Guide Ultime des Cartes de Collection de Hockey

Le monde des cartes de collection de hockey est vaste et passionnant, allant des cartes de base aux éditions spéciales très recherchées. Cet article vous guidera à travers les différents aspects de cette collection, des définitions clés aux événements spéciaux, en passant par l'engouement actuel pour les cartes à l'effigie des joueurs de hockey.

Les Cartes de Collection : Un Phénomène en Plein Essor

Depuis une semaine, les cartes à collectionner à l'effigie des hockeyeurs marseillais sont à la vente. "On voulait proposer un produit de qualité, mais accessible et les cartes de collection concernent toutes les générations", explique Aurélien Durand, président de la société Kaptain Trading Cards, qui édite des cartes à collectionner.

Une aventure commencée la saison dernière avec le hockey un peu par hasard. "Un ami qui fréquente régulièrement l’Aren’Ice de Cergy-Pontoise m’a incité à venir assister à un match et j’ai tout de suite accroché", ajoute-t-il. Très vite, on est venu à travailler ensemble. Je suis moi-même collectionneur de cartes de baseball américain et on voulait proposer un produit qualitatif.

Le succès rencontré à Cergy a fait boule de neige et cette saison plusieurs clubs nous ont sollicités pour que l’on lance des séries de cartes à leur effigie."C’est le cas des Spartiates de Marseille donc mais aussi des Rapaces de Gap. Côté pile, on retrouve la photo du joueur. Côté face, un texte décrivant son parcours et tout ce qu’il faut savoir sur sa carrière.

"Chaque club a supervisé le design de ses cartes. À Cergy, les cartes reliques comportent des éléments d’une crosse. à Marseille, il y a une série de cartes de joueurs "Made in Marseille" pour ceux qui sont nés à Marseille ou ont été formés au club.

Mieux, le stock de 4 000 paquets commandés initialement par le club a fondu comme neige au soleil dès leur première commercialisation, lors de la venue de Cergy-Pontoise, si bien qu’une nouvelle commande a été passée. "On pensait que ça allait marcher mais on ne s’attendait pas à ce que ça parte aussi vite.

Sur les réseaux sociaux, un groupe s’est même constitué pour favoriser les échanges. "On n’a pas spécialement communiqué sur le lancement de notre site internet pour commander directement des paquets en ligne que, déjà, de nombreuses commandes concernant Marseille ont été passées, confirme Aurélien Durand.

On constate que lorsqu’un club vend un paquet, Marseille en vend quatre. La fan base est très importante ici et le club a, avec sa patinoire, un outil très performant pour fidéliser son public. Ce qui se passe aux Spartiates est assez énorme.

C’était un vrai test pour nous de passer de la fabrication de cartes pour un club à dix. On ne voulait pas rogner sur la qualité, c’est pour ça qu’on a pris le temps pour les sortir. Mais, déjà, les clubs qui sont avec nous cette année, commencent à nous demander comment procéder pour l’année prochaine.

Les Différents Types de Cartes Spéciales (Hits)

Certains mots ne sont pas forcement facilement compréhensibles de tous. Nous vous avons précédemment donné quelques définitions relatives aux cartes “bases”. Aujourd’hui, nous vous allons expliquer ci-dessous plusieurs mots clés relatifs aux cartes spéciales appelées “Hits”.

  • Autograph (AU) - Signifie que la carte ou le « memorabilia » a été signé personnellement par le joueur.
  • Booklet - Type de carte qui s’ouvre et se déplie comme un petit livret.
  • Cut Signature (Cut, Cut Sig) - Une carte autographiée sur laquelle la signature provient d’un autre objet que la carte elle-même (une autre carte, une lettre, une photo ayant une signature originale). Les « cut signatures » sont souvent utilisées pour des joueurs disparus.
  • Die-Cut - Carte avec une partie de ses bords partiellement coupés.
  • High End - Diminutif pour ”High End Product” - Mot utilisé pour indiquer une carte une collection ou un paquet très cher. On peut retrouver les plus grands noms du sport sur ce type de cartes, comme Ruth, Jordan, Montana, Gretzky, Etc. Elles se composent de beaux patchs multicolores, d’autographes, en séries limitées.
  • Hits - Carte ayant une valeur. Elle peut être dans un paquet, une boite, un break, une vente. Le terme est communément limité aux autographes et/ou « Game-Used ».
  • Numbered (#, #’d, #ed) - La numérotation consiste dans le fait que le fabricant mette un numéro de série sur une carte. Cette numérotation a souvent lieu pour des cartes inserts, « game-used », autographiées ou de grande valeur. La numérotation est souvent indiquée de façon dorée ou argentée selon les collections. Le premier chiffre indique le numéro de la carte et le second, le nombre de carte existantes.
  • Parallel - carte qui est similaire au niveau du design vis à vis d’une carte commune mais qui offre une qualité supérieure. Plus il a de couleur, plus sa valeur est importante.
  • Printing Plate - Une “printing plate” est une carte métallique ayant la même taille qu’une carte normale. Cette plaque est utilisée dans la production et l’impression des cartes. Ces plaques sont considérées comme des “Hits”et peuvent être autographiées, avec ou sans patch. Il n’existe que quatre “printing plate” par carte (noir, bleu, rouge et jaune). Chaque “printing plate” est donc unique.
  • Prismatic (PRISM) - carte brillante qui réfracte ou disperse la lumière. Elle comporte des formes de triangle ou de prisme.
  • Pull - Synonyme de mot « hit ». Un « pull » fait référence aux cartes de valeurs trouvées dans les « factory sealed packs of cards ».
  • Rainbow - Diminutif de « Completing the rainbow ».La plupart des sets auront des cartes « refractor » à collectionner en parallèle des cartes de bases. « Completing the rainbow » indique que vous avez en possession l’ensemble des cartes « refractor » ainsi que la carte de base pour un seul et même joueur.
  • Refractor - Carte ayant un effet chrome réfléchissant. Carte qui ressemblera à l’identique à une carte commune à l’exception de ses bords qui auront une couleur différente. Elles peuvent être numérotées, autographiées, GU.
  • Short Print (SP) - Carte imprimée de façon limitée par rapport à d’autres cartes du même set.
  • Superfractor - Souvent considérée comme l’une des cartes les plus rares et difficiles à acquérir, une « Superfractror » est une carte « refractor » avec un numéro de série limité comme 1/1.
  • True 1/1 - Carte qui est numérotée 1/1, faisant de celle-ci la seule et unique carte au monde. Ce type de carte peut être par exemple une « printing plate » ou une « superfractor ».
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Exemple de carte Refractor

