Le handball est un sport collectif dynamique qui combine habileté, force et rapidité. Il se joue principalement en intérieur et oppose deux équipes qui s'affrontent pour marquer des buts en lançant un ballon dans le but adverse. Pour bien jouer ou arbitrer, il est crucial de connaître les règles du jeu. Elles permettent non seulement de jouer équitablement, mais aussi d’éviter les erreurs qui peuvent coûter cher en cours de match.
Globalement parlant, le handball est largement répandu mais sa diffusion varie d’un pays à l’autre. La raison principale en est que le handball se pratique surtout comme sport d’intérieur, ce qui nécessite la présence de salles de sport. De plus, le handball est un sport relativement jeune qui n’a pas pu s’établir sur une longue période, contrairement aux sports plus anciens comme le football.

Description Générale des Règles du Handball
Objectif Principal du Jeu
L’objectif au handball est simple : marquer plus de buts que l’équipe adverse. Chaque équipe tente de faire pénétrer le ballon dans le but adverse tout en empêchant l'autre équipe de faire de même.
Nombre de Joueurs et Composition de l'Équipe
Une équipe peut compter jusqu’à 14 joueurs. Une équipe de handball est composée de 7 joueurs sur le terrain (6 joueurs de champ et 1 gardien de but), avec la possibilité d'avoir jusqu'à 7 remplaçants. Parmi eux, il y en a 7 sur le terrain (6 joueurs de champ et 1 gardien de but) tandis que les 7 autres joueurs de l'équipe font office de remplaçants. Les joueurs peuvent être changés sans restriction à tout moment du match. Il est possible de permuter des joueurs de champ et des remplaçants à n’importe quel moment. Le changement de joueur peut s’effectuer uniquement en passant par la ligne de changement.
Située sur une longueur du terrain, cette ligne délimite la zone de changement (dans laquelle séjournent les remplaçants) en dehors du terrain et s’étend de part et d’autre de la ligne médiane à une distance de 4,5 m de celle-ci. Dans les ligues de handball de niveau supérieur, certaines équipes décident de mettre un autre joueur de champ à la place du gardien de but lors d’attaques, de sorte qu’un total de 7 joueurs sur le terrain peut procéder à l’attaque. Si l’équipe perd la possession de la balle, le gardien de but est réintégré dans le jeu. Cette tactique est principalement utilisée en Bundesliga (première division). Par exemple, lorsque le résultat est toujours nul à quelques minutes de la fin du match et que l’on met alors tous ses œufs dans le même panier.
Durée d'un Match
Un match de handball se compose généralement de deux mi-temps de 30 minutes chacune. Pour les équipes de jeunes, il arrive parfois que l’on choisisse des sessions de jeu plus courtes. Pour les adultes et les juniors (16 ans et plus), un match dure 2x30 minutes. Pour les jeunes, la durée est réduite (2x20 minutes ou 2x25 minutes). S’il n’y a toujours pas de vainqueur après la deuxième prolongation, celui-ci sera déterminé par une épreuve de jets de 7 mètres. Les joueurs expulsés, disqualifiés et exclus ne sont pas autorisés à y participer. Chaque équipe désigne 5 joueurs qui exécutent chacun un tir au but en alternance.
Le Terrain de Handball
Le terrain mesure 40 mètres de long sur 20 mètres de large, avec des zones clés : la ligne de but, la zone du gardien (aussi appelée la zone des 6 mètres), la ligne des 9 mètres (ligne de jet franc) et la ligne des 7 mètres (ligne de jet de pénalité). La zone de but est définie par un demi-cercle plein d’un rayon de 6 mètres. La zone de gardien est un espace semi-circulaire dans lequel seul le gardien a le droit d’évoluer. Sur une ligne de touche, la ligne de changement s’étend de la ligne médiane à une distance de 4,5 m de chaque côté de celle-ci.
Le Ballon de Handball
Le ballon de handball est fait de cuir ou de matière synthétique. Le diamètre de celui-ci varie en fonction du sexe et de l’âge des équipes. Un ballon de handball pour les équipes masculines a environ 10 cm de circonférence de moins qu’un ballon de football, mais il est tout aussi lourd. Cela permet aux joueurs de handball de mieux l’attraper et de lancer plus fort qu’un ballon de football. Souvent, la balle est « résinée », ce qui permet aux joueurs de mieux la tenir et de l’attraper à une main.
