Les règles du basket-ball expliquées en détail

Le basketball, aussi écrit basket-ball ou basket, est l'un des sports collectifs les plus médiatisés et les plus pratiqués au monde avec plus de 500 millions de joueurs. Comme toute pratique sportive, le basket repose sur un certain nombre de règles et, pour ne rien arranger, le sport compte de nombreux termes empruntés à l’anglais !

Si l’on a bien compris qu’il se joue avec un ballon, sur un terrain rectangulaire et que le but du jeu est de lancer le ballon dans le panier de l’équipe adverse, le basket est régi par des règles bien précises et utilise des termes propres à la discipline qu'il peut être intéressant de maîtriser si vous souhaitez pouvoir profiter pleinement du prochain match !

Le terrain de basket-ball

Avant d’aborder les règles du jeu, faisons un petit tour du terrain, comme les joueurs à l’échauffement !

Un terrain de basket mesure 28 m de long sur 15 m de large. À chaque extrémité, on retrouvera un panier placé à 3,05 m de hauteur, composé d’une planche, d’un arceau et d’un filet.

  • La ligne de fond, située à chaque extrémité du terrain, derrière chaque panier, délimite la largeur de celui-ci. Un joueur en attaque ou en défense ne peut pas franchir cette ligne avec le ballon sans qu'il ne soit considéré comme sorti.
  • Les lignes de touche longent quant à elles les côtés du terrain, sur toute la longueur.
  • La ligne médiane, comme son nom l’indique, divise le terrain en deux moitiés égales. Elle est complétée par un cercle de 3,6 m de diamètre, appelé rond central, dans lequel se déroule l'entre-deux débutant chaque match.
  • La raquette, zone rectangulaire située sous chaque panier, est délimitée par la ligne des lancers francs, la ligne de fond et deux lignes latérales. Le rectangle intérieur est souvent coloré pour le différencier du reste du terrain, d’où son surnom de « peinture ». C'est une zone clé pour les fautes et les rebonds.
  • Située à 4,6 m du panneau, la ligne de lancers francs est utilisée pour… les lancers francs. Le joueur doit se tenir derrière cette ligne lorsqu'il tire un lancer franc.
  • Situé sous le panier, le cercle de non-charge permet de protéger les joueurs attaquants des fautes offensives. Si un défenseur se trouve dans cette zone en forme d’arc de cercle alors qu’il est en contact avec un attaquant, aucune faute ne sera sifflée contre l'attaquant.
  • À l’extérieur de la raquette se trouve une autre ligne : la ligne à trois points. Cette ligne en arc de cercle délimite la zone des tirs à trois points. Si un joueur tire derrière cette ligne et marque, son équipe obtient trois points au lieu des deux qu’offre un panier classique. La distance varie en fonction des ligues et règlements : 6,75 m pour la FIBA, et 7,24 m pour la NBA.

Schéma d'un terrain de basketball avec les dimensions en pieds.

Le jeu et les joueurs

Il oppose traditionnellement deux équipes de cinq (5) joueurs lors de rencontres qui se déroulent dans des salles, des gymnases, sur un terrain en plancher. Si le maximum officiellement autorisé est de 5 joueurs de chaque côté, une équipe peut en fait être composée de 2, 3, 4, ou 5 joueurs.

Une équipe de basketball se compose d’un maximum de 12 joueurs sur la feuille de match (10 joueurs dans le basket amateur) et de 5 joueurs sur le terrain. De nombreuses rotations de l’effectif sont effectuées en cours de match et chaque joueur a un rôle spécifique même si la polyvalence n’est pas rare.

Ce cinq majeur peut être organisé dans différents schémas tactiques en fonction de la philosophie de jeu de l’entraîneur.

Le rôle du meneur, sorte de chef d’orchestre de l’équipe, est de distribuer les ballons, de gérer le tempo du match et de permettre à son équipe de se projeter vers le panier adverse.

L’arrière (appelé « shooting guard » en anglais) est principalement chargé de marquer des paniers à trois (3) points. Il est aussi amené à réaliser des pénétrations dans la raquette pour des lay-ups ou des dunks.

Un ailier doit quant à lui se montrer polyvalent et pouvoir marquer à mi-distance comme à l’intérieur de la raquette.

L’ailier (appelé « small forward » en anglais), également appelé ailier shooteur ou petit ailier, est un joueur polyvalent dont le rôle est presque aussi important en phase défensive qu’en phase offensive.

Un ailier fort est pour sa part chargé de marquer à courte distance, de bloquer les tirs adverses et de prendre les rebonds.

L’ailier fort (appelé « power forward » en anglais) vient compléter le rôle du pivot, avec qui il forme le secteur intérieur.

