Le tir cadré est une statistique importante dans le football, et son interprétation peut avoir un impact significatif sur les jeux de pari mutuel comme le Jeu De l’Entraineur proposé par Winamax. Cet article vise à clarifier la notion de tir cadré telle qu'elle est utilisée par Winamax, en s'appuyant sur les règles du jeu et les définitions des statistiques.
Le Jeu De l’Entraineur de Winamax : Un Aperçu
Le Jeu De l’Entraineur est un jeu de pari mutuel où les participants créent des équipes virtuelles de joueurs de football ou de basket-ball. Ces équipes sont composées de 5 ou 11 joueurs, chacun ayant un poste spécifique (gardien, défenseur, milieu, attaquant pour le football ; meneur, arrière, intérieur pour le basket) et un prix en argent fictif. L'objectif est de composer l'équipe la plus performante possible en respectant un budget limité.
Les joueurs sélectionnés marquent des points en fonction de leurs performances réelles lors des matchs, et le score total de l'équipe détermine le classement du participant. Les meilleurs participants se partagent une dotation, qui correspond à un pourcentage du montant total des inscriptions.
Le Tir Cadré : Définition et Importance
Un tir cadré est une tentative de frappe vers le but qui est déviée par le gardien ou qui entre dans le but. Il est important de noter qu'un tir sur le poteau ou la transversale n'est pas considéré comme un tir cadré. Cette statistique est prise en compte dans le barème de points du Jeu De l’Entraineur, bien que son importance puisse varier selon le poste du joueur.

Barème de Points et Tirs Cadrés
Le barème de points du Jeu De l’Entraineur est différent pour chaque poste. Bien que le document fourni ne détaille pas spécifiquement le nombre de points attribués pour un tir cadré, il est clair que cette action est valorisée, contribuant au score global du joueur. Les points sont comptabilisés au prorata du temps de jeu du joueur en minutes sur le match, selon la première publication officielle des statistiques par l’organisateur de la compétition.
Passes Décisives et Tirs Cadrés
Une passe décisive est définie comme la dernière passe, centre, tête ou tir donnant lieu à un but. Cela inclut les coups de pieds arrêtés (corners, coups francs, touches, etc.). De plus, une tentative repoussée par un montant, par le gardien ou par un joueur de champ adverse peut être considérée comme une passe décisive si cela mène directement à un but.
Il est à noter qu'aucune passe décisive n'est attribuée à un joueur provoquant un penalty ou un coup franc. De plus, un seul joueur par but peut être crédité d'une passe décisive.
Autres Termes Importants du Football
Dans le monde du football, certains termes techniques reviennent fréquemment. Parmi eux, le mot "cadre", qui désigne la structure du but. Comprendre ce terme est essentiel pour appréhender pleinement le jeu.
Qu'est-ce que le Cadre ?
Le terme cadre désigne la structure du but.
Lexique du Football
- Aile de pigeon : Terme désignant un type de prise de balle.
- Ailier : Joueur qui évolue sur un côté du terrain (l'aile) et dont le rôle est généralement de déborder, de centrer la balle. On parle d'ailier droit ou d'ailier gauche.
- Appel de balle : L'appel de balle est la course effectuée par un joueur pour signifier qu'il attend le ballon. Souvent utilisé pour caractériser le jeu des attaquants.
- Arbitre assistant : Cet arbitre assiste l'arbitre principal du match. Appelé aussi "juge de touche", il se déplace au bord du terrain, le long de la ligne de touche.
- Avant-centre : Joueur faisant partie des attaquants qui évolue en position offensive axiale.
- Banc de touche : Abri hors terrain où les joueurs se réunissent pour s'échauffer en attendant de débuter le remplacement d'un autre joueur.
- Buteur : C’est un joueur qui marque un but.
- Capitaine : Le capitaine est généralement assimilé au patron de l'équipe.
- Centre : Consiste à envoyer le ballon dans la surface de réparation depuis les côtés pour chercher un attaquant, soit en l'air pour une tête, soit à raz de terre pour une reprise du pied.
- Centre en retrait : Consiste à faire un centre au raz du sol, en retrait par rapport au but et de l'action afin de prendre à défaut la défense se repliant sur le but.
- Contre (ou contre-attaque) : Le contre est une action rapide, menée après l'échec d'une attaque adverse ou d'une récupération collective.
