Le Championnat des Clubs est soumis à l'application stricte du Règlement de Jeu Officiel de la FIPJP. Ce règlement est le règlement de base de tous les championnats des clubs : CDC, CRC et CNC. La participation d’un club à un championnat des clubs est volontaire sans obligation d'y adhérer.

Structure et Organisation
Chaque niveau territorial peut comprendre plusieurs divisions et chaque division plusieurs groupes. Chaque Comité de Pilotage a à sa tête un référent. En appui des Comités de Pilotage, chaque Comité Départemental ou Régional doit adjoindre son propre Règlement Intérieur (RI) en annexe de celui-ci.
- CNC, CRC et CDC: Les sigles CNC, CRC et CDC sont les seuls à pouvoir être utilisés pour désigner un niveau territorial.
- Montées et Descentes: Le nombre de montées / descentes entre divisions est fixé par le Règlement Intérieur des comités départementaux et régionaux vu que le nombre de divisions et de groupes ainsi que le nombre d’équipes les composant est fort variable d’un département et d'une région à l’autre.
- Équipes Multiples: Quand un club possède plusieurs équipes à un même niveau et une même division les équipes doivent être placées dans des groupes différents si c’est pertinent.
- Refus de Montée: Un club peut refuser la montée obtenue par le classement mais les raisons doivent être motivées par le Président du Club au Comité Directeur du niveau concerné.
Accès au CNC
24 places sont disponibles pour l'accession en CNC. Seront qualifiées pour la montée en CNC3 les équipes championnes de régions de leurs CRC respectifs, soit 1 équipe pour les régions inchangées et/ou 1 équipe par ancienne ligue (Commission Territoriale) des nouvelles régions. Ce « prorata » peut être supérieur en application du point 4.4.
Dans tous les cas il sera tenu compte de la situation géographique des postulants permettant de satisfaire à une constitution de groupe (s) de la meilleure proximité géographique possible. Dans le cas de repêchage en CNC3 d’équipes descendues en CRC il est procédé à un classement de ces équipes sur leurs résultats obtenus dans l’ensemble des tours de la phase de championnat. La priorité de repêchage en CNC3 est donnée dans l’ordre dudit classement.
Pour le CNC, les groupes d’une division sont constitués par le Comité de Pilotage National qui tient compte de la meilleure proximité géographique. Un tirage au sort est préalable pour l'établissement du calendrier. Il est effectué par les Comités de Pilotage de chaque niveau. Dans un but d’allègement il est préférable que les dates de CDC et CRC soient identiques. L’élaboration du calendrier du CNC est validé par la FFPJP lors du Comité Directeur de la FFPJP de d'avril /mai ou si possible de février.

Déroulement des Matchs
Chaque équipe est composée de 6 joueurs qui s’affrontent lors de parties déclinées en 3 phases : Tête à Tête, Doublettes et Triplettes.
- Terrains: Traçages des terrains obligatoires soit 6 terrains par match sinon au moins 3 terrains par match (dans ce cas les têtes à têtes se jouent sur 2 tours). En cas d’insuffisance de terrains et notamment pour les clubs qui reçoivent plusieurs groupes il est permis de jouer les têtes à têtes sur 2 tours (décision commune du Délégué Officiel et de l’Arbitre Principal).
- Lieu: Les matchs doivent se dérouler prioritairement à l’extérieur.
- Délégation: La délégation des sites nationaux est prioritairement confiée aux membres du Comité de Pilotage du CNC puis au président du comité régional concerné c'est-à-dire où se déroule le championnat. La délégation peut être donnée par le Président du comité régional à un membre de son Comité Directeur.
Inscriptions et Composition des Équipes
La première inscription d'une équipe par un club se fait obligatoirement et exclusivement par la plus petite division départementale. soit une équipe qui se maintient en CDC. Le nombre d'équipes d'un même club est limité à 2 par division en CRC. soit une équipe qui descend de CNC. soit une équipe qui se maintient en CRC. Si un club possède déjà 2 équipes dans une même division en CRC, une équipe du même club venant du CDC ne pourra pas monter. Le nombre d'équipes d'un même club est limité à 2 en CNC. (*) Le nouveau club doit prendre le même N° d’affiliation de Club FFPJP que l’un des 2 anciens clubs. En CDC et CRC. Les inscriptions sont gratuites. Chaque équipe est placée sous la responsabilité d’un « capitaine » pouvant être joueur.
