Le rugby, sport de contact et de stratégie, possède un vocabulaire riche et imagé. Que vous soyez novice ou passionné, comprendre ce lexique est essentiel pour apprécier pleinement les matchs et les commentaires. Cet article vous propose un tour d'horizon des termes clés et des expressions courantes du monde du rugby.

Schéma d'un terrain de rugby avec les zones numérotées.
Les fondamentaux du jeu
Pour comprendre un match de rugby, il est crucial de retenir la règle fondamentale : il est interdit d’envoyer le ballon en avant. Le jeu s'articule autour de phases de conquête, de mouvement et de regroupement.
Comprendre le rugby en 5 minutes !
Les phases statiques
- Mêlée ordonnée : Action de jeu pendant laquelle les huit avants d'une même équipe se lient et affrontent les huit avants de l'équipe adverse à la poussée dans le but de conquérir le ballon qui est remis en jeu par le demi de mêlée dans le couloir les séparant.
- Touche : Remise en jeu du ballon lorsqu'il est sorti du terrain. Des joueurs des deux équipes s’alignent face à face, les uns derrière les autres, sur le bord du terrain.
- Coup de pied franc ou coup franc: Sanction ordonnée par l’arbitre après certaines actions de gravité « moyenne ».
Les actions de jeu
- Essai : Action consistant pour un attaquant à aplatir le ballon dans l'en-but adverse. L'essai vaut aujourd'hui 5 points.
- Transformation : Après un essai marqué, un joueur tente la transformation : il tape le ballon au pied pour le passer au-dessus de la barre entre les poteaux.
- Drop-goal : Coup de pied frappant le ballon juste après le rebond et qui le fait passer entre les poteaux adverses en cours de jeu. Cette action vaut trois points si elle est réussie.
- Pénalité : En cas de faute d'un joueur, l'arbitre siffle une pénalité au bénéfice de l'équipe adverse, qui se voit rendre le ballon.
- Maul (ballon porté) : Constitué par un joueur debout portant le ballon, un ou plusieurs adversaires et un ou plusieurs coéquipiers qui sont liés à lui.
- Ruck : Mêlée ouverte, spontanée. On peut observer un ruck après un plaquage.
- Avantage : Cette règle est appliquée par l'arbitre qui a le droit de laisser une action se dérouler, même si une faute de l'adversaire a été commise, si l'action est favorable à l'équipe qui n'a pas fait de faute.
Le vocabulaire imagé du rugby
Le vocabulaire du rugby est un mélange de mots anglais et d'expressions imagées qui ajoutent une saveur particulière à ce sport.
Expressions courantes
- Chandelle : Action qui consiste à taper le ballon pour qu’il monte le plus haut possible, et qu’il passe au-dessus des joueurs adverses.
- Caramel : Plaquage violent ou spectaculaire.
- Chistera : Passe effectuée dans le dos, en jetant le bras vers l'arrière, généralement par un demi de mêlée.
- Cravate : Plaquage à hauteur du cou ou du visage effectué le bras tendu.
- Cuillère (faire une) : Faire perdre l'équilibre à un adversaire en pleine course en tapant légèrement l'une des chevilles pour que celle-ci vienne se placer derrière l'autre provoquant ainsi un croc-en-jambe.
- Aller à dame : Aplatir le ballon dans l'en-but.
Autres termes importants
- Annonce : Phrase ou mot-clé prononcé par un joueur de l'équipe attaquante pour lancer un enchaînement répété à l'entraînement.
- Barbarians : Club de rugby britannique fondé en 1890 qu'on ne peut rejoindre que sur invitation de ses membres.
- Brave Blossoms : (Les fleurs courageuses.
- Cape : Couvre-chef donné à tout joueur sélectionné en équipe nationale portant la date de la première sélection et le nom de l’adversaire rencontré.
- Casser le jeu : On dit qu'une équipe casse le jeu lorsqu'elle tente par différents moyens d'interrompre le cours du jeu.
- Cathédrale : Désignation familière d'un plaquage spectaculaire dans lequel le plaqué est retourné, en l'air, à la verticale.
- Cinq-huitième : Terme utilisé surtout par les anglosaxons pour désigner un joueur qui tient un rôle hybride entre demi d'ouverture et trois-quarts centre.
- Coller un timbre : Plaquer un adversaire sévèrement.
- Combat : Terme désignant les efforts consentis pour s’emparer du ballon ou pour le conserver.
- Combinaison : Enchaînement d'actions précises répété à l'entraînement et annoncé pendant le match en fonction des circonstances.
- Coup de pied placé : Tentative de pénalité ou de transformation où le buteur « place » le ballon au sol.
- Crampons : Synonyme de chaussures à crampons.
- Déblayage : Action consistant à écarter en le poussant un adversaire qui gêne la sortie du ballon dans un regroupement.
- Demi d’ouverture : Joueur portant traditionnellement le numéro 10, chargé notamment de l’orientation du jeu de son équipe et de faire la liaison avec les trois-quarts.
- Écroulé : Se dit de toute phase debout qui se termine au sol.
- Éponge magique : Éponge utilisée par le soigneur d'une équipe et qui doit être magique pour remettre sur pied certains joueurs.
- Étayage/Étayer : Action consistant à venir se caler debout contre un ou plusieurs adversaires lors d'un ruck ou d'une mêlée ouverte pour l'empêcher de récupérer le ballon au sol par sa poussée.