- Corner ou coup de pied de coin : Coup de pied de coin provoqué lorsqu'un défenseur a touché en dernier la balle franchissant la ligne de but.
- Coup franc : Sanction pénalisant une faute.
- Dribble : Désigne la conduite de balle au pied ; par extension désigne le fait de passer un adversaire avec le ballon.
- Gardien de but (également appelé portier) : Joueur qui protège principalement les buts (cages).
- Hors-jeu : Un joueur est dit hors-jeu lorsque, au départ du ballon, il se trouve plus près de la ligne de but adverse qu'à la fois le ballon et l'avant-dernier défenseur (le gardien de but comptant comme défenseur).
Expected Goals (xG) : Une Nouvelle Façon d'Analyser les Tirs
Les xG mesurent la qualité d’un tir en lui attribuant une valeur entre 0 (très faible chance de marquer) et 1 (très forte chance de marquer). Inversement, certains tirs ont une probabilité très faible de finir au fond des filets, comme le but de Teddy Teuma avec le Stade de Reims contre Montpellier le 27 août 2023, qui n’affichait qu’une valeur de 0,015 xG. S’il y a plus de buts que d’Expected Goals, c’est que le joueur ou l’équipe surperforme par rapport à la qualité des tirs qu’il se procure et donc, à l’opposé, un différentiel négatif laisse entendre un manque d’efficacité.

A titre de comparaison, Pierre-Emerick Aubameyang, alors à l’Olympique de Marseille, avait accumulé presque autant d’Expected Goals (20,5 xG) avec un nombre comparable de tirs (116 contre 120) mais a marqué 10 buts de moins en 2023/2024.
Les Expected Goals sur une saison permettent aussi d’identifier les forces et faiblesses d’une équipe. Le FC Lorient, 17e du championnat, était plutôt surperformant d’un point de vue offensif avec 43 buts pour 37,6 xG.
A quoi servent les xG (expected goals) ?
Pour les xGot, on prend en compte la valeur xG initiale, qu’on pondère avec l’endroit où la balle termine sa course dans le but adverse (si tant est que le tir est cadré). Si on reprend le RCL-MHSC de la 34e journée de Ligue 1 McDonald’s 2023/24, on peut voir que les 5,2 xG des Sang et Or n’ont abouti qu’à 3,9 xGot (cela signifie que les Lensois ont eu des soucis de finition).
Gianluigi Donnarumma - récompensé du titre de gardien de l’année en Ligue 1 McDonald’s lors des derniers Trophées UNFP - n’a pas démérité cette récompense au regard de ses buts évités (11,5, total le plus élevé dans l’élite).
Statistiques Avancées
Derrière cet anglicisme technique, “expected goals”, se cache une révolution dans l’analyse du football. En attribuant une valeur à chaque tir, cette statistique offre une étude plus objective et détaillée de la qualité des occasions créées.
Une statistique d’xG (Expected Goals) s’exprime comme ceci: xG 0,53 .
Pour ce faire, chaque tir va se voir comparer à une base de données comprenant des milliers d’autres tirs dans des situations similaires. Grâce à un algorithme, on attribue à chaque tir une valeur comprise entre 0 et 1. L’attribution de cette note se fait en comparaison du pourcentage de buts inscrits sur une situation identique.
Un tir bloqué est une frappe qui n’a pas atteint le but adverse en raison d’un contre ou d’une interception d’un défenseur. Le fait de compter les tirs bloqués dans le calcul des xG rend possible une comparaison juste entre deux joueurs.
Les pénaltys sont également inclus dans le calcul des xG. On pourrait penser que l’xG d’un pénalty soit de 1 étant donné qu’il n’y a aucun défenseur pour empêcher ou compromettre le tir et que le tireur est proche des buts avec un ballon arrêté.
Dans un premier temps, cela permet de se rendre compte de l’efficacité offensive d’une équipe. En effet, un joueur obtient un penalty suite à une erreur de la défense adverse qui annihile généralement une action de but.
Cette métrique permet d’évaluer l’efficacité de ses joueurs devant le but. Pour ce faire, il leur suffit de comparer les xG avec le nombre de buts inscrit d’un joueur.
