Le basket est un sport populaire et passionnant, qui se joue dans le monde entier. Un terrain de jeu, deux équipes, deux paniers et un ballon - le match peut commencer. Au basket, ce sont dix joueurs qui occupent le terrain, donc cinq par équipe. Chaque équipe a le droit d'avoir jusqu'à sept remplaçants qui peuvent être envoyés sur le terrain autant de fois que nécessaire.
Le but du jeu est simple : lancer le ballon dans le panier de l'équipe adverse, panier placé à 3,05 m de haut au bord de la ligne la moins longue délimitant le terrain. Un lancer-franc rapporte un point, un tir normal deux points. Si joueur qui lance le ballon se situe derrière la ligne des trois points, le panier rapporte trois points.
Un match de la FIBA se compose de quatre périodes : les quarts-temps. Chaque période dure 10 minutes, en NBA un quart-temps dure douze minutes. En cas d'égalité à l'issu du temps règlementaire, des prolongations de cinq minutes chacune sont jouées jusqu'à ce qu'une des deux équipes sorte vainqueur.
Contre illégal, dribbles, règle des 8 secondes - c'était quoi déjà ? Vous avez besoin de revoir les règles du basket ? Ne vous en faites pas, nous résumons ici les règles à connaître dans cette discipline sportive.

Schéma d'un terrain de basket-ball.
L'Origine du Panier de Basket
On commence donc par la base : le panier de basket, l’objet. Et on commence même par le début avec son origine : quand James Naismith a accroché pour la première fois en 1891 un panier au mur de son gymnase pour occuper ses élèves un jour de pluie, il a profité de la présence d’une rampe qui faisait le tour de la salle à une hauteur de 3,05 mètres. Comme quoi, les journées de pluie servent parfois à quelque chose. Car l’idée était tellement brillante qu’en plus d’inventer le basketball, Naismith avait trouvé la bonne hauteur : en effet, si 3 m 05 vous paraît une hauteur assez aléatoire, cela correspond à 10 pieds tout rond ! Aujourd’hui encore, c’est la hauteur officielle d’un panier de basket.
Pour le reste, en revanche, les paniers ont bien changé depuis les caisses de pêches accrochées au mur du gymnase. Aujourd’hui, votre panier se compose d’un cerceau en métal, qu’on appelle cercle ou arceau, fixé à un panneau, qu’on appelle la planche. Et pour les dimensions ? Le cercle mesure 45 cm de diamètre et la planche 180 x 105 cm. Et pour vous aider à y voir plus clair (et à viser), un filet blanc ouvert est accroché sous le cercle et un rectangle de 59 x 45 cm est dessiné juste au dessus de l’arceau.
Enfin, selon les modèles, le panier est installé sur un ou plusieurs pieds et l’arceau peut disposer d’un système de vérins pour se plier lors des dunks.
Et puisqu’on parle de dunk, vous êtes peut être en train de vous dire que 3 mètres 05, c’est quand même pas rien. En effet, la hauteur officielle et historique correspond aux catégories d’âges de plus de 10 ans. Entre 7 et 10 ans, la hauteur officielle du panier de basket est de 2 m 60. Et pour les tout petits ? Il n’y a pas de réglementation pour la hauteur du panier en baby-basket (moins de 7 ans). Vous pouvez donc régler la hauteur comme vous voulez pour apprendre le basket aux plus jeunes. Mais puisqu’il s’agit d’un sport d’adresse, nous vous conseillons de régler le panier plus haut que la hauteur de leurs bras tendus : ils peuvent ainsi se familiariser avec le geste du tir.
Apprendre les violations des règles | Basketball
Les Fautes au Basket-Ball
Dans le domaine du basket on retient quatre sortes de fautes différentes :
- la faute personnelle : contact illégal avec un adversaire (faute défensive, faute offensive).