Le pivot est le plus grand joueur de l’équipe. Son principal rôle est de défendre près du panier en bloquant les tirs adverses et de prendre les rebonds.

Le pivot (appelé « center » en anglais) doit protéger la raquette en tirant avantage de sa taille et de sa puissance pour récupérer des rebonds ou contrer des tirs.

Enfin, un arrière se chargera de tirer à longue distance tout en défendant afin de prévenir les contres.

Le basket se joue avec un ballon qu’il faut envoyer dans le panier adverse afin de marquer des points. Un panier marqué depuis l'intérieur de la ligne des trois points vaut deux points tandis qu'un tir réussi au-delà de cette ligne en vaudra trois.

L’objectif pour chaque équipe est de faire passer un ballon dans un panier. Un panier inscrit par un joueur rapporte deux points à son équipe. Sauf si le tir a été effectué en dehors de la zone de trois points, auquel cas il vaut trois points.

Le joueur en possession du ballon ne peut se déplacer sur le terrain qu’en dribblant. Un dribble consiste à faire rebondir le ballon sur le sol. Il est interdit de faire plus de deux pas sans dribbler.

Apprendre les règles du basket | Basketball

Un match se déroule en quatre (4) périodes, appelées « quarts-temps ». Un match est divisé en quatre quarts-temps d’une durée 10 minutes (12 minutes en NBA), avec une mi-temps de 15 minutes suite aux deux premiers quarts-temps.

Le match débute par un entre-deux, aussi appelé jump ball, effectué au milieu du terrain, dans le rond central. L'arbitre lance le ballon en l'air et un joueur de chaque équipe saute pour tenter de l'envoyer vers ses partenaires.

L’équipe en possession du ballon dispose de 24 secondes (ou 14 secondes après un rebond offensif) pour tenter de tirer au panier.

A la fin des 4 quart-temps, si les deux équipes sont à égalité, elles jouent alors cinq (5) minutes de prolongation pour se départager. Sauf, dans certains cas assez rares, de phase finale aller/retour d’un championnat ou d’un tournoi. Il peut y avoir match nul au match aller ou retour.

Fautes et violations

Si les règles énoncées précédemment sont somme toute assez faciles à appréhender, d’autres spécificités viennent toutefois complexifier la chose, notamment au niveau des différentes fautes et autres violations !

Les fautes sont des infractions aux règles, comme par exemple le fait de toucher un adversaire de manière trop engagée ou de se déplacer sans dribbler, entre autres. Des pénalités sont alors distribuées et certaines actions sont mises en place en cas de faute.

Il est généralement interdit pour un joueur de rentrer en contact avec le porteur de balle. Un joueur qui tente de désavantager un adversaire par un contact physique commet une violation des règles du jeu. C’est généralement le défenseur qui est sanctionné en cas de choc avec un joueur adverse. Sauf lorsqu’il est immobile et que c’est l’attaquant qui le percute. Dans ce cas c’est l’attaquant qui est sanctionné pour un passage en force.

Un joueur qui commet cinq (5) fautes personnelles dans un match doit être remplacé et n’a plus le droit de rejouer du match.

Lorsqu’une faute personnelle est commise sur un joueur qui tire ou s’apprête à tirer, il obtient le droit de tirer le nombre de lancers francs correspondant à la valeur du tir avorté : deux (2) ou trois (3) points.

Les fautes sont divisées en plusieurs catégories : les fautes personnelles, les fautes techniques, les fautes disqualifiantes et les fautes d’équipe. Au bout de cinq fautes personnelles ou techniques, un joueur est exclu du terrain. Il peut également l’être après une faute disqualifiante ou deux fautes anti-sportives.