Ces données statistiques peuvent mettre en évidence l’efficacité défensive d’une équipe.
xG sur tir cadré (xGOT)
L'xGOT est une mesure qui représente la probabilité qu'un tir cadré aboutisse à un but. Contrairement à l'xG, qui mesure la qualité de l'occasion de but, l'xGOT montre comment le joueur a exécuté cette occasion (il est calculé après le tir et ne prend en compte que les tirs cadrés). Il prend donc en compte des facteurs tels que le placement du tir, la position du gardien de but et d'autres variables. La valeur de chaque tir cadré est toujours comprise entre 0 et 1. La valeur finale du xGOT est la somme des valeurs de tous les tirs cadrés.
xGOT Faced
xGOT Faced représente le nombre de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction de la quantité et de la qualité des tirs auxquels il a fait face. La qualité de chaque tir est calculée sur la base de facteurs tels que le placement du tir, la position du gardien, etc. La valeur xGOT Faced correspond à la valeur xGOT de l'adversaire.
Buts évités
Les buts évités reflètent la qualité des arrêts d'un gardien de but. Il mesure la différence entre le nombre de buts qu'un gardien aurait dû encaisser sur la base de la quantité et de la qualité des tirs cadrés (xGOT Faced) et le nombre réel de buts encaissés (à l'exclusion des buts contre son camp).
Expected Assists (xA)
Dans le prolongement des expected goals, on peut mesurer les expected assists.
Passe décisive attendue (xA)
xA représente la probabilité qu'une passe conduise à une passe décisive pour un but. Il évalue la qualité d'une passe en fonction de facteurs tels que son placement, sa trajectoire et le contexte du jeu offensif.
Post-Shot Expected Goals (PSxG)
Les « post-shot expected goals » (« expected goals après tir ») s’intéressent à la qualité de la frappe. Il cherche à évaluer la probabilité de marquer en tenant compte de la frappe. une frappe non cadrée a donc une valeur de PSxG nulle, puisque les chances de marquer sur une frappe hors-cadre sont nulles.
Autres Statistiques
- Erreurs conduisant à un tir
- Erreurs menant à un but
Variables Supplémentaires
D’autres variables peuvent être prisent en compte comme le positionnement des défenseurs, leurs nombres, la position du gardien, etc.. Tout dépend du modèle statistique utilisé.
Applications des Expected Goals
Les expected goals sont un outil précieux, offrant aux entraîneurs, aux analystes, aux recruteurs ou encore aux agents de joueurs un nouvel outil pour évaluer le niveau de jeu.
- Les entraîneurs: En analysant ces données statistiques, ils vont pouvoir évaluer l’efficacité de leurs joueurs et identifier les points faibles de leur équipe (problèmes défensifs, manque de réalisme…).
- Les analystes vidéos: Les expected goals permettent aux analyses vidéos de mesurer la qualité des occasions créées et concédées.
Pour bien comprendre les datas, il faut parfois se référer à leur définition
Les tirs ou buts sur phase arrêtée sont ceux qui proviennent d’un corner, coup franc (direct ou indirect), pénalty ou une remise en touche. Les 4 parties du corps suivantes sont collectées : pied droit, pied gauche, tête et autre.
Le dernier ballon touché (passe, passe non-intentionnelle à la suite d’un tir, ou tout autre ballon touché) avant que le ballon ne parvienne au joueur qui va marquer. Si celui-ci est dévié par un joueur adverse, il n’y a un passeur décisif que si le destinataire de la passe allait tout de même recevoir la balle même si la déviation n’avait pas eu lieu.
Toute transmission de balle intentionnelle d’un joueur à un autre est considérée comme une passe, cela comprend les passes dans le jeu, les six mètres, les corners, et les coups francs joués en passe.
Quand la balle rebondit sur un joueur et qu’il n’y a pas intention de passe, nous accordons un ballon touché.
Un duel est un face à face entre deux adversaires pour le contrôle du ballon. Un duel aérien est attribué quand deux joueurs luttent pour gagner un ballon de la tête. Le joueur qui gagne le ballon remporte le duel.
Un tacle est considéré comme réussi si le tacleur gagne le contrôle du ballon. Si l’adversaire a essayé de dribbler le tacleur, il va se voir attribuer un dribble raté.
Un gardien qui récupère un ballon en sortant dans les pieds d’un joueur adverse se voit attribuer une sortie dans les pieds, à condition de garder la balle en main.