- la faute technique : non-respect de certaines règles et manque de discipline (par ex. Un défenseur ne peut essayer de repousser un attaquant que dans une certaine mesure. Retenir, bloquer, pousser, charger, faire un croche-pied ou bien bloquer en tendant les bras, les coudes ou les jambes, tout cela est interdit. Un attaquant en possession du ballon commet une faute s'il rentre en contact avec un défenseur se trouvant dans une prosition de défense légale ou qui recule.
Suite à une faute disqualifiante ou deux fautes anti-sportives, le joueur est exclu du match et doit quitter la salle et attendre la fin du match dans les vestiaires. Après cinq fautes personnelles ou techniques, le joueur est exclu du match en cours.
Le basketball est une discipline variée et se caractérise par son jeu rapide. Un chronomètre affiche le décompte des 24 secondes, temps maximal autorisé pour une action offensive. Le chronomètre est activé à chaque nouvelle possession de ballon par une équipe. Lors d'une offensive les arrières ne peuvent rester que trois secondes au maximum dans la moitié de terrain adverse. Peu importe qu'ils soient en possession du ballon ou non. Lors d'une remise en jeu, un joueur ne peut tenir le ballon que pendant cinq secondes au maximum. Pendant le jeu, si un joueur est étroitement marqué, il doit dribbler, passer ou lancer un panier dans les cinq secondes. En cas de violation de cette règle, l'équipe adverse obtient un lancer-franc.
Après un dribble le joueur en possession du ballon n'est autorisé à avoir que deux appuis au sol. Après cela, il est obligé de passer ou tirer au panier. Tout contact du ballon avec le pied, le genou ou la jambe est considéré comme une faute. Les sanctions sont différentes si la faute est commise par un attaquant ou un défenseur :
- Si un défenseur touche le ballon du pied et plus de dix secondes se sont écoulées depuis le début de l'attaque, le chronomètre des tirs est remis à 14 secondes.
- Si un attaquant reprend le ballon après un dribble, il ne peut pas recommencer à dribbler.
- Un ballon lancé en direction du panier ne peut être contré que si il se trouve en phase ascendante.
La Zone Restreinte
Avant la création de l'arc restreint sous le panier en 1997, un défenseur de basket-ball pouvait commettre une faute de charge sur un adversaire qui dribblait vers le panier en plaçant simplement son corps dans la trajectoire du porteur du ballon à tout moment avant qu'il ne quitte ses pieds pour tirer. L'introduction d'un arc de cercle restreint sans charge aux niveaux universitaire et professionnel rend plus difficile l'obtention de fautes offensives en marquant la distance minimale à laquelle un défenseur doit se tenir pour obtenir légalement une charge.
Les ligues de basket-ball professionnelles et universitaires délimitent la zone réglementée en dessinant un arc dans la peinture qui part du centre du panier. L'arc de la zone réglementée de la National Basketball Association s'étend sur un rayon de 1,5 m autour du panier et s'arrête lorsque les extrémités de l'arc se trouvent directement sous le panneau arrière. Les dimensions de la zone réglementée de la NBA sont similaires à celles de l'arc sans charge utilisé par la FIBA aux Jeux olympiques et dans d'autres compétitions internationales de basket-ball, qui mesurent environ 1,5 m de rayon.
La zone réglementée rend plus difficile d'empêcher les layups en obligeant le défenseur à planter ses deux pieds complètement à l'extérieur de l'arc réglementé. La modification des règles du basket-ball pour ajouter une zone restreinte semi-circulaire sous le panier favorise généralement l'attaque par rapport à la défense, puisque la modification entraîne un pourcentage plus élevé de collisions sous le panier se terminant par une faute défensive. Bien que la règle améliore clairement l'efficacité globale du marquage au détriment des performances défensives, la règle de la zone réglementée a été principalement conçue pour améliorer la sécurité des joueurs, et non pour faire pencher la balance du côté de l'attaque.