Les différents types de fautes

  • Les fautes personnelles sont les fautes les plus courantes au basket. Elles résultent souvent d’un contact physique jugé excessif entre deux joueurs et sont donc sifflées par l’arbitre. Parmi elles, on retrouve le blocking, lorsqu’un défenseur empêche son adversaire de progresser sur le terrain en mettant son corps en opposition de manière illégale. Si l’attaquant percute un défenseur bien positionné et en place, les deux pieds ancrés au sol, il commet en revanche une charge offensive qui sera considérée comme une faute. Pousser son adversaire est également considéré comme une faute personnelle, appelée pushing. Il est en effet interdit de pousser un autre joueur, que ça soit avec les mains ou une autre partie du corps. le saisissant avec les mains ou les bras est là encore illégal.
  • Les fautes techniques sont attribuées dans le cas de non-respect de certaines règles, pour un manque de discipline ou des provocations répétées. C’est par exemple le cas si un joueur ou son entraîneur proteste ou conteste de manière excessive une décision de l’arbitre. Si un joueur, l’entraîneur ou tout autre membre du staff sur le banc de touche intervient de manière inappropriée dans le jeu ou entre sur le terrain sans y avoir été autorisé, une faute technique peut également être sifflée.
  • Les fautes anti-sportives justement, concernent des infractions plus graves qui impliquent un contact physique jugé excessif voire dangereux par l’arbitre. Ce type de faute est souvent commis pour empêcher un adversaire de marquer facilement, notamment dans le cas d'une contre-attaque rapide, et n’a pour seul objectif que de stopper l’action en cours puisque le joueur commettant la faute n’a aucune intention de jouer le ballon. Si trop dangereuses ou répétées, ces fautes peuvent mener à une expulsion du joueur.
  • Les fautes disqualifiantes sont les fautes les plus sévères au basketball puisqu’elles entraînent l'expulsion immédiate du joueur ou de l'entraîneur. Ces fautes résultent généralement d'un comportement violent ou particulièrement anti-sportif. Les insultes, la violence physique à l’encontre d’un autre joueur ou de l’arbitre peuvent être considérées comme des fautes disqualifiantes.

Autres violations et règles spécifiques

Toutes les fautes personnelles commises par tous les joueurs de l’équipe au court d’un quart-temps ou d’une mi-temps sont cumulées.

D’autres situations peuvent également entraîner des pénalités ou le fait de devoir rendre le ballon à l’adversaire. Le basket compte en effet différentes règles qui définissent le temps que peuvent et doivent prendre certaines actions.

  • La « shot-clock ». Lorsqu'une équipe prend possession du ballon, un chronomètre démarre et affiche un compte à rebours de 24 secondes qui indique le temps maximum accordé pour mener une action offensive.
  • Au moment d'une remise en jeu, un joueur dispose de cinq secondes pour passer le ballon. Aussi, en cours de jeu, un joueur qui est marqué par un adversaire doit dribbler, passer ou tirer au panier dans un délai de cinq secondes. Le non-respect de cette règle donne un lancer franc à l’équipe adverse.
  • En phase offensive, les joueurs dans la zone adverse ne peuvent y rester plus de trois secondes consécutives, qu'ils aient le ballon ou non.
  • Comme évoqué plus haut, le joueur en possession du ballon ne peut se déplacer sur le terrain qu’en dribblant. Après avoir dribblé, il ne peut poser que deux appuis au sol. Après ces deux pas, il doit obligatoirement passer le ballon ou tenter un tir. Il est autorisé à lever son pied d'appui pour tenter un tir, mais ne peut pas le reposer au sol avant d’avoir tiré.
  • Si le joueur en possession du ballon arrête de dribbler, il ne peut pas reprendre son dribble. Si cela se produit, il s'agit d'une faute permettant à l'équipe adverse d’obtenir la remise en jeu depuis la ligne de touche.
  • Lors d'une phase offensive, les joueurs de l'équipe en possession du ballon ne peuvent pas renvoyer celui-ci de la zone adverse vers la zone arrière qui correspond à leur propre moitié de terrain.
  • Pour contrer un tir, le ballon doit impérativement être encore en phase ascendante. Si le ballon est en phase descendante vers le panier, il ne peut plus être bloqué et ne doit être touché par un joueur qu'après avoir touché le panier.
  • D’autres actions sont également considérées comme des fautes, comme par exemple lorsqu'un joueur ou que le ballon touche le sol sur ou en dehors des lignes de touche. L'arbitre signalera alors un hors-jeu et l’équipe adverse récupérera le ballon.
  • Il est par ailleurs interdit de toucher le ballon avec le pied ou la jambe sous peine de là aussi devoir rendre le ballon à l’adversaire.

Lancers francs

Certaines des fautes évoquées plus haut peuvent mener à de simples remises en jeu, mais d’autres donnent lieu à des pénalités appelées lancers francs.

Un lancer franc est un tir accordé à un joueur depuis la ligne de lancer franc. Contrairement aux autres tirs, le lancer-franc est réalisé sans opposition défensive directe, et chaque lancer réussi vaut un point.

Les lancers francs sont généralement accordés lorsqu’un joueur est victime d'une faute pendant qu'il tente un tir. Si le tir tenté est à deux points, deux lancers francs sont accordés. Dans le cas d’un tir à trois points, le joueur bénéficiera de trois lancers francs.

En cas de fautes d’équipe trop nombreuses, des lancers francs pourront également être accordés à l’équipe adverse.

