : Son rôle est de seconder le capitaine.
- Banc des joueurs : Lieu disposé en bordure de patinoire, à l’usage exclusif des joueurs équipés et des officiels d’équipe.
- Balustrade : La balustrade correspond à la partie qui délimite la patinoire, elle peut-être en bois ou plus généralement en plastique.
- Cage : La cage est le but, c’est à dire l’endroit où il faut envoyer le palet pour marquer un but.
- Capitaine : Sur la glace, il est le seul joueur habilité (avec l’assistant capitaine) à questionner l’arbitre sur tout point d’interprétation des règles survenant en cours de jeu.
- Centre : Le centre est le joueur qui est placé entre l’ailier gauche et droit. Il a pour objectif de gagner les mises aux jeux (engagement), ainsi que d’être un fabricant de jeu.
- Cercle d’engagement : Les cercles d’engagements, sont les cercles qui se trouvent dans la zone défensive et offensive ainsi qu’au milieu de la glace. Ils permettent le réengagement suite à un coup de sifflet de l’arbitre, ou alors pour débuter le match.
- Crosse : La crosse de hockey désigne le bâton recourbé utilisé pour diriger le palet que ce soit sur la glace, ou sur tout type de surface.
- Défenseur : Le défenseur est positionné derrière les attaquants, il peut être du côté droit ou du côté gauche. Il a pour objectif de défendre face aux attaques des adversaires, ainsi que de protéger le gardien. Il joue aussi un rôle offensif lorsque son équipe se trouve en zone offensive.
- Face off : Un face off est un engagement, une mise au jeu. C’est la façon dont redémarre le jeu après un coup de sifflet de l’arbitre. il s’agit d’un entre deux joué par deux joueurs. Le but est de ressortir le palet pour son équipe.
- Gardien de but : Le gardien de but a pour objectif d’arrêter les palets adverses. Il est aussi appelé "goalie".
- Goon : Le "goon" est plus souvent connu aux Etats-Unis, pour être l’agitateur de l’équipe, celui qui va faire craquer mentalement les joueurs de l’autre équipe et celui qui va permettre de pousser le joueur adverse à la faute.
- Lignes bleues : Les lignes bleues permettent de délimiter la zone offensive et la zone défensive.
- Ligne rouge : La ligne rouge est la ligne centrale qui correspond au milieu de la glace.
- Palet : Le palet est un disque rond et épais en caoutchouc utilisé au hockey sur glace et au roller "inline" hockey.
- Patinoire : Une patinoire est une piste, naturelle ou artificielle, aménagée pour la pratique des sports de glace.
- Pénalité : Une pénalité parfois appelée "prison", représente le banc sur lequel un joueur ayant commis une faute s’assoie pour une durée allant de 2 à 10 minutes.
- Prolongations : Les matchs nécessitant un vainqueur sont prolongés en cas de match nul à l’issue du temps réglementaire par une période de prolongation d’une durée de 5 ou 10 minutes avec « victoire immédiate » (= la première équipe marquant un but au cours de cette période remporte le match).
- Tiers temps : Un match se déroule en trois tiers-temps d’une durée effective de 20 minutes, séparés par des périodes d’interruption de 15 minutes.
- Tir de pénalité : Peut être accordé suite à une faute. Le tir de pénalité, aussi appelé pénalty, correspond à une faute qui est commise sur un joueur étant en position de marquer un but et étant seul face au gardien. Le joueur obtient donc un tir de pénalité où il se retrouve seul face au gardien sur la glace.
Termes de Jeu
- Backcheck : Le "backcheck" correspond à un fait de jeu, qui signifie qu’une équipe a fait un regroupement défensif, qui a permit de revenir défendre en zone défensive.
- Fabricant de jeu (ou meneur de jeu) : Un fabricant de jeu est un joueur qui va construire le jeu pour amener un but, il sera généralement dans la réalisation des passes qui vont amener à un but.
- Mise en échec : Une mise en échec c’est lorsque l’on décide de mettre en échec un joueur avec notre corps (épaules contre épaules), pour nous permettre de récupérer le palet de manière correcte.
- Power play : Le "power play" ou supériorité numérique en français, au hockey sur glace, est le fait de jouer avec un ou deux joueurs en plus que l’équipe adversaire dont un ou deux joueurs sont en pénalité.
- Sortie de zone : Une sortie de zone, est une tactique permettant à une équipe se trouvant en zone défensive de sortir le palet de la zone et de permettre à l’équipe de se diriger vers l’attaque.
- Surnombre : Un surnombre correspond à une pénalité sifflée par l'arbitre, lorsque pendant un changement de ligne, une équipe se trouve avec 6 joueurs de champ au lieu de 5 pendant un temps significatif.
Équipement
- Casque : Le casque est l’équipement qui protège la tête, il peut être composer d’une visière ou d’une grille. Le casque est généralement différent pour les gardiens du but.
- Coquille : La coquille permet de protéger le joueur au niveau de l’entre-jambe. Elle concerne aussi bien les hommes que les femmes.
- Coudières : Les coudières permettent de protéger le coude ainsi qu’une partie de l’avant-bras.
- Culotte : La culotte correspond à la protection qui permet de protéger le fessier ainsi que les cuisses.
- Épaulières : Il s’agit du second terme désignant le plastron. Il permet de protéger les épaules, le plexus solaire, ainsi que la cage thoracique et le dos.
- Gants : Le gant est une protection qui permet de protéger les mains ainsi que les poignets des joueurs.
- Grille : La grille est une protection, elle peut être en métal comme en plastique. Cette protection recouvre entièrement le visage, du front au menton.
- Jambière : La jambière est une protection qui protègent les genoux ainsi que les tibias et les mollets.
- Patins : Les patins sont munis d'une lame qui permet au joueur d’avancer. Le patin désigne également le type de roller utilisé pour la pratique du roller "inline" hockey.
- Plastron : Le plastron, parfois appelé épaulière, permet de protéger les épaules, le plexus solaire, ainsi que le cage thoracique et le dos.
Résumé des Pénalités au Hockey sur Glace
Pour une compréhension rapide, voici un tableau récapitulatif des pénalités courantes :
| Type de Pénalité | Durée | Conséquences |
|---|---|---|
| Pénalité mineure | 2 minutes | Infériorité numérique |
| Pénalité majeure | 5 minutes | Infériorité numérique, possible expulsion |
| Pénalité de méconduite | 10 minutes | Pas d'infériorité numérique |
| Pénalité de match | 25 minutes | Expulsion et suspension |
En conclusion, la connaissance des pénalités et du vocabulaire spécifique est essentielle pour apprécier pleinement le hockey sur glace. Ce guide vous aidera à mieux comprendre les règles et les subtilités de ce sport passionnant.