La zone réglementée existe pour empêcher les défenseurs de se placer devant un adversaire qui s'apprête à sauter pour faire un layup. Lorsqu'un joueur offensif attrape une passe dans la moitié inférieure de la peinture, plutôt que de dribbler la balle dans la peinture, la zone réglementée n'est pas en vigueur. Lorsqu'un défenseur joue en poste bas, il peut essayer de prendre une charge en plaçant son corps entre le joueur offensif qui arrive et le panier.
Les Règles en Attaque et en Défense
Les règles en attaque :
Lorsqu'un joueur est en possession du ballon, il doit dribbler, c'est-à-dire faire constamment rebondir la balle sur le sol avec les mains, pour pouvoir se déplacer avec. Si le joueur qui possède le ballon prend plus de deux appuis sans dribbler, où s'il fait un saut complet en conservant la balle à la retombée, il est alors sanctionné par un marcher, et la balle est rendue à l'équipe adverse par une remise en jeu.
Lorsqu'un joueur reprend son dribble après l'avoir arrêté, récupère la balle après l'avoir lâchée sans que celle-ci n'ait rien touché, il est sanctionné par une reprise de dribble et la balle est rendue à l'équipe adverse, sauf dans le cas dit du "fumble" (c'est-à-dire quand le joueur perd involontairement le ballon, il peut alors reprendre son dribble). De même, un joueur qui a la balle n'a pas le droit de placer sa main sous le ballon au cours de son dribble, ce qui constitue un porter de balle et le ballon est alors rendu à l'adversaire. La main doit en effet toujours être au-dessus ou derrière du ballon.
Tout joueur peut passer la balle a un coéquipier en la lui lançant. Lorsque le destinataire marque un panier sans dribbler, on parle de passe décisive.
Afin de marquer des points, tout joueur peut lancer le ballon dans le panier adverse. Si le ballon passe complètement à travers l'arceau, le panier est validé et rapporte:
- un point : lors d'un lancer franc (voir le principe plus bas)
- deux points : lors d'un panier marqué à l'intérieur de la ligne des trois points
- trois points : lors d'un panier marqué à l'extérieur de la ligne des trois points
Après un tir réussi, l'équipe adverse doit remettre le ballon en jeu derrière la ligne de fond.
L’équipe en attaque dispose de 8 secondes pour franchir sa moitié de terrain appelée zone arrière. Elle a en tout 24 secondes pour lancer le ballon sur l'anneau du panier adverse ou marquer un panier. L’horloge des 24 secondes est également réinitialisée dès qu’un joueur adverse contrôle le ballon sur le terrain ou commet une faute. En cas de contre ou d'air-ball (tir qui ne touche ni le panier ni l'arceau), l’horloge continue.
Un joueur en attaque ne peut rester plus de 3 secondes d'affilée dans la raquette. Les 3 secondes ne sont plus comptabilisées à partir du moment où le joueur cherche à sortir de la raquette.
Lors d'une remise en jeu, l’équipe attaquante dispose de 5 secondes pour effectuer celle-ci.
Un joueur qui possède la balle et qui arrête de dribbler a 5 secondes pour s'en débarrasser s'il est étroitement marqué (il peut faire une passe, un tir, ou la faire toucher un adversaire.
Les règles en défense :
Aujourd'hui, il existe principalement deux manières de défendre pour une équipe :
- la défense de zone : chacun des cinq joueurs doit couvrir une partie spécifique de la moitié du terrain, et prendre en charge un joueur adverse lorsque celui-ci pénètre dans sa zone.
- la défense individuelle : chaque joueur prend en charge un adversaire et s'occupe de rester près de celui-ci tout au long de la partie.
Il existe aussi deux manières pour un défenseur de prendre le ballon aux adversaire :
- Lorsqu’un tir manque la cible, les joueurs des deux équipes peuvent essayer de récupérer la possession du ballon avant ou après qu’il ne retombe au sol, c’est ce qui s’appelle un rebond.
- Un défenseur peut essayer de récupérer le ballon lorsqu’un adversaire dribble. Lorsqu’il y parvient sans commettre de faute, il réalise une interception.