Temps morts

Au basketball, un temps mort peut être demandé pour permettre de suspendre le jeu. Le temps mort sert généralement à l’entraîneur pour passer des instructions stratégiques à ses joueurs, préparer la phase de jeu suivante. L’entraîneur peu demander plusieurs temps morts par match, au moment d’un arrêt de jeu.

Dribble

Dribbler c’est faire rebondir en permanence la balle au sol avec une main. Le joueur, lorsqu’il a la balle, doit dribbler pour avancer sur le terrain. Il vaut mieux ne pas regarder la balle en dribblant. Cela permet de regarder ses coéquipiers et de se consacrer à la vision et à l’organisation du jeu.

Terminologie du basket-ball en anglais et en français

Pour bien comprendre le jeu, il est essentiel de maîtriser le vocabulaire spécifique, notamment en anglais. Que vous soyez un joueur, un entraîneur ou un simple spectateur, ce guide vous fournira les termes clés pour naviguer dans l'univers du basketball.

Voici un glossaire Anglais/Français des termes les plus utilisés au Basketball :

Terme anglais Traduction française
Air ball Balle en l’air
Alley-oop Reprendre une passe en vol pour aller « dunker »
All Star Game Match des étoiles
Block Contre
Buzzer beater Tir battant la sonnerie
Christmas Day Jour de Noël
Clutch Période de fin de match quand le score est serré
Franchise Équipe sportive admise dans une ligue professionnelle par achat d’une franchise
Free throw Lancer franc
Double-double Performance individuelle lors d’un match dans lequel un joueur a enregistré au moins dix unités dans deux catégories statistiques
Triple double Performance individuelle lors d’un match dans lequel un joueur a enregistré au moins dix unités dans trois catégories statistiques
Draft Repêchage
Dunk Marquer en projetant le ballon dans l’arceau, à une ou deux mains
Hall of Fame Panthéon du basket-ball mondial
Martin Luther King Day Journée en hommage à Martin Luther King
Money Time Période qui rapporte gros
MVP Most Valuable Player (meilleur joueur de la saison régulière)
MIP Most Improved Player (joueur ayant le plus progressé)
Pick and Roll Équivalent du « une-deux » en football
Playoffs Séries éliminatoires
Rookie Joueur disputant sa première année
Screen ou pick Poser un écran
Sweep Gagner une série de Playoffs sans perdre un match
Timeout Temps mort
Trashtalking Tenir des propos provocateurs envers l’adversaire

Modifications récentes des règles FIBA (2020)

Suite aux modifications proposées par la Commission technique et approuvées par le Bureau central de la FIBA en mars 2020, la FIBA a publié le Règlement officiel de basket-ball 2020. Cette nouvelle version entrera en vigueur le 1er octobre 2020.

Voici une liste des principales modifications apportées à ce Règlement officiel de basketball 2020 :

  • Définition du principe du « cylindre »
  • Définition de la double faute
  • Définition de la faute antisportive dans les situations de contre-attaque
  • Définition des responsabilités des officiels de table (marqueur et chronométreur)
  • Utilisation du ‘Instant Replay System’ et protocole de présentation des rapports
  • Spécifications des équipements approuvés par la FIBA

En plus de ceux-ci, quelques changements éditoriaux mineurs ont été opérés.

Patrick Hunt, directeur de la Commission technique de la FIBA, déclare : « Ces modifications du règlement, approuvées par le Bureau central de la FIBA, sont destinées à élever les standards et la qualité de notre sport. La collaboration très positive et constructive entre la Commission des joueurs de la FIBA, l’Association mondiale des entraîneurs de basketball (WABC), la Commission des compétitions FIBA et le groupe consultatif pour les règles (Rules Advisory Group) avant de soumettre les propositions de modifications à la Commission technique a été extrêmement appréciée. »

Selon la procédure établie, le groupe consultatif - composé d’experts du basketball et de l’arbitrage - a étudié attentivement toutes les propositions de modification des règles avant de les soumettre à la Commission technique FIBA pour approbation. Toutes les parties prenantes majeures, notamment les entraîneurs, les joueurs et les représentants de la NBA et de la NCAA, ont été consultées tout au long du processus d’analyse de ces changements de règles.

Afin de faciliter la mise en application de ce nouveau règlement à l’échelle mondiale, la FIBA a publié les documents suivants :

  1. Official Basketball Rules, en anglais
  2. Official Basketball Rules & Basketball Equipment, en anglais
  3. Official Basketball Rules « Yellow Tracking Working Document », en anglais. Cette version du règlement a pour but de spécifiquement mettre en évidence les modifications de règles et les changements éditoriaux
  4. Official Basketball Rules & Basketball Equipment “Yellow Tracking Working Document”, en anglais

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