Dans la pratique des clubs, on distingue 4 tailles principales de ballons de handball, adaptées à l'âge et au sexe des joueurs pour garantir une pratique sécurisée :
- Taille 0 (enfants < 8 ans, env. 46-48 cm de circonférence, 255-280 g - ballon d’initiation)
- Taille 1 (8-12 ans, 50-52 cm, 290-330 g)
- Taille 2 (femmes et jeunes 12-16 ans, 54-56 cm, 325-375 g)
- Taille 3 (hommes 16+ ans, 58-60 cm, 425-475 g)
Les plus jeunes jouent avec des ballons plus petits et sur des terrains adaptés à leur âge et à leur niveau.
Les marques de ballons recommandées en compétition sont notamment : Select (ballon officiel IHF et FFHandball, modèles Replica, Solera, Maxi Grip), Hummel, Molten, Kempa et Erima. Un ballon de compétition coûte en général entre 40 € et 120 € selon la gamme. Les clubs doivent prévoir un budget équipement club de 500 € à 2 000 €/an pour les ballons, selon le nombre d'équipes et le niveau de pratique.
L'entretien des ballons est essentiel : les gonfler à la pression recommandée par le fabricant (souvent 0,4 à 0,6 bar), vérifier la pression avant chaque séance, nettoyer avec un chiffon légèrement humide, stocker à l’abri de l’humidité et des fortes chaleurs, et dégonfler légèrement pour un stockage de longue durée.
Handball, règles et techniques de base (EPS)
Nombre de Pas au Handball et Règles de Déplacement avec le Ballon
Le Nombre de pas Handball et la règle des trois pas est une des règles fondamentales du handball. Un joueur stationnaire peut tenir le ballon dans les mains jusqu’à trois secondes au maximum. Il est permis de faire au maximum trois pas avec le ballon en main. Un joueur qui tient le ballon peut faire jusqu'à trois pas sans dribbler. S'il choisit de ne pas avancer, il doit passer, tirer ou dribbler dans un délai de trois secondes. Si le joueur dépasse ce délai, l'équipe adverse récupère la possession du ballon.
En ce qui concerne les Nombre de pas Handball et règles de dribble, un joueur peut dribbler autant de fois qu'il le souhaite. Cependant, une fois qu'il a arrêté de dribbler, il ne peut plus recommencer à dribbler. À partir de là, il doit se conformer à la règle des trois pas et trois secondes pour passer ou tirer. Si un joueur tente de dribbler à nouveau après avoir arrêté, on parle de "double dribble", une infraction sanctionnée par un coup franc en faveur de l'adversaire.
Restrictions supplémentaires :
- Un joueur ne peut pas toucher le ballon avec le pied, sauf pour le gardien dans sa propre zone.
- Il est interdit de garder le ballon immobile sans faire de passe ou tenter de progresser ; cela est considéré comme un jeu passif, et l'arbitre peut alors accorder la balle à l’équipe adverse.
Ces règles garantissent que le jeu reste fluide et rapide, tout en limitant les possibilités de stagnation du ballon sur le terrain.
Règles de Jeu au Handball (Points Principaux)
Engagement
Le jeu commence avec un engagement depuis le centre du terrain. Ce lancement, appelé "remise en jeu", s'effectue au début de chaque période et après chaque but marqué. L'équipe qui engage se tient au centre du terrain, et le joueur effectuant la remise en jeu doit avoir au moins un pied en contact avec la ligne médiane jusqu’à ce que le ballon quitte sa main. Tous les autres joueurs, qu'ils soient de l'équipe adverse ou de l'équipe qui engage, doivent se tenir à au moins trois mètres de ce joueur lors de l'engagement. L’engagement s’effectue au point central du terrain, après le coup de sifflet de l’arbitre. Le joueur exécutant l’engagement doit se trouver avec un pied sur la ligne médiane, tandis que l’autre pied doit rester dans son propre camp. Les joueurs adverses doivent se tenir à 3 mètres au moins du lanceur.