Lors d'un tir, les défenseurs ont le droit de contrer la balle tant que celle-ci est en phase ascendante vers le panier. Un contre effectué en phase descendante est illicite et dans ce cas le panier est accordé.
Au basket-ball, les contacts sont généralement proscrits. En cas de choc, c’est généralement le défenseur qui est sanctionné par une faute personnelle, sauf lorsqu’il est immobile et que c’est l'attaquant qui le percute, auquel cas l'attaquant est sanctionné par un passage en force et la balle est rendue à l'autre équipe.
En cas de faute du défenseur sur dribble (contact avec le bras, obstruction), la balle est remise à l’équipe attaquante au niveau où la faute a été commise, en dehors des limites du terrain. Si l'équipe fautive cumule 5 fautes personnelles ou plus, la réparation sera de deux lancers francs.
Quand une faute personnelle est commise sur un joueur qui tire ou s'apprête à tirer, ce joueur doit alors tirer deux lancers francs, trois s'il s'agit d'un tir à trois points, mais un seul lorsque le panier est réussi et accordé.
Lorsqu'un joueur a commis cinq fautes personnelles (six en NBA) au cours du match, il est alors remplacé et n'a plus le droit de rejouer jusqu'à la fin du match.
Si une équipe se trouve en zone avant(moitié de terrain adverse) avec le ballon, et que ce dernier vient à revenir en zone arrière(par une passe ou un appui dans sa propre moitié de terrain), l'arbitre siffle un retour en zone. La balle est rendue à l'adversaire à l'endroit le plus proche de la violation, en dehors des limites du terrain.
Les rôles des joueurs
Rôle du meneur :
Le meneur, ou poste 1, (en anglais : Point guard) est le joueur qui dirige le jeu en attaque. C’est lui qui monte la balle à travers le terrain et annonce les différentes tactiques à mettre en place. Il sert de relai de l'entraîneur sur le terrain. Les qualités requises pour jouer à ce poste sont donc une bonne intelligence de jeu et de la lucidité même lorsque l'équipe est menée au score.
Le poste de meneur est stratégique au basket-ball car il s'agit du joueur par qui tous les ballons doivent circuler. Traditionnellement, le meneur est un joueur véloce, souvent de petite taille pour les standards du basket-ball (un peu plus de 1,78 m en moyenne).
Rôle de l'arrière :
(Shooting guard en anglais) Les joueurs jouant à ce poste sont généralement plus petits et plus vifs que les ailiers, et a fortiori que les intérieurs. Le rôle des arrières est généralement de marquer des paniers par des tirs extérieurs, mais certains sont aussi chargés de monter la balle avec le meneur ou de faire quelques pénétrations.
Rôle de l'ailier :
Les caractéristiques d'un ailier gauche ou petit ailier (en anglais : Small forward) consistent en un compromis entre la taille et la puissances d'un intérieur ou d'un pivot, et l'agilité et la dextérité d'un meneur ou d'un arrière. C’est ce qui fait généralement des ailiers les joueurs les plus polyvalents, capables à la fois de tirer de loin et de jouer dans la raquette. Beaucoup d'ailiers sont aussi de bons défenseurs, c’est probablement le poste le plus défensif avec celui de pivot.
Rôle de l'ailier fort :
L'ailier droit ou intérieur (en anglais : Power forward) est généralement moins grand que le pivot, mais il est souvent aussi costaud. Il réalise les mêmes actions que le pivot (Rebonds, contres, tirs intérieurs) mais il joue plutôt face au panier, alors que le pivot joue dos au panier. L'ailier fort peut aussi s'écarter du panier pour laisser plus d'espace afin qu'un joueur extérieur puisse attaquer le cercle. Il est donc préférable qu’il soit un bon tireur, car si l'extérieur ne parvient pas à atteindre le panier, il pourra alors passer à l'ailier fort qui pourra shooter sans opposition, son défenseur étant normalement allé arrêter le joueur qui a tenté d'attaquer le cercle.