Les clubs doivent faire parvenir à leur comité départemental dans un délai minimum de 15 jours avant la 1ère journée de compétition, les listes initiales de joueurs participant pour chaque équipe engagée en CRC et CNC. Après vérification, le comité départemental transmettra aux comités de pilotage régional ou national les listes des joueurs engagées en CRC ou CNC. Toutefois 2 joueurs maximum pourront changer d’équipe mais uniquement pour une division supérieure et ils ne pourront plus en changer par la suite. Les championnats open, féminin, vétérans et jeu provençal étant des compétitions différentes, un joueur peut s’engager dans l’ensemble des championnats des clubs.
Règles Spécifiques et Litiges
Le suivi, les litiges et les sanctions sont placés sous responsabilités des Comités de Pilotage respectifs. Tout joueur de nationalité étrangère, licencié auparavant dans un autre pays, peut participer aux différents championnats des clubs. En revanche lors de sa première année de licence FFPJP sur le territoire national, il sera considéré comme un joueur muté extra départemental.
- Feuille de Match: La feuille de match ne peut pas être modifiée (ni suppression, ni ajout) après le début de la compétition.
- Licence: Si un joueur se présente sur la compétition CNC, CRC, CDC sans son support de licence (oubli, perte, etc..), il sera autorisé à participer sur présentation d’une pièce d’identité, si et seulement si, il est possible de vérifier informatiquement sa fiche. Seules les feuilles de match spécifiques au championnat des clubs peuvent être utilisées.
- Remplacements: Les remplacements sont possibles si sont inscrits sur la feuille de match 7 ou 8 noms. Dans les parties en doublettes et triplettes d’un même match il est permis de remplacer 1 joueur dans l’une et/ou l’autre équipe et donc d’utiliser les 2 remplaçants.
Interruption et Forfaits
- Interruption: L’interruption a lieu pendant la phase des triplettes, le score final de la rencontre sera celui acquis après la phase des doublettes.
- Égalité: entre 2 équipes : résultat de l'opposition entre elles. entre 3 ou plusieurs équipes : application du critère 1 puis si nécessaire de 3 à 5 à partir des résultats des seules oppositions des équipes concernées.
Les joueurs des 2 équipes sont placés sur le côté 2 mètres à l’arrière du tireur. Pour qu’un tir soit valable il faut que l’impact de la boule de tir se situe à l’intérieur du cercle où se trouve la boule cible. Au moment du tir, le joueur doit avoir les deux pieds au sol à l’intérieur du cercle de lancement. En cas d’égalité après les 2 tours on procédera à l’épreuve de tir appelée « mort subite » aux mêmes conditions que dans les 2 tours mais sans décompte de points, le match est perdu par l’équipe qui aura, la première, simplement manqué la boule cible. Le Délégué Officiel (Président de Jury, à défaut l'Arbitre Principal).
Si le joueur était inscrit sur la feuille de match et sa licence déposée mais passé le délai de 30 minutes, il ne peut plus jouer le tête à tête s’il devait y participer. La rencontre peut se dérouler avec la présence d’au moins 4 joueurs. Si après le délai réglementaire de 30 minutes le nombre de joueurs, ayant déposé leur licence, est inférieur à 4, l’équipe est considérée comme forfait. Le délai de plus de 30 minutes s’applique à toute l’équipe qui perd le match, car les licences n’ont pas été déposées et la feuille de match n’a pas été remplie.
En cas de malaise d’un joueur au cours d’une partie, il pourra être accordé une interruption pour une durée maximale de 15 minutes. Passé ce délai, il lui est interdit de reprendre la rencontre en cours. Il pourra participer à la rencontre suivante lors d’un même week-end qu’avec l’accord d’une autorité médicale. En revanche, en doublette ou triplette ses partenaires peuvent reprendre la partie et effectuer un changement en application des règles exposées à l’article 11.3.
Les sommes indiquées ci-dessous s’appliquent pour le CNC et sont des maximas à ne pas dépasser pour les niveaux départementaux CDC et régionaux CRC. Premier forfait : amende de 100€ pour un match soit 200€ pour une journée à 2 matchs et 300€ pour une journée à 3 matchs. automatiquement après l’absence d’une équipe lors de 2 journées, consécutives ou pas. En cas de non-paiement de l’amende, le club défaillant se verra automatiquement refusé son affiliation à la FFPJP pour la saison suivante. Le forfait général d’une équipe a pour conséquence sa disparition du championnat des clubs. Si le club concerné souhaite engager une nouvelle équipe, il ne pourra le faire que dans la plus petite division de son CDC.