Remise en Jeu
Après un but, l’équipe qui vient de concéder le point effectue immédiatement la remise en jeu, sans attendre que l'équipe adverse se réorganise complètement. Cela permet de maintenir un rythme rapide au match, encourageant des transitions rapides et des contre-attaques. L'arbitre ne doit siffler pour reprendre le jeu que si la situation l'exige (par exemple, si des joueurs ne respectent pas la distance de 3 mètres ou s’il y a confusion sur la reprise).
En dehors de l'engagement après un but ou au début de chaque mi-temps, d'autres moments nécessitent une remise en jeu lorsque le ballon sort des limites du terrain :
- Si le ballon sort par une ligne latérale, une remise en jeu est effectuée par l’équipe qui n’a pas touché le ballon en dernier, depuis l'endroit où le ballon est sorti. La remise en jeu est accordée si la balle a franchi les limites du terrain.
- Si le ballon sort par la ligne de but, les actions diffèrent en fonction de qui l'a sorti :
- Si c'est l'équipe attaquante qui en est responsable, il y aura une remise en jeu par le gardien de but. La sortie de but est exécutée par le gardien. Cette action est requise lorsque la balle quitte le terrain via la ligne de but et a été touchée auparavant par l’équipe attaquante ou par le gardien de l’équipe en défense en dernier, ou lorsque la balle reste dans la zone de but.
- Si c'est un joueur de l'équipe défensive qui a dévié le ballon en dehors de la ligne de but, il y a un lancer de coin ou "corner", effectué par l'équipe attaquante depuis le coin du terrain.
Ces procédures garantissent que le jeu se déroule de manière fluide et respectent des règles claires pour remettre en jeu le ballon après une interruption.
Jets Francs et Tirs de Pénalité
Les lancers francs sont accordés pour des fautes mineures et se jouent depuis la ligne des 9 mètres. Le jet franc est ordonné à la suite d’infractions aux règles, par exemple lorsqu’un joueur de l’équipe attaquante pénètre dans le cercle des buts. Le jet franc est exécuté à l’endroit où l’infraction a été commise. Les violations de règles qui entraînent un jet franc à moins de 9 mètres du but adverse se feront à la ligne de jet franc. Les tirs de pénalité (7 mètres) sont accordés pour des fautes plus graves ou lorsque l’équipe adverse empêche une action de but manifeste. Quand une occasion manifeste de but est déjouée par une faute ou la pénétration dans la zone du gardien, un jet de 7 m rétablira l’égalité des chances. Dans ce cas, le lanceur se positionne devant la marque des 7 m et tente de marquer un but après le coup de sifflet. Tant que le joueur a la balle dans sa main, il ne doit ni toucher ni franchir la ligne des 7 m.
Il est permis de lancer, saisir, arrêter, pousser, frapper ou dégager du poing le ballon à l’aide des mains, des bras, de la tête, du torse, des cuisses et des genoux. Le contact avec la jambe ou le pied est interdit. Un joueur peut prendre possession de la balle s’il réussit à enlever le ballon à son adversaire avec la main ouverte.
Rôle du Gardien de But
Le gardien de but est le seul joueur autorisé à toucher le ballon avec ses pieds, mais uniquement dans sa zone. Il joue un rôle crucial en empêchant les buts et en organisant la défense.
Sanctions et Infractions au Handball
Les infractions incluent, tenir un adversaire, faire des gestes dangereux ou enfreindre les règles de déplacement. Si un joueur empêche injustement l’adversaire de lancer la balle en l’attrapant, en le ceinturant, en le poussant ou en le retenant, ceci est considéré comme une faute et sera généralement sanctionné par un jet franc. Les sanctions varient selon la gravité de la faute :
- Carton jaune : avertissement pour faute mineure. A partir de la deuxième infraction du joueur (carton jaune), la sanction des 2 minutes s’applique.
- Suspension de 2 minutes : pour des fautes répétées ou plus graves. L’équipe doit jouer avec un joueur de moins.
- Carton rouge : expulsion immédiate pour des infractions graves. Si un joueur reçoit une sanction de 2 minutes pour la troisième fois, il sera disqualifié par un carton rouge et ne sera plus autorisé à entrer pour le restant du match. L'équipe joue alors en infériorité numérique pendant deux minutes avant de pouvoir remplacer le joueur expulsé.