Rôle du pivot :
Le pivot (en anglais : center) est le joueur situé le plus près du panier quand le jeu est en place. Il est généralement le joueur le plus grand et le plus costaud de son équipe. Ce poste est appelé ainsi car, étant la plupart du temps placé très près du panier, il doit souvent pivoter après avoir reçu le ballon pour se retrouver en direction du panier.
La Hauteur du Panier de Basket
Le basketball est un sport qui fascine par sa stratégie et sa précision. Au cœur de ce jeu se trouve le panier de basket, une cible essentielle pour les joueurs. Mais quelle est la hauteur réglementaire d’un panier de basket ? Comment varie-t-elle selon l’âge des joueurs ? La hauteur d’un panier de basket est de 3,05 mètres (ou 10 pieds) au-dessus du sol. C’est la taille standard adoptée dans tout le monde entier. Cette norme est établie par la Fédération Internationale de Basketball (FIBA). Ainsi, la plupart des organisations de basket en France et à travers le monde ont adopté cette hauteur réglementaire. Y compris la NBA aux Etats-Unis. Cette hauteur a été choisie pour offrir un défi équilibré à tous les joueurs sur le terrain de basket.
Bien que la hauteur standard soit de 3,05 mètres, elle peut être ajustée pour s’adapter selon l’âge des joueurs. En particulier dans les ligues de jeunes et les compétitions scolaires.
| Niveau | Âge | Hauteur du Panier |
|---|---|---|
| Baby-basket | Moins de 7 ans | Non réglementée (ajustable) |
| Junior | U11 à U13 | 2,60 mètres |
| Cadet | U15 | 2,75 mètres |
| Scolaire | U16 et plus | 3,05 mètres |
Dimensions du terrain de basket : Le terrain de basket réglementaire mesure 28 mètres de long sur 15 mètres de large. Ces dimensions peuvent varier légèrement dans certaines compétitions locales ou scolaires. Taille du panier de basket : Le cercle du panier en NBA a un diamètre de 45 centimètres. Il est fixé au panneau de basket à une hauteur de 3,05 mètres du sol. Hauteur du panneau de basket : Le panneau de basket est généralement monté à une hauteur de 3,05 mètres, correspondant à la hauteur du cercle. Le panneau mesure 1,80 mètre de large et 1,05 mètre de haut.
Règles de Base à Connaître
Vous avez désormais les connaissances de base sur les règles du basket-ball et vous êtes prêt à commencer - que vous souhaitiez dribbler sur le terrain ou encourager depuis les gradins. Le basket est un sport très abordable qui ne nécessite que très peu d’équipement et les règles de base sont accessibles à tous.
Voici quelques règles de base à connaitre pour pratiquer ou suivre le basket. Ces règles correspondent à la pratique 5x5 et peuvent donc varier en fonction de la pratique choisie.
- Combien de temps dure un match ? La partie se compose de 4 périodes de 10 minutes séparées par un intervalle de 2 minutes sauf entre la 2e et 3e période où l’intervalle est de 15 minutes (mi-temps). En cas d'égalité, une seule prolongation est jouée, puis d'autres si nécessaire jusqu'à ce qu'une équipe gagne la rencontre. Les prolongations sont de 5 minutes.
- Comment débute-t-on une rencontre ? Chaque équipe doit présenter sur le terrain 5 joueurs en tenue, prêts à jouer, pour que le jeu puisse commencer. Chaque rencontre débute par un entre-deux.
- Comment marquer des points ? Un tir réussi en cours de jeu compte 2 points à l’intérieur de la zone des 6,25 m (ou 6,75 m selon le niveau de pratique) et 3 points à l’extérieur de cette zone. Un tir de lancer-franc compte 1 point.