- Fondamentaux : Terme qui désigne les phases statiques (mêlée fermée et touche).
- Gratter (un ballon) : Action consistant à récupérer le ballon dans un regroupement ou un ruck.
- Haka : Chant guerrier issu de la culture māori.
- Impact-player : Se dit d'un joueur que l'on fait entrer en cours de jeu, et dont la tonicité et la fraîcheur physique l'avantagent par rapport aux adversaires.
- Intercaler (s') : Fait pour un joueur de venir se placer dans la ligne d'attaque à un emplacement que son poste naturel ne prévoit pas mais que l'action nécessite pour créer un surnombre.
- Intervalle : Espace situé entre deux joueurs.
- Jeu courant : Se dit lorsque le ballon est en jeu entre les phases de regroupement.
- Jeu de ligne : Ensemble des actions offensives menées par les joueurs alignés qui se passent le ballon.
- JIFF (joueurs issus des filières de formation) : Règlement entrant en vigueur lors de la saison 2010-2011 du Top 14 qui a pour but de donner plus de place aux joueurs formés en France.
- Jodonnade : Faute de main involontaire prenant le plus souvent la forme d'un jonglage du ballon, mais se finissant toujours par un en-avant.
- Joug : Machine qui permet aux avants de travailler spécifiquement la mêlée fermée.
- Juge de touche : Officiel de match qui suit le déroulement du jeu de l'extérieur du terrain et d'où il signale l'endroit où le ballon sort en touche.
- Lancement (de jeu) : Possibilité d'attaque offerte à une équipe qui récupère le ballon à la suite d'une phase statique.
- Lancer : Remise en jeu du ballon lors d'une touche.
- Large (jouer au/jeu au) : Fait d’envoyer le ballon loin des regroupements vers les joueurs placés en position de trois-quarts.
- Manette : Synonyme de l'en avant.
- Marque : Peut être accordé par l'arbitre lorsqu'un défenseur récupère parfaitement dans ses 22 mètres ou dans l'en-but un ballon aérien avant rebond et avant qu'elle ne touche un autre joueur et crie « Marque ! ».
- Marqueur : Se dit d'un joueur qui marque des points.
- Mêlée écroulée/effondrée : Se dit d'une mêlée qui s'effondre après que les piliers et le talonneur ont été forcés de tomber sur place.
- Mêlée relevée : Lorsque les premières lignes se sont engagées dans la mêlée fermée, il arrive que l'une d'entre elles ou les deux ne puisse rester en position allongée et se remette debout sous la pression.
- Nettoyage : Action qui consiste à dégager de force les adversaires afin de libérer le ballon d'un regroupement.
- Ordres : Mots prononcés par l'arbitre à l'occasion des mêlées fermées (voir « Flexion.
- Ouvrir : On dit d’un joueur qu’il « ouvre » quand il passe le ballon vers l’extérieur d’un regroupement au lieu de rester auprès de celui-ci.
- Pas de l'oie : Geste technique inventé par l'Australien David Campese.
- Passage à vide : Obstruction effectuée par un joueur qui passe sans le ballon (donc « à vide ») devant un de ses partenaires porteur du ballon et qui gêne ainsi l'intervention des défenseurs.
- Passe à cartouche : Passe dont la réception empêche le joueur d'éviter un plaquage de l'adversaire.
- Passe croisée : Action de jeu où un joueur transmet le ballon à un partenaire qui arrive en sens opposé pour prendre la défense à revers.
- Passe sautée : Passe qui n’est pas faite au coéquipier le plus proche, mais à celui qui se trouve plus loin.
- Pénaltouche : Pénalité tapée en touche aux abords de la ligne adverse.
- Périmètre (petit) : Zone située aux abords des regroupements.
- Phase de conquête : Toute phase de jeu dans laquelle les joueurs des deux équipes sont au contact pour tenter de s’emparer du ballon ou de le conserver.
Les acteurs du rugby
Chaque joueur a un rôle précis sur le terrain. Les avants sont les piliers de la mêlée, tandis que les trois-quarts apportent la vitesse et la créativité. Le demi de mêlée et le demi d'ouverture sont les chefs d'orchestre de l'équipe.
| Poste | Numéro | Rôle principal |
|---|---|---|
| Pilier gauche | 1 | Force en mêlée, premier rideau défensif |
| Talonneur | 2 | Lancer en touche, talonnage en mêlée |
| Pilier droit | 3 | Force en mêlée, premier rideau défensif |
| Deuxième ligne | 4 et 5 | Puissance en mêlée, saut en touche |
| Troisième ligne aile | 6 et 7 | Gratteur de ballons, plaqueur |
| Troisième ligne centre | 8 | Puissance, relance |
| Demi de mêlée | 9 | Distribution du jeu, communication |
| Demi d'ouverture | 10 | Orientation du jeu, jeu au pied |
| Centre | 12 et 13 | Perforation, soutien |
| Ailier | 11 et 14 | Vitesse, finition |
| Arrière | 15 | Dernier rempart, relance |
Conclusion
Le rugby est un sport complexe mais passionnant. En maîtrisant son vocabulaire et ses règles, vous pourrez pleinement apprécier la beauté et la stratégie de ce jeu. Alors, "Allez les petits !", et que le meilleur gagne !