Positions et Rôles des Joueurs au Handball
Chaque joueur a un rôle spécifique :
- Gardien de but : protège la cage.
- Ailiers (gauche et droit) : jouent sur les côtés et exploitent les angles pour marquer.
- Arrières (gauche, centre, droit) : organisent l'attaque et tirent de loin.
- Pivot : joue au centre de la défense adverse, créant des espaces pour les autres.
Stratégies et Tactiques au Handball
Les équipes peuvent utiliser différentes formations défensives comme le 6-0 (défense regroupée) ou le 5-1 (avec un joueur avancé). Offensivement, il est possible de remplacer le gardien par un joueur supplémentaire pour mettre plus de pression sur la défense adverse.
Histoire des Modifications des Règles du Handball
Les règles handball ont évolué au fil du temps. Par exemple, le temps de jeu a été introduit dans les années 1950 et les règles de dribble ont été clarifiées au cours des années 70. Récemment, des changements ont été apportés concernant les règles sur le remplacement du gardien et l’introduction de la règle du joueur volant.
Conseils pour les Débutants et les Joueurs Avancés
Pour les débutants, il est essentiel de bien comprendre les bases du handball, notamment la règle des trois pas et celle des trois secondes. Une bonne manière de s’approprier ces concepts est de les pratiquer régulièrement lors des entraînements, en simulant des situations de match. Prendre le temps de lire attentivement le règlement officiel, observer des matchs professionnels et poser des questions à des entraîneurs ou des joueurs expérimentés peut également aider à mieux assimiler les règles.
Conseils pour Bien Appliquer les Règles dans la Pratique :
- S’entraîner en situations réelles : Mettez en place des mini-jeux ou des exercices où les règles comme le double dribble, le jeu passif ou la remise en jeu sont systématiquement appliquées pour habituer les joueurs à réagir correctement.
- Visionnage vidéo : Revoir des extraits de matchs pour analyser les décisions d’arbitrage permet de mieux comprendre les moments où certaines règles sont appliquées, comme les lancers francs ou les exclusions temporaires.
- Répétition des gestes techniques : Pour maîtriser les trois pas, il est utile de répéter des exercices d’arrêt en mouvement et de dribble pour perfectionner sa capacité à enchaîner les gestes sans infraction.
Pour les joueurs avancés, il s'agit de tirer parti des règles Handball pour mettre en place des stratégies gagnantes. Un aspect clé est de comprendre comment utiliser les règles à son avantage en situation de match.
Conseils pour l'Amélioration des Compétences Tactiques :
- Exploiter les lancers francs rapides : Les joueurs avancés peuvent tirer profit des lancers francs pour surprendre la défense adverse. En effectuant la remise en jeu rapidement après une faute, vous pouvez créer des occasions de but avant que l'équipe adverse ne se réorganise.
- Utiliser la règle du jeu passif : En attaque, si l’arbitre lève la main pour indiquer une situation de jeu passif, l’équipe peut encore faire quelques passes. Exploitez ce temps pour tenter un tir de loin ou préparer une offensive rapide afin de maintenir la pression sur la défense.
- Optimiser les remplacements rapides : La gestion des remplacements peut être décisive. Par exemple, lors d'une phase de défense, remplacer rapidement le gardien par un joueur de champ supplémentaire permet de surprendre l’adversaire et de bénéficier d'une supériorité numérique en attaque.
- Tactiques de défense complexes : Les formations défensives comme le 5-1 ou le 4-2 demandent une parfaite synchronisation des joueurs. Utiliser ces tactiques en fonction des capacités de l’équipe adverse et de leurs schémas de jeu peut grandement déséquilibrer l’adversaire.
En résumé, pour progresser, il est crucial de non seulement comprendre les règles handball, mais aussi de savoir les exploiter intelligemment pour maximiser ses chances de succès sur le terrain. Les débutants doivent se concentrer sur la maîtrise des fondamentaux, tandis que les joueurs avancés peuvent utiliser leur connaissance approfondie des règles pour mettre en place des stratégies efficaces et inattendues.