- Comment évoluer avec le ballon ? Le ballon est joué avec les mains dans les limites du terrain, le jouer délibérément avec le pied ou le poing est une violation. La balle est alors rendue à l'équipe adverse. Pour se déplacer avec le ballon, il faut dribbler. C'est à dire faire rebondir le ballon au sol avec une seule main. Il est interdit de recommencer à dribbler après s'être arrêté ou l'avoir touché des deux mains et de faire plus de deux pas sans le faire rebondir.
- Combien de temps peut-on rester dans la raquette ? Un joueur dont l’équipe est en possession du ballon ne peut s’immobiliser plus de 3 secondes dans la raquette. La raquette est la zone restrictive située entre la ligne des lancer-francs et le panier.
- Combien de temps dispose une équipe pour tirer au panier ? Quand une équipe prend le contrôle du ballon sur le terrain, un tir au panier doit être tenté dans un délai de 24 secondes. Le ballon doit toucher le cercle pour bénéficier d’une nouvelle période de 24 secondes.
- Qu’est-ce qu’une faute personnelle ? Une faute personnelle est une infraction qu’un joueur commet quand il provoque un contact illégal avec un adversaire. Un joueur ne doit pas bloquer, tenir, pousser, charger, accrocher un adversaire. Gêner sa progression autrement qu’avec son torse ou avancer au contact de l’adversaire est une faute.
Évolutions des Règles
Une raquette rectangulaire, une ligne à trois points qui recule et un nouvel arc de cercle sous le panier sont les effets les plus visibles des nouvelles règles du basket, édictées par la Fédération internationale (Fiba) et officiellement entrées en application vendredi. Avec ces évolutions, les règles Fiba tendent à se rapprocher de celles qui régissent la NBA, et visent principalement à aérer le jeu.
- La ligne de tir à trois points recule de 6,25 m à 6,75 m C'est la mesure la plus spectaculaire. En NBA, l'arc se situe à 7,23 m: la différence avec les championnats européens se réduit donc de moitié. Pour les joueurs, il va falloir prendre de nouveaux repères. «Certains shoots vont être un peu courts au début», prédit Jean-Denys Choulet, entraîneur de Roanne, qui parie cependant sur une adaptation rapide. «On va surveiller les pourcentages à trois points, souligne Vincent Collet. Mais je vois qu'il y en a moins de tentés». L'espace entre la ligne de trois points et le panier s'agrandissant, «les tirs intermédiaires seront valorisés», et les défenses seront «moins compactes», estime-t-il.
- La raquette, du trapèze au rectangle Plus longue qu'en NBA (6m au lieu de 4,9m), la raquette Fiba épouse dorénavant la forme américaine, en rectangle. Pour les entraîneurs, il s'agit surtout d'un changement cosmétique. «Peut-être y aura-t-il un peu plus de jeu intérieur», avance Choulet. La raquette n'ayant plus une forme évasée, les joueurs seront aussi plus proches du panier, donc le nombre de rebonds offensifs pourrait augmenter.
- Un nouvel arc de cercle sous le panier Ce tracé délimite une zone dite de «non charge». Si un défenseur se situe à l'intérieur de cet arc, il ne pourra pas voir siffler pour lui un passage en force. L'attaquant est donc privilégié, et le défenseur devra anticiper pour «jouer» le passage en force. Pour Jean-Denys Choulet, ce changement induira une moindre présence défensive sous le panneau.
- La règle des 14 secondes Au basket, une équipe dispose de 24 secondes entre le moment où elle prend possession du ballon et celui où elle doit tirer. Auparavant, si cette équipe subissait une faute durant ce temps d'attaque, le chronomètre était remis à 24 secondes. Dorénavant, deux cas de figure sont appliqués. Si l'équipe dispose de 14 secondes ou plus avant que la faute ne soit commise, le chrono est remis à 24 secondes. En revanche, si le temps d'attaque est inférieur à 14 secondes, le compteur n'est pas remis à 24 mais 14 secondes. Conséquence: «cela va inciter les joueurs à shooter plus et plus vite donc il y aura plus de points», selon Choulet.

Un terrain de basket en extérieur.