Le PPDA confronte passes de l’adversaire dans son camp et interventions défensives (tacles, interceptions, duels et fautes).
L’application d’une pression à un joueur adverse qui reçoit, porte ou libère le ballon.
Partie du corps avec laquelle le tir est effectué: Pied fort? Pied faible?
Un penalty est attribué quand une faute concédée dans la surface est attribuée (au joueur fautif et à son équipe). Une « faute subie » aboutissant à un penalty est seulement comptabilisée pour le joueur, et ne prend pas en compte les mains jugées volontaire par l’arbitre.
Les cartons sont récoltés comme suit : jaune, 2nd carton jaune, rouge.
Les possessions se définissent comme une ou plusieurs séquences à la suite en faveur de la même équipe.
Lexique Anglais du Football
Le pays d’origine du football nous a non seulement apporté ce sport magnifique, mais aussi toute une série de mots et d’expressions - un dictionnaire du football en quelque sorte - que vous devrez maîtriser pour pouvoir apprécier le jeu.
- All ball: Ce terme s’emploie lorsqu’un attaquant tente de tacler le ballon plutôt que de marquer un joueur.
- Back of the net: Terme favori des commentateurs pour décrire un ballon franchissant la ligne pour aller se loger dans les filets, en d’autres termes, un but.
- Ball-to-hand: Terme pour affirmer que la main a touché le ballon par accident ; ce qui ne devrait donc pas donner lieu à un coup franc.
- Bicycle kick: Geste d’un joueur qui saute en hauteur, jette les deux pieds en l’air et frappe le ballon dans un mouvement de pédalage pour l’envoyer derrière lui. Aussi connu comme le coup de pied aérien.
- Boot it: Instruction donnée à un joueur par ses coéquipiers de frapper le ballon avec la plus grande force pour le dégager au loin.
- Chip shot: Coup tiré dans le ballon par en dessous un afin de le faire passer en arc de cercle au-dessus de l’adversaire. Voir : Lionel Messi.
- Clean sheet: Récompense décernée à une équipe ou un gardien de but qui n’a pas encaissé un seul but de tout le match.
- Clinical finish: Tir de premier ordre qui se traduit par un but. L’auteur d’un tel but est appelé « clinical finisher » (buteur clinique).
- Cracker: Match de football à couper le souffle ou but exceptionnel, principalement tiré sur une longue distance.
- Dive: Chute exagérée d’un joueur visant à tromper l’arbitre pour faire gagner un penalty à son équipe.
- Dummy run: L’appel en profondeur d’un attaquant pour ouvrir un espace à son coéquipier avec le ballon. Utilisé pour tromper les adversaires, en feignant de se déplacer vers le ballon.
- Feint / Flip Flap: Action de dribbler dans une direction tout en ayant feint de dribbler dans l’autre dans un mouvement du corps trompeur.
- First-time ball: Envoyer le ballon à un coéquipier en une seule passe.
- Flick-on: Geste au cours duquel un attaquant frappe du pied ou de la tête un ballon en mouvement à sa portée sans l’avoir contrôlé au préalable.
- Game of two halves: Cliché utilisé par les commentateurs lorsque les deux mi-temps d’un match ont comporté d’énormes disparités en termes de joueurs et de scores.
- Hard man: Joueur connu pour son style footballistique rugueux, physique et affirmé.
- Hospital ball: Passe imprudente à portée de deux joueurs d’équipes adverses pouvant donner lieu à des blessures.
- Howler: Erreur inexplicable d’un joueur qui s’avère généralement coûteuse.
- Nutmeg: Frapper le ballon ou le passer entre les jambes d’un adversaire.
- Off the line: Empêcher le ballon de franchir la ligne, dégager le ballon.
- Park the bus: Jouer de manière ultra-défensive pour ne concéder aucun but - jeu principalement pratiqué par l’équipe en passe de remporter le match.
- Pea roller: Tentative de tir insignifiante qui ne présente aucune menace pour l’équipe défensive.
- Sitter: L’épouvantable tir raté d’un attaquant, pourtant considéré comme extrêmement facile à transformer en but.
- Target man: Attaquant de grande taille, souvent visé par des centres, des balles longues et des passes hautes de par sa supériorité aérienne et ses prouesses de buteur.