Conduite et Sanctions
En cas de contrôle d’alcoolémie positif, le joueur est suspendu pour le reste de la compétition auquel il participe et ceci pour l’année en cours. Le délégué devra obligatoirement réunir le jury, dans le respect de l'article 13, avant de prendre une décision. Seul le délégué pourra demander dans son rapport la saisine du Comité de Pilotage. L’appel peut être transmis dans les 10 jours qui suivent la réception de la notification de sanction au Président du Comité Directeur du niveau concerné.
Les règles élémentaires sont indiquées sur cette page. Mais pour être complet nous vous mettons aussi la règle du jeu de la pétanque au complet dans un PDF plus bas. (Aucun changement notable sur les règles du jeu en 2024).
CONSEIL - Comment bien pointer à la pétanque ? 🎯 | Decathlon
Nouveautés du Règlement 2025 / 2026
Ces nouveautés ont été annoncées oralement par le président de la FIPJP pour le jeu, ou sont dans les derniers documents de la FFPJP pour les règles plus administratives.
- Il faudra placer ses pieds entièrement dans le cercle et ne plus mordre même avant le lancé.
- La tenue pour jouer les concours nationaux exigera un bas sportif.
- Le jury en CRC ou CNC ne sera plus constitué des capitaines d’équipes.
- En 2026, les changements ne sont qu’administratifs : Le bas et haut sportif est désormais obligatoire sur n’importe quel concours départemental, régional ou national.
- En coupe de France Jeu Provençal, on joue les triplettes puis les doublettes maintenant.
- Niveau mutation, seuls les joueurs extra communautaires sont concernés par les mutations externes.
Règles de Base de la Pétanque
Le cochonnet se lance entre 6 et 10 mètres, et le premier qui arrive à 13 à gagné ! Il s’agit des règles de bases, boules de pétanque en main, en compétition ou en loisir.
- L’équipe qui marqué en dernier, ou qui remporté le toast avant la partie, lance le but.
- Si le but n’est pas bon, alors l’autre équipe le pose, oui, le pose, en terrain de jeu valable et à distance règlementaire.
Composition des équipes et nombre de boules
Pour faire une partie de pétanque, vous jouer, soit :
- 3 contre 3, partie en triplette : chacun avec 2 boules
- 2 contre 2, partie en doublette : chacun avec 3 boules
- 1 contre 1, partie en tête à tête : chacun avec 3 boules
Distance de jeu à la Pétanque
La distance de jeu est de 6 à 10 mètres. Les buts homologués par la FIPJP. Le cercle de jeux fait un diamètre de 50 cm. Les 50 cm sont mesurées à l’intérieur, il est donc interdit de mordre le cercle. S’il est tracé, le cercle peut mesurer entre 35 et 50 cm de diamètre.
Score : le premier qui arrive à 13 à gagner
Le gagnant ou l’équipe gagnante est donc l’équipe arrivant à 13 en premier. Il n’est pas nécessaire d’y avoir deux points d’écarts.
Autrefois, la finale du championnat du monde se jouait en 15 points. Et certaines fédérations, telle que l’UFOLEP faisait jouer ses finales aussi en 15 points. Mais ne vous y trompez pas, la pétanque se joue en 13 points.
Non, il n’y a pas besoin de 2 points d’écart à la pétanque !

Règles du jeu 2026 - Règlement officiel de la Pétanque
- Article 1 - Formation des équipes
- Article 2 - Caractéristiques des boules agréées
- Article 2 bis - Sanctions pour boules non-conformes
- Article 3- Buts agréés
- Article 4 - Licences
- Article 5 - Terrains réglementaires
- Article 6 - Début du jeu et règlement concernant le cercle
- Article 7 - Distances réglementaires pour le lancer du but
- Article 8 - Validité du lancer du but
- Article 9 - Annulation du but en cours de mène
- Article 10 - Déplacement des obstacles
- Article 11 - Changement de but ou de boule
- Article 12 - But masqué ou déplacé
- Article 13 - Déplacement du but dans un autre jeu
- Article 14 - Règles à appliquer si le but est nul
- Article 15 - Placement du but après arrêt
- Article 16 - Jet de la première boule et des suivantes
- Article 17 - Attitude des joueurs et des spectateurs durant la partie
- Article 18 - Lancer des boules et boules sorties du terrain
- Article 19 - Boules nulles
- Article 20 - Arrêt d’une boule
- Article 21 - Temps autorisé pour jouer
- Article 22 - Boules déplacées
- Article 23 - Joueur lançant une autre boule que la sienne
- Article 24 - Boule jouée contrairement aux règles
- Article 25 - Enlèvement momentané des boules
- Article 26 - Mesure de points
- Article 27 - Boules enlevées
- Article 28 - Déplacement des boules ou du but
- Article 29 - Boules à égale distance du but
- Article 30 - Corps étranger adhérant à la boule ou au but
- Article 31 - Réclamations
- Article 32 - Pénalités pour absence d’équipe ou de joueur
- Article 33 - Arrivée des joueurs retardataires
- Article 34 - Remplacement d’un joueur
- Article 35 - Sanctions
- Article 36 - Intempéries
- Article 37 - Nouvelle phase de Jeu
- Article 38 - Manque de sportivité
- Article 39 - Mauvais comportement
- Article 40 - Devoirs des arbitres
- Article 41 - Composition et décisions du jury
Article 1 - Formation des équipes
La Pétanque est un sport qui oppose :
- 3 joueurs à 3 joueurs (triplettes).