Les Événements ÉRH et Hockey Virtuel

Hockey Le Magazine - Saison 7 - Quiz - Les étapes pour bien vendre sa collection de cartes

Si vous découvrez NHL 25 ou l’événement ÉRH Hockey virtuel, nous vous recommandons de commencer par l’événement Surnaturel ÉRH qui se déroule en parallèle de Hockey virtuel. Commencez par collecter des cartes d’athlètes spécifiques à un événement dans ÉRH. Une fois que vous avez l’une ou l’ensemble de ces cartes dans votre collection, gardez un œil dessus. Comme mentionné précédemment, leurs GÉN seront automatiquement améliorées lorsqu’ils marqueront des buts pendant la saison régulière de NHL.

En plus de l’événement Hockey virtuel, de nouvelles collections spécifiques à l’événement seront également introduites. Terminer une collection débloque une récompense. Terminez des collections en échangeant un certain nombre d’éléments spécifiques en jeu.

L’événement Hockey virtuel comprend également de nouveaux moments centrés sur les athlètes Hockey virtuel. Les moments sont un autre moyen de gagner des athlètes, des pièces et des packs en accomplissant des tâches spécifiques au cours d’un match.

Enfin, il y a les objectifs Hockey virtuel. Il s’agit d’un ensemble spécifique d’objectifs qui doivent être atteints afin de débloquer la récompense correspondante.

L’événement Surnaturel ÉRH sera également disponible aujourd’hui. Avec l’arrivée du mois d’octobre, certains athlètes ont commencé à montrer d’étranges capacités surnaturelles, des capacités qui ne pouvaient être utilisées que sur la glace. Ces athlètes ont également une faim insatiable de jetons, ou plutôt de jetons Surnaturels, pouvant être utilisés pour améliorer leur GÉN !

Objectifs et Récompenses

Voici quelques exemples d'objectifs et de récompenses associés aux événements ÉRH :

  • Réussir les 8 objectifs | 3 collectors Hockey virtuel (NÉ)
  • Ouvrir 4 packs connexions quotidiennes | Collector Hockey virtuel (NÉ)
  • Bloquer 5 tirs avec n’importe quel athlète Surnaturel | Collector Hockey virtuel (NÉ)
  • Réussir 65 mises en échec avec n’importe quel athlète Surnaturel | Collector Hockey virtuel (NÉ)
  • Réussir 45 assistances avec n’importe quel athlète Surnaturel | Collector Hockey virtuel (NÉ)

*Remarque : pour débloquer la ou les récompenses, tous les objectifs doivent être atteints dans Rivaux ÉRH, Clashs d’équipes ou Champions

Athlètes Disponibles (Semaine 1)

  • Nathan MacKinnon (AD) | Colorado Avalanche | 80
  • Jaromir Jagr (AG) | Washington Capitals | 80
  • Roman Josi (ARG) | Nashville Predators | 80
  • Al MacInnis (ARD) | St. Louis Blues | 80

Plusieurs athlètes peuvent être renforcés jusqu'à GÉN 85 à l'aide de jetons surnaturels.

Comment Participer et Gagner

Découvrez toutes les infos pour participer aux événements ÉRH qui débutent aujourd’hui. Terminer une collection débloque une récompense. Terminez des collections en échangeant un certain nombre d’éléments spécifiques en jeu. Pour gagner des athlètes, des pièces et des packs, vous pouvez également accomplir des tâches spécifiques au cours d’un match.

Un ensemble spécifique d’objectifs à atteindre pour débloquer la récompense correspondante.

Voici quelques exemples d'objectifs et de récompenses associés aux événements ÉRH :

  • Terminer les 9 objectifs | Jeton surnaturel (NÉ)
  • Terminer 1 collection | Anthony Mantha Surnaturel GÉN 80 (NÉ)
  • Ouvrir 2 packs Connexion quotidienne | Athlète aléatoire GÉN 75 (NÉ)
  • Réussir 2 tirs bloqués avec n’importe quel athlète Surnaturel | Athlète aléatoire GÉN 76 (NÉ)
  • Faire 50 passes avec n’importe quel athlète Surnaturel | Athlète aléatoire GÉN 77 (NÉ)
  • Tenter 50 tirs avec n’importe quel athlète Surnaturel | Athlète aléatoire GÉN 78 (NÉ)
  • Réussir 30 mises en échec corporelle avec n’importe quel athlète Surnaturel | Collector Surnaturel (NÉ)
  • Marquer 10 buts avec n’importe quel athlète Surnaturel | Collector surnaturel (NÉ)
  • Marquer 25 buts avec n’importe quel athlète Surnaturel | Jeton surnaturel (NÉ)
  • Terminer 50 matchs avec 1 athlète Surnaturel ou plus.

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