- 2 joueurs à 2 joueurs (doublettes) ;
- 1 joueur à 1 joueur (individuel).
En triplettes, chaque joueur dispose de 2 boules. En doublettes, et en individuel, chaque joueur dispose de 3 boules. Toute autre formule est interdite.
Article 2 - Caractéristiques des boules agréées
La Pétanque se joue avec des boules agréées par la FIPJP et répondant aux caractéristiques suivantes :
- Etre en métal ;
- Avoir un diamètre compris entre 7,05 cm. (minimum) et 8 cm.
Dans leurs compétitions spécifiques, les jeunes de 11 ans et moins dans l’année, ont la possibilité d’utiliser des boules de 600 grammes et de 65 mm de diamètre, à condition qu’elles soient fabriquées dans un des labels homologués. Le label (marque du fabricant) et le poids doivent être gravés sur les boules et être toujours lisibles. Les nom et prénom du joueur (ou les initiales) peuvent y être gravés ainsi que divers logos, sigles ou autres détails similaires, conformément au cahier des charges relatif à la fabrication des boules.
La boule doit être creuse et ne doit contenir aucun matériau tel que du plomb, du sable, du mercure, etc. De façon générale, elles ne doivent ni avoir été truquées, ni avoir subi de transformation ou modification après usinage par les fabricants agréés. Il est notamment interdit de les recuire pour modifier la dureté donnée par le fabricant.
Article 2 bis - Sanctions pour boules non-conformes
Tout joueur coupable d’une infraction aux dispositions de l’alinéa 4) de l’article précédent est immédiatement exclu de la compétition, ainsi que son ou ses partenaires.
Si une boule non truquée, mais usagée ou de fabrication défectueuse, ne subit pas avec succès les examens de contrôle ou ne répond pas aux normes figurant dans les alinéas 1), 1) et 3) de l’article précédent, le joueur doit la changer. Il peut aussi changer de jeu.
Les réclamations portant sur ces trois alinéas et formulées par des joueurs, ne sont recevables qu’avant le début de la partie. Ces derniers ont donc intérêt à s’assurer que leurs 2 boules et celles de leurs adversaires répondent bien aux normes édictées. Les réclamations fondées sur l’alinéa 4) sont recevables toute la partie, mais elles ne peuvent être formulées qu’entre deux mènes. Néanmoins à compter de la troisième mène, s’il s’avère qu’une réclamation à l’encontre des boules de l’adversaire est sans fondement, trois points seront ajoutés au score de ce dernier.
Un arbitre ou le jury peuvent, à tout moment, demander à examiner les boules d’un ou plusieurs joueurs.
Article 3- Buts pétanque agréés
Les buts sont en bois, ou en matière synthétique portant le label du fabricant et ayant fait l’objet d’une homologation de la FIPJP, en application du cahier des charges spécifique relatif aux normes requises.
Leur diamètre doit être de 30 mm (tolérance : +/- 1mm). Leur poids doit être compris entre 10 et 18 grammes.
Les buts peints sont autorisés, mais ni eux ni les buts en bois ne doivent pouvoir être ramassés avec un aimant.

Article 4 - Licences
Pour s’inscrire dans une compétition, chaque joueur ou joueuse doit présenter sa licence ou, selon les règlements de sa fédération, une pièce prouvant son identité et le fait que il ou elle est membre de cette fédération.
Article 5 - Terrains réglementaires
La Pétanque se pratique sur toutes les surfaces. Cependant, par décision du comité d’organisation ou d’un arbitre, les équipes peuvent être tenues de se rencontrer sur un terrain délimité.
Dans cette éventualité, ce dernier doit avoir, pour les championnats nationaux et les compétitions internationales, les dimensions minimales suivantes : 15 mètres x 4 mètres.
Pour les autres concours, les fédérations pourront permettre à leurs subdivisions d’accorder des dérogations relatives à ces minima, sans que les dimensions soient inférieures à 12 mètres x 3 mètres.
Une aire de jeu comprend un nombre indéterminé de terrains limités par des ficelles dont la grosseur ne doit pas influer sur le bon déroulement du jeu. Ces ficelles délimitant les différents terrains ne sont pas des lignes de pertes à part les lignes de fond de jeux et celles des cadres extérieurs. Lorsque des terrains de jeu sont placés bout à bout sans séparation matérielle, les lignes de fond de cadre sont considérées comme lignes de perte.
Lorsque les terrains sont clos par des barrières, celles-ci doivent se trouver à une distance minimale de 1m des lignes extérieures des terrains de jeu. Les parties se jouent en 13 points, avec possibilité de faire disputer celles des poules et de cadrage en 11 points.
Certaines compétitions peuvent être organisées avec des parties en temps limité. Celles-ci doivent toujours être jouées dans des terrains dont toutes les lignes sont alors des lignes de pertes.
Article 6 - Début du jeu et règlement concernant le cercle
Les joueurs doivent procéder à un tirage au sort pour déterminer laquelle des deux équipes choisira le terrain, s’il n’en pas été attribué par les organisateurs, et lancera la première le but. En cas d’affectation d’un terrain par les organisateurs, le but doit être lancé sur le terrain imparti. Les équipes concernées ne peuvent se rendre sur un autre terrain sans l’autorisation d’un arbitre.
N’importe lequel des joueurs de l’équipe ayant gagné le tirage au sort choisit le point de départ et trace ou pose sur le sol un cercle tel que les pieds de tous les joueurs puissent y être posés entièrement.
Toutefois, un cercle tracé ne peut mesurer moins de 35 cm ni plus de 50 cm de diamètre.
En cas de cercle matérialisé, celui-ci doit être rigide et avoir un diamètre intérieur de 50 cm (tolérance : +/- 2 mm). Les cercles pliables sont admis à condition qu’il s’agisse de modèles agréés par la FIPJP au regard, notamment, de leur rigidité.
Lorsque l’organisateur propose des cercles réglementaires ou agréés les joueurs sont tenus de les utiliser. Ils doivent également accepter les cercles rigides réglementaires ou les cercles pliables agréés par la FIPJP proposés par l’adversaire. Si les deux équipes en ont le choix reviendra à celle qui aura gagné le tirage au sort.
Le cercle de lancement doit être tracé (ou posé) à plus de 1 mètre de tout obstacle et à au moins 1,50 mètre d’un autre cercle de lancement utilisé ou du but d’une autre partie.
L’intérieur du cercle peut être nettoyé entièrement durant toute la mène mais il doit être remis en état à la fin de celle-ci.
Les pieds doivent être entièrement à l’intérieur du cercle, ne pas mordre sur celui-ci et ils ne doivent en sortir ou être entièrement décollés du sol que lorsque la boule lancée a touché celui-ci. Aucune autre partie du corps ne doit toucher le sol à l’extérieur du cercle. Tout joueur ne respectant pas cette disposition, encourt les pénalités prévues à l’article 35.
Par exception, les handicapés d’un membre inférieur sont autorisés à ne placer qu’un pied à l’intérieur du cercle, l’autre ne devant pas être en avant du premier. Pour ceux évoluant en fauteuil roulant, au moins une roue (celle du bras porteur) doit reposer à l’intérieur du cercle.
Si un joueur ramasse le cercle alors qu’il reste des boules à jouer, le cercle est remis en place mais seuls les adversaires sont autorisés à jouer leurs boules.
Le cercle n’est pas considéré comme terrain interdit. Dans tous les cas les cercles doivent être marqués avant le lancement du but. L’équipe qui va lancer le but doit effacer tous les cercles de lancement tracés à proximité de celui qu’elle va utiliser.
L’équipe qui gagne le droit de lancer le but soit après tirage au sort, soit parce qu’elle aura marqué à la mène précédente n’a droit qu’à un essai.
S’il est infructueux le but est remis à l’autre équipe qui doit le placer sur le terrain dans une position réglementaire. Si le but n’est pas placé en position réglementaire par la seconde équipe celui qui a posé le but encourt les sanctions de l’article 35. En cas de récidive un nouveau carton est infligé à l’ensemble de l’équipe, lequel s’ajoute, le cas échéant, aux cartons reçus précédemment.
Le lancer du but par un joueur d’une équipe n’implique pas qu’il soit dans l’obligation de jouer le premier. Les joueurs doivent marquer ...
tags: #championnat #de #